優點
1、簡化很多!這個問題大家有目共睹的,也是很多人不喜歡的,我卻放在優點裡,以前其實除了一開始幾個城,後來都是委任(很多人都這樣吧?)之前的城下町等等各種開發比較麻煩,而且還要研究一些最優組合——不完美就不爽,完美又沒精力,最後索性全交給電腦,眼不見心不煩。現在官方給你簡化,商業你就投資一下,種田你就選擇一下每季的開發方向,而且只有二選一,多好,多省事!對我這種懶人,這是優點,雖然喜歡種田搞開發,但這種熱情僅限初期主城。但這個優點我懷疑PK會改回來。
2、合戰稍微有了一丁點戰略性!上一代合戰是完全可以隨時改變部隊作戰計劃的,真得過於簡單了。現在只有每回合安排一次,稍微有了一點難度,當然,只是一點點。也可能是剛接觸本作,和上一代那種隨時隨地的調整部隊有些差異,等適應一段也應該很簡單。
缺點
1、沒有軍團委任!!!就像剛才所說,我是個懶人,一個大局已定的天下,我們應該學學信長公,交給幾個軍團長去發展就好了,統一遲早的事,我們只要防範屬於自己的本能寺之變就行~可特麼沒有啊,我一個雄才大略的英主,本應在後宮繁衍後代,哪有時間盯著一個個破城打來打去,就算能委任,但我也想設定幾個軍團長,湊成自己的四大天王、五行、六合、七星、八卦什麼的。總之沒有軍團長,全都扁平化管理,感覺公司規模不大,不能當董事長甩包給CEO。不爽~
2、歷史代入感太差!雖然有接替之前戰國傳的什麼言行錄,可完全沒有之前戰國傳一個個歷史小故事的感覺啊!!!沒注意就錯過和沒有觸發歷史事件,而失敗了也沒什麼感覺。各自大名的發展之前號稱會根據歷史中的志向發展,可基本還是瞎打一氣,很快一些有較強武將的小勢力莫名的就牛了。
3、畫面太差!!!這個算信長的老毛病了,本來上一作我也忍了,但特麼大志一開始宣傳的時候還強調自己的畫面,什麼歷史最高清地圖啊,放出很震撼的合戰畫面啊。都連好看的城都沒了,高清有毛用,高清看貼圖?然後啥也沒有?糟糕的畫面還配合糟糕的優化。
優點
1、簡化很多!這個問題大家有目共睹的,也是很多人不喜歡的,我卻放在優點裡,以前其實除了一開始幾個城,後來都是委任(很多人都這樣吧?)之前的城下町等等各種開發比較麻煩,而且還要研究一些最優組合——不完美就不爽,完美又沒精力,最後索性全交給電腦,眼不見心不煩。現在官方給你簡化,商業你就投資一下,種田你就選擇一下每季的開發方向,而且只有二選一,多好,多省事!對我這種懶人,這是優點,雖然喜歡種田搞開發,但這種熱情僅限初期主城。但這個優點我懷疑PK會改回來。
2、合戰稍微有了一丁點戰略性!上一代合戰是完全可以隨時改變部隊作戰計劃的,真得過於簡單了。現在只有每回合安排一次,稍微有了一點難度,當然,只是一點點。也可能是剛接觸本作,和上一代那種隨時隨地的調整部隊有些差異,等適應一段也應該很簡單。
缺點
1、沒有軍團委任!!!就像剛才所說,我是個懶人,一個大局已定的天下,我們應該學學信長公,交給幾個軍團長去發展就好了,統一遲早的事,我們只要防範屬於自己的本能寺之變就行~可特麼沒有啊,我一個雄才大略的英主,本應在後宮繁衍後代,哪有時間盯著一個個破城打來打去,就算能委任,但我也想設定幾個軍團長,湊成自己的四大天王、五行、六合、七星、八卦什麼的。總之沒有軍團長,全都扁平化管理,感覺公司規模不大,不能當董事長甩包給CEO。不爽~
2、歷史代入感太差!雖然有接替之前戰國傳的什麼言行錄,可完全沒有之前戰國傳一個個歷史小故事的感覺啊!!!沒注意就錯過和沒有觸發歷史事件,而失敗了也沒什麼感覺。各自大名的發展之前號稱會根據歷史中的志向發展,可基本還是瞎打一氣,很快一些有較強武將的小勢力莫名的就牛了。
3、畫面太差!!!這個算信長的老毛病了,本來上一作我也忍了,但特麼大志一開始宣傳的時候還強調自己的畫面,什麼歷史最高清地圖啊,放出很震撼的合戰畫面啊。都連好看的城都沒了,高清有毛用,高清看貼圖?然後啥也沒有?糟糕的畫面還配合糟糕的優化。