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  • 1 # Wdywjs

    魔獸是一款經典的老遊戲,在我看來其實現在的魔獸早已沒有當年的可玩性,而且魔獸是一款多人組隊模式,而暗黑3雖然聯網,但基本上可以說就是個單機遊戲!硬加入此模式,無非是把魔獸更單機話!恕我直言,廢咯,完全廢咯!還要玩個暖喲!

  • 2 # 棋贏巧技

    魔獸 可比暗黑3肝多了 假如你自己練號到120級 然後突然就被敵對勢力殺了 或者是被副本boss殺了 又要重新練號 那就崩潰了

  • 3 # 飯煮菜

    兩款遊戲玩法有區別,暗黑3玩的是賽季旅程,在賽季結束前會有大佬打專家死了就死了,因為在新賽季還是要重新開始。但是魔獸世界就不一樣了,從一級開始要升到滿級是要很長的旅程,到了滿級打團本是一週一次,大米低保也是一週一次。全身上下裝備畢業需要更是自己心血努力。如果魔獸世界出專家模式,角色死亡無法復活,那麼一直以來的努力就付之流水。隨意魔獸應該不會出專家模式,即使會出大概也沒多少人敢打。畢竟死了就沒了,沒有容錯率。

  • 4 # 遊戲村委會

    暗黑3基本上是和電腦AI打,只要不浪,網速快,不會那麼容易死。

    魔獸世界就不一樣了…野外敵對勢力,副本,戰場…包括精英怪,到處都可能出現秒了你的人。

    2個遊戲練號成本差不多,但死起來魔獸太快了。所以魔獸世界現在的設定是不能推出專家模式的,玩家挫折感太強,遊戲沒法玩了。

  • 5 # 魔獸鵬哥

    在110級我們已經體驗了暗黑的可怕,大密讓多少團本變成了快餐,魔獸世界本身的東西失去了很多,可能因為時代變了,都喜歡快餐了,只是我們老玩家不適應了!慢慢來吧!希望魔獸越來越好

  • 6 # GamerDK

    基於目前的機制還是不太可行的。

    先說下暗黑3的專家模式:

    專家模式下,玩家一旦死亡,就永久無法使用這個角色,只能在陳列室看。角色死亡後身上等級、裝備、寶石全部不可使用。不過在暗黑3中,倉庫是所有角色共享的,即使角色死亡,新建角色後還是可以使用的倉庫中的裝備。

    WOW中加入暗黑3的專家模式會怎麼樣?

    先來看下WOW和暗黑3的差異。

    PVP:

    WOW有PVP而且蠻重要的,而暗黑3只有組隊PVE,沒有PVP。如果WOW加入專家模式時候依舊保有PVP模式,那玩家有超高機率死亡,基本人人都要重新來過了。

    裝備養成節奏:

    就裝備獲取程度上,WOW是遠高於暗黑3的。暗黑3的橙色裝備、太古裝備和綠色套裝的掉落機率相對很高,倉庫中很容易存下一另一套裝備。不過寶石死亡後是拿不出來的。

    WOW的裝備掉落機率極低,而且基本不存在身上一套,倉庫一套的情況。如果系統吞掉WOW玩家的裝備,怕是心態直接爆炸吧。

    揹包與倉庫:

    WOW的揹包使用定位和暗黑3完全不一樣。暗黑3揹包數量很少,主要就是為了開一把拿材料用,很少有人把重要的東西放在揹包裡,專家模式就更不用說了。

    但是WOW不一樣,常用的消耗道具、副職業道具、功能道具,都在揹包裡,死亡直接清空揹包,emmm,另一個心態爆炸的點。

    死亡頻度:

    暗黑3的組隊和魔獸世界的Raid不同,4人沒有明確的分工,自己的死活基本都是由自己來保證的,而且專家模式的玩家都很苟,就算是怪打得慢也要保證不死。

    但WOW不同的,尤其是大型團本,BOSS一個大技能下去小半管血沒了,如果奶媽奶不住,直接就掛了。WOW急需團隊協作,如果配合不好,死亡機率比暗黑3高多了。

    其他的想到再說。

    綜上,WOW如果加入暗黑3的專家模式並不太合適,整體風險都很高,高頻度的死亡絕對影響玩家的體驗。

  • 7 # 熱心網友阿牛哥

    以前國內有款網路遊戲推出過這個模式,

    角色升級帶來的屬性值比非專家模式高很多,

    死一次,這個角色就沒了。忘了啥遊戲了,

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