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  • 1 # 汶138969736

    懷舊服就是以前玩過的版本,作為以前玩過的遊戲,資深玩家本身對遊戲副本通關就有一個詳細的瞭解和體會。

    APES此次參與MC首殺的陣容為11戰士、9法師、6牧師、6騎士、4術士、2盜賊、1獵人、1德魯伊。DPS陣容以戰士和法師為主,其次是4位術士,主要是提供元素詛咒、暗影詛咒、魯莽詛咒之用(元素怪放逐技能可以極大的提升精英怪的擊殺效率,打一個放一個)。治療陣容主要由6名聖騎和6名牧師組成。T方面,雖然團隊中有3個坦克,但實際上只有1名真正意義上的主坦克,另外2個副坦也是帶輸出裝,最大化的壓榨DPS。

    這麼強的陣容可以看出組織者是有備而來,他們深諳了通關陣容的最佳搭配,以及怎麼打造每個角色的天賦技能和裝備,打一個這麼大的團戰,具體打到那裡要怎麼打,打完以後下一步要怎麼走應該都透過自媒體做了很深的瞭解和探討,畢竟是老遊戲了,想要這樣的資源是輕而易舉的事,所以5天打通魔獸世界懷舊服MC事很容易理解的,打造裝備和提升天賦技能應該花了他們不少時間,要不應該會更快。

  • 2 # 孫高傑

    首先,懷舊服是很早很早之前的版本了,而且他們一直也是在N服摸爬滾打,對mc可以說是熟的不能再熟了,每一個boss的技能,他們都是非常熟悉的。

    不像第一次玩的時候,mc的大門口倆門神整死了多少工會,就是因為不熟,裝備不行

  • 3 # 小葫蘆遊戲

    熔火之心(MC)作為魔獸世界首個40人團隊副本,其難度較60級的五人副本確實有著質的飛躍。

    最直觀的例子,2005年國服MC開啟後,許多公會均躊躇滿志的召集人馬(參戰標準:角色滿60級,黑上、斯坦索姆、通靈學院三大副本畢業藍裝),準備來一場新的征服。

    然而,僅僅是門口的兩個小怪(熔核巨人),便把一眾玩家滅的死去活來。有些公會花費了數個小時,都沒能闖過這兩大門神的防線。據說當時還鬧過笑話,個別公會甚至以為這倆傢伙就是BOSS。

    再說件事,當年正式服世界範圍內的首通MC,足足用了154天。

    可就在今年8月27日魔獸世界懷舊服開服後,一家名不見經傳的歐服公會APES僅僅用了五天時間,便把MC徹底打穿。最關鍵的是,40人的團隊中竟然還有人未滿60級,且絕大多數的隊員,均是一身參差不齊的藍綠裝備。

    也正是因為這一點,懷舊服玩家圍繞MC究竟難不難展開了一場激烈的爭論。

    個人認為,其實APES公會的成功並非偶然,而是必然。

    再進一步說,即便沒有APES,也會有其他公會完成這一壯舉。比如早已立下Flag卻慘被打臉的Method公會(就在昨天,該公會也已經通關MC)。

    原因很簡單,懷舊服MC雖然還是曾經的那個MC,但玩家卻已經不再是曾經的玩家。

    就拿APES公會來說,它並沒有像Method等知名公會那樣征戰於魔獸世界各大資料片,而是術業有專攻,只混跡於N服(60級懷舊私服)。

    正如我們在課文上讀過的賣油翁的故事,熟能生巧的APES能夠神速拿下MC的首通,其實是一件非常順理成章的事情。

    可能有的朋友會覺得這只是個例,但我始終堅持認為,魔獸世界作為一款運行了十五年之久的網遊,飽經淬鍊的玩家對它的理解早已非昔日的吳下阿蒙。

    說的更直白些,懷舊服MC對於玩家而言,並非是一個全新的FB,只是一次對曾經的緬懷和再體驗;既然玩家已經站在了巨人的肩膀上,遊戲難度自然要比當年正式服的開荒低很多。

    所以懷舊服MC僅僅五天就被一支裝備較差的團隊首通,真的很正常。

    我也相信,隨著時間的推移,將會有越來越多的公會於短時間內完成這項曾經很難完成的挑戰。

    最後吧,也是希望咱們國服的公會能儘快打通MC。

    落後一時可以,但咱們不可以永遠落後。

    大家說對嗎?

    好了,問題就回答到這裡。

    我是小葫蘆,拜了個拜。

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