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  • 1 # 程式設計ICU

    有很多的啊,被動對於一些英雄是比大招還好的,像瑞茲。大招是傳送,被動則是根據法力值來增加傷害的。有比如亞索的被動,多了一個盾,許多玩亞索的就是靠這個盾反殺,被點燃不死的。被動技能對於大多數英雄是必要的,沒有這個技能完全就是被削或者是重做了。

  • 2 # psc0420

    有被動和沒有被動2個英雄的話還挺多的。

    其中我個人覺得安妮 天使 亞索 人馬 燼 劍姬 螳螂 泰坦 這幾個英雄的被動沒有的話就像2個英雄一樣。

  • 3 # 涿鹿First

    英雄被動技能我們可以理解為是這個英雄的天賦。

    隨著英雄聯盟開發團隊不斷的對英雄的最佳化或者重做,每個英雄的被動技能都不敢保證他們能存在多長時間。

    根據當前版本的英雄簡單的說幾個:

    1、黑暗之女!火女在當前版本還是已中路和輔助為主。她的被動是每當適當四個技能以後第五個技能帶有暈眩效果。大家可以試想一下,如果被動沒了去打輔助的時候有什麼用嗎?純粹就是個移動的炮車兵!

    2、諾克薩斯之手!諾克的被動是出血-讓被攻擊目標流血不止。這個效果最多可疊加5次。敵人身上的出血效果到達最大層數時,會讓德萊厄斯獲得諾克薩斯之力,極大地提升他的傷害。使用R技能的時候還會帶有恐懼效果。

    大家想一下,如果沒了出血的被動,諾克是不是就是一個大不死的超級兵?

    3、邪惡小法師!小法師的被動是擊殺或者助攻甚至技能碰到敵人、用Q技能殺死就會永久增加法術強度。如果遊戲進行到大後期,甚至時間更長一點,小法師簡直就是一個大BOOS!

    如果小法師的被動技能取消了,他的優勢基本上就已經沒了。

    4、費雷爾卓德之心!布隆的被動技能是每攻擊四次就會出現一次暈眩效果。在平常輔助ADC對戰的時候可以使用被動技能來幫助ADC來擊殺對手。

    如果布隆的被動技能取消的話,布隆會成為最墊底的移動超級兵。傷害沒傷害。只能硬著頭皮幫ADC抗傷害了!

    以上就簡單的說這幾個英雄吧!遊戲中有很多的英雄被動都是量身定製的。缺少任何一個技能以後英雄都無法發揮出最大的優勢!

  • 4 # Tom的詩情畫意

    英雄聯盟到現在已經發展到了143個英雄。每個英雄有著不同的被動技能。有的很強,有的雞肋!今天就來說說我覺得很強的幾個被動!

    蠻族之王:泰達米爾(戰鬥狂怒)

    打遊戲的人都知道蠻王這個老英雄,它的戰鬥能力除了它的五秒無敵之外就是主要靠這個被動疊加怒氣來提升戰鬥力吧?一級滿怒氣的蠻王誰敢和它對A?

    麥林炮手:崔絲塔娜(瞄準)

    小炮的被動是每級提升7點射程,身為一個射手一個團隊的輸出核心擁有超遠射程就代表著你可以更快的打到別人更安全的在後排輸出!對於一個射手來說我覺得這個被動很強大了!

    死亡頌唱者:卡爾薩斯(死亡契約)

    死歌的被動是在死亡之後還可以在原地放七秒鐘的技能!一個死歌只要會玩,在團戰的時候死在它該死的位置上那對敵方來說是一個很大很大的打擊!我們可以想象死歌沒有這個被動後恐怕路人局都不會有人會用它來玩吧?這個被動我覺得對死歌來說是最強大的了!

    邪惡小法師:維嘉(均衡)

    小法的被動是用技能殺死一個小兵野怪或者人都會永久性的加強法強!對於一個法師來說最重要的就是法強了!一個可以無限疊加法強的技能有多強不需要多說!破千法強的小法隨處可見!秒天秒地秒一切!

    諾克薩斯之手:德萊厄斯(出血)

    諾手的被動流血也很強啊!普攻一次疊加一層最多可以疊加五層!血怒狀態下的諾手誰能與之一戰?

    每個英雄的被動都是獨有的唯一的!只是相對配合英雄來說可以區分強弱!再強的技能再強的英雄也是需要操作的!召喚師們練習好你們的操作才是最重要最強的被動!!!

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