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  • 1 # 遊戲菌兒

    暫且不論《拉結爾》的遊戲質量,僅就遊戲體驗而言,我認為自動掛機會極大破壞遊戲體驗。

    遊戲玩法

    暗黑like的遊戲玩法,註定《拉結爾》不能使用自動掛機,不然就成真的頁遊了。

    [拉結爾]

    先科普下什麼是暗黑like,這一遊戲分類初為ARPG,但在19年前,也就是2000年。北方暴雪一代神作《暗黑2》以出色遊戲設計與遊戲質量封神,之後越來越多的廠商開始製作類似於《暗黑2》的遊戲,因此衍生了暗黑like類遊戲。

    暗黑like的遊戲核心玩法就是刷怪,而一切過程都是手動的,這能讓玩家充分參與其中,而更多時候也會讓人產生太肝的感覺。

    [暗黑2]

    雖然《拉結爾》存在這樣那樣的問題,但遊戲確是暗黑like。手動刷怪爆裝是遊戲核心玩法,若給遊戲加入自動掛機,遊戲也不能被稱為暗黑like了。而那份遊戲參與感也會被完全破壞。

    遊戲參與

    筆者曾經看過一個問題:什麼樣的遊戲能被稱為好遊戲?這個問題困擾了我很久,直到後來某天看到一個大佬的解答,即:玩家能在遊戲中創造屬於自己的東西。

    而在我看來,這份創造體驗具象到遊戲裡就是充分的遊戲參與。

    [刷怪]

    暗黑like遊戲有極高的隨機性,這份隨機性造就了獨有的欣喜體驗,只有完全參與遊戲才能感受到這份欣喜。而這份欣喜在遊戲裡就是某個神裝,等級提升,或者新的通關記錄。

    結語

    過去幾年的遊戲發展,是一場廠商與玩家爭奪剩餘時間的戰爭。為了更多佔有玩家時間,於是產生了自動掛機這種設定,雖然解放了玩家,但也不可避免的造成了極差的遊戲體驗。所以,自動掛機並非一款遊戲必有系統。

  • 2 # 稽核你馬沒了

    首先,暗黑類刷刷刷的遊戲完全不能開自動掛機,會毀掉這個遊戲。其次這個遊戲只是騰訊號稱暗黑類遊戲,實際上無比黑心就是一個pay to win的遊戲,只要你有錢你就變的更強,一個刷刷刷遊戲會有裝備強化,這個強化還有機率,這個強化石還能花錢買到,這就完全淪落成了一個普通的氪金遊戲只是沒有了自動戰鬥功能了。現在我玩巔峰等級也有100多級了,沒有買過一級全是自己刷的,我買高階憑證的時候天真的認為買了這個憑證可能升級帶來的收益能讓我跟上這個遊戲玩家的平均速度,但我太天真了,是實話這個巔峰等級帶來的收益太小太小(買了高階憑證也一樣)。這樣狗屎一樣的遊戲平衡也基本快勸退我了,現在中國整體的遊戲行業就是這樣一坨屎,總會一幫玩家人傻錢多希望靠著氪金解決自己技不如人的問題。這種方法可以,但無恥的中國遊戲廠商懶惰習慣了,看到了有這麼一群可以用錢解決自己實力問題的人,就把幾乎所有遊戲都打造成了這種氪金遊戲,這也是為什麼中國遊戲誕生以來連一款3a大作都沒有。

    本來我以為拉結爾這個遊戲賺錢模式是賣面板和季卡(就這遊戲裡的巔峰等級)盈利,甚至我連月卡這類的方式都想過,就希望他是一款良心的刷刷刷遊戲,因為對這類遊戲的期待真的很高。但進遊戲裡看見了有裝備強化這個功能的時候我心裡基本就已經對這個的遊戲失去興趣了,結果排行榜不出意外的都是一群等級也不怎麼高但是掏錢掏得多的“玩家”,現在還玩完全是因為買了那個高階憑證不想這麼浪費了。

    雖然好像除了一開始的那幾句話剩下的都和你這個問題關係不大了,但最近幾天玩這個遊戲玩的真的絕望,我以後打算先專心的當外國遊戲的舔狗了,因為國內遊戲真的連狗都不如。

  • 3 # 四個倒黴蛋兒

    氪不氪金先不說了,遊戲戰鬥場景太亂了,四人組隊打了個奈落本,結果我都不知道在打啥,就看見精英怪血條,看不到怪,說實話,隊友我也看不見,特效全開

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