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  • 1 # 青檸娛樂圈

    電腦最大的好處就是可以用它來打遊戲。現在的遊戲種類繁多,充滿了戲劇性和挑戰性,每一種遊戲都有它的獨特之處,吸引著無數的遊戲愛好者。也許你們都已經感受到了,電腦遊戲的發展是十分迅速的,從最開始的俄羅斯方塊,到後來的超級瑪麗,再到現在的英雄聯盟,地下城,等等。而小編是最喜歡玩英雄聯盟的!

    作為一名英雄聯盟的愛好者,你認為這個遊戲最吸引你的地方是什麼呢?有的人說:最吸引我的地方是對面掛機了,我方很順利的贏了,也有的人說:對面罵起來了,我方順利贏的遊戲。還有的人覺得自己的級數比其他人都高是一件非常值得驕傲的事。每個人都有自己的遊戲情結,其實這也是可以理解的,因為英雄聯盟這款遊戲的魅力確實是太大了。不單單是英雄聯盟,很多遊戲都一樣。小編只是舉個例子。現在還有一種模擬的遊戲很吸引人,它可以讓我們身臨其境,彷佛真正置身於當時的場景之中,去完成各項任務。這種遊戲需要一臺功能強大的電腦、一套特殊的遊戲軟體,還需要你戴上一個VR頭盔和一副VR手套。 有了這些裝備以後,外界的噪聲和感覺就都會消失了,你會完全進入一個虛擬的世界,去體驗那裡的生活。這種遊戲應該會更刺激一些吧!遊戲有很多好處,比如說可以讓我們反應更快、注意力更集中、頭腦更靈活,並且在遊戲的過程中我們也可以學習技術和經驗。偶爾打打遊戲當然無妨,但是千萬不要沉迷於遊戲。如果過度沉迷,那可是要傷身體的,很容易引起疾病,甚至猝死。 所以我們一定要掌握遊戲的時間,每次都不要超過1小時,而且不要離螢幕太近,保護好眼睛。如果覺得有什麼不適,要馬上停下來。而且不能因為打遊戲而耽誤其他的事情。雖說遊戲魅力大,但身體是革命的本錢!

  • 2 # 一隻TT

    你以為遊戲好玩?

    只是在乎和你一起玩遊戲人罷了。

    無兄弟,不遊戲。

    如果說遊戲本身的魅力是1,和朋友開黑的魅力絕對是1+1>2

    英雄聯盟,我是2012年9月9日註冊,玩了7年。每當我要放棄,退出這個遊戲的時候,是他們留住了我。只要這群兄弟們在,再玩幾個七年我也不會退出

    從剛開始,什麼都不懂,能升到30級就覺得很diao,到處看攻略,看影片,到後來的熟練,和朋友開黑歡樂的玩騷套路,在課堂上記錄戰隊賽的點點滴滴。

    7年時間,我身邊的朋友有的離開了英雄聯盟,而有的加入。有人剛剛進入峽谷只有短短几天,有人長年不玩卻比賽直播從不落下,有人剛剛回歸看著30級的賬號五味雜陳。

    但凡事只要接觸過英雄聯盟的人,你是否也會為lpl而吶喊,為ig奪冠歡呼,為亞運會奪冠歡呼,就像為中國女排,為奧運會,為你喜愛的球隊歡呼一樣。我想,也許這就是英雄聯盟的魅力,這就是遊戲的魅力。

    Mlxg說,電子競技的魅力是,你在比賽場上的時候,你無法壓抑自己的本能,贏了就會高興輸了就會難受,這是你無法控制的,是發自內心深處的。

    所以我們會想一直要贏。

    還有其他遊戲,王者,吃雞,守望先鋒,csgo等等,我也是陪朋友玩。還能帶帶小姐姐哈哈啊哈哈哈。這也是遊戲的魅力。

    開黑嗎?我亞索賊溜!

    上線!

    願你我永不散場

  • 3 # 電競掰掰掰

    遊戲對於現如今的人來說已經越來越重要了,有人說:“我也不想玩遊戲,但是不玩遊戲我沒東西玩了”。其實這也是我們很多人的生活狀態,在工作或者學習之餘玩玩遊戲放鬆放鬆自己。

    但很多事情是要有一個度的。遊戲世界對於我們很多人來說都是嚮往的,也很容易沉迷其中。但我們終究還是生活在現實世界中,遊戲世界中的美好除了精神上的愉悅,並不能給我們帶來更多的利益。

    所以我們還是要正確地對待遊戲,合理地安排時間。多出去走走,和朋友們溝通。就算是和朋友們一起玩遊戲,也是要讓遊戲成為你和別人之間的橋樑,而不是懸崖。

  • 4 # 陽s光

    遊戲有癮,就像抽菸一樣,你說自己沒有煙癮,但是無聊的時候,工作忙完的時候或者做什麼的時候,就想抽一根遊戲也是這樣,累完了忙完了覺得沒有事情做,你就想玩一下。遊戲就跟你平時感興趣的東西一樣。只是有的人喜歡的是遊戲,而你喜歡的是其他的。

  • 5 # 胖墩家

    遊戲的魅力來自於它非常的人性。拆分遊戲的元素,我們會發現它與人們的心理需求是相一致的。

    首先,遊戲通常一定要好玩、有趣、惹人開心。它不一定要有意義,但一定要有意思。這與人們的決策模式相一致——人們最為自然的決策模式是感性決策在前、理性決策在後,開心快樂是第一選擇。

    其次,遊戲中一定會有挑戰。遊戲總是將一個非常大的挑戰化整為零,成為很多個小的挑戰。在這些挑戰之間,難度程度相差很小,逐漸升級,總是讓人能夠做到“跳一跳就夠得著”,既滿足我們內心渴望刺激、喜歡一點小冒險的心理需求,不斷地透過練習提升能力,也滿足我們內心的成就感和自信心。

    另外,每個遊戲必有獎賞。而且,這個獎賞不只是在最後的時刻才出現,而是小步慢牛式地多頻次送出,每次獎賞的變化都不會很大,形式上的居多,讓參與遊戲的玩家獲得了極大的心理滿足,持續提升了遊戲興趣。有趣、衝關、有獎,遊戲的這三個要素讓它變得非常強大,也成就了遊戲的無窮魅力。甚至於連我們追夢的過程,其實也可以變得很遊戲化。通常,人們的夢想都會遠超當下的現實,需要付出很多的努力才有可能實現。而在追夢的過程中,我們可以借鑑遊戲的三要素——讓每件事都做到有趣,不僅明確事情的意義,更注重讓事情有意思有樂趣;再將大夢想拆分為很多細小的目標,讓每個細小目標之間的難度跨度不要太大;最後,給每個細小的目標起一個非常好聽且鼓舞人心的名字,並附上一個特別的獎賞,或是精神層面的、或是物質層面的。做完這些之後就可以立即行動了,就像參與一個遊戲一樣。經過一段時間後,我們不難發現,自己在追夢的道路上已經走了很長的一段路了,而更為重要的是,大家在這個過程中非常快樂、自信。

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