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1 # 史今班長
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2 # 佳寧讀書
隨著網路時代的高速發展,遊戲平臺的不斷湧現,越來越多的青少年被遊戲軟體所吸引,甚至沉溺其中,難以自拔。
這其中的原因是多方面的。
1.孩子自身原因。孩子的天性就是好玩,充滿好奇心,缺少自控能力,特別是對於那些專門針對人的心理研究出來的遊戲更是毫無抵抗力,而且極易成癮。這主要是由於孩子對手機的應用過於頻繁,過於方便導致的。
2.家長的原因。孩子是家庭的未來的希望,家長對孩子健康成長起著不可推卸的責任,孩子養成的任何習慣或多或少都與家長的教育有著千絲萬縷的關係。家長沒有做好正確的引導,沒有做好榜樣,更不用談監督責任了。
3.學校的原因。目前可以說全國大部分學校充分利用了現代化的教學功能,甚至老師佈置的很多作業都是讓學生透過手機去完成,無形中增加了孩子對手機的依賴性,對孩子玩遊戲也起到了一定的推動作用。很多遊戲成年人可能都難以置之不理,何況對於充滿了好奇心的學生。這方面,學校也負有不可推卸的責任。
4.社會的原因。充滿浮躁和誘惑的社會環境,把人的思想帶入了可悲的境界,宣揚了太多激發人慾望的思想,崇尚名利,金錢,權勢等等,導致整個社會浮躁之氣蔓延,大多數人都在追求物慾時得不到滿足,充滿焦慮,揹負壓力,沉重的負擔導致難以有更多的精力去照顧孩子,監督孩子。而且電視手機不斷對遊戲的宣傳更是讓孩子難以遠離。
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3 # 家有青春期兒女
青少年沉迷遊戲的原因有很多方面,有學校的問題,有父母的問題,還有社會的問題,也有他自身的問題。這個問題可以歸結為兩個方面的因素,一個是內部因素,是因為青少年自身的心理發展特徵所決定的,另一個是外部因素,包括學校,父母(生活環境),社會等方面的共同作用。
1. 內部因素:青少年正處在人生中無論是生理上還是心理上發展最快速的階段,但從生物學的角度上,相比生理上的發展速度,心理的發展要相對緩慢,也就是說看他長的和成人的個頭、體重都差不多了,甚至於超過了成人(現在的孩子營養方面沒有問題),但他們的心理上他們又剛剛從童年期向成熟期過渡階段,他們的認知水平、思維方式和社會經驗都還屬於半成熟狀態。青少年在心理上的成熟滯後於生理上的成熟,在心理的認知發展中,由於閱歷和經驗的不足,孩子的認識是不堅定的、容易動搖的。思維雖然有獨立性、批判性,但認知事物和問題時由於不全面客觀而會出現偏激、片面、固執甚至極端化,把家長、教師的勸說、指點、提醒和督促都看成是不理解、不尊重的管教與約束,會在好奇心的驅使下,作出違背施教者初衷的事情。他們的自控力還比較差,更容易被外界所誘惑。
2. 外部因素:這裡面就包括了家庭、學校、社會及其他方面的影響。遊戲公司處於商業的利益爭奪,他們在做遊戲的過程抓住了當下青少年的心理:在現實中找不到遊戲中的成就感、自豪感和愉悅感。社會缺乏對這些遊戲公司的有力監管,使得青少年陷入遊戲,另外學校的壓力(過於強調學習成績,各種排名)和學習上的單調(沒有更多的活動,缺少真正意義上的社團活動,能讓孩子們能和同齡人溝通交流,一起活動)也會使得孩子們透過打遊戲來緩解心中的焦慮,另外家庭也起到了推波助瀾的作用,盲目地和別人家的孩子比,不能理解自己的孩子特點,只是一味強調好好學習,小升初,中考,高考都要出彩,這無形中給孩子增加了壓力,父母與孩子之間缺乏真正的交流,無法解決孩子心頭的壓力和成長中的困惑,讓孩子到網路中去尋找或緩解壓力。
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父母應該最好孩子的教育引導,培養孩子良好習慣和愛好,比如運動,游泳,旅遊,美術,音樂,滑雪,歷史文學,讓他逐漸脫離遊戲,老師在校也要做好孩子興趣導向,在孩子的興趣愛好上給孩子鼓勵自信,讓他覺得學習有個好習慣愛好有榮譽感,痴迷遊戲是不好的習慣,讓他自己逐漸遠離遊戲,接近學習!孩子都是好孩子,需要給他一個導向,不能放任自己