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  • 1 # 胖虎Game

    為什麼電子競技比賽裡幾乎看不到印度選手的身影?

    印度的人口在世界範圍內名列前茅,精英人士也是多如牛毛,但有趣的是印度的電競人才卻幾乎沒有,不僅如此,在印度你甚至都找不出一個像樣的電子競技戰隊。

    (印度電競的亞運會之旅)

    印度的電子競技起步晚、發展慢,現在想想早在零幾年我們國家就將電子競技列入了體育競技類別當中去了,不得不說是有遠見的很。話說回來,為什麼印度的電競之路走的如此艱難,莫非10多億人口中真的找不到幾個會打有些的嗎?

    其實也不是,還是前面提到的,印度電子競技起步時間實在是太晚了,晚到什麼時候?

    一、PUBG

    可以這麼說,今年年初由印度電子競技公司GamingMonk組織在印度舉辦的首屆《PUBG India Open》比賽可以說是印度電子競技逐步發展的開始,此前的各種比賽完全是各網咖間的小打小鬧。

    據主辦方所說,印度絕地求生活躍玩家的數量大概在100000——200000之間,而此次本次共有400多人報名參加。不過,令人大跌眼鏡的是,此次《PUBG India Open》比賽設立的獎勵總共只有25000盧比,摺合人民幣不過只有 2600元,更有趣的是冠軍獎勵只有700元。好吧,400個人爭700塊錢,你們乾脆平分一下好了,這股節儉的風氣值得我們點贊。

    二、英雄聯盟

    印度的《英雄聯盟》始終玩的是“印度尼西亞”伺服器,在最近名聲大噪的亞運會國際表演賽期間,印度《英雄聯盟》戰隊的水平簡直是開創了所有電子競技職業戰隊的新高,那就是在出戰的印度選手中,段位最高的是『璀璨鑽石』一顆星,最低的是『華貴鉑金』。

    在其他國家電競為國出戰是一項高尚的榮譽,在印度電子競技卻成了他們的負擔,由此可見,印度的電子競技化過程路途遙遠。

    不過,雖然印度的電競市場很小,但另一方面恰恰說明了印度市場的潛力巨大,印度有著數億的移動使用者,所以下一步移動電競化可能會是印度在電競方面的發展目標(比如本屆印度代表隊參加國際服王者榮耀《AOE》亞運會表演賽)。

    與此同時,Riot也正在打算開發印度的遊戲市場,致力於幫助印度儘快實戰電子競技化的過程。長此以往,印度必將迎來電競發展的新高潮。

    Ps:印度電子競技發展緩慢的原因很多,但根本原因還是無法產生電競氛圍,同時電子競技環境的制約對印度的玩家也是一大挑戰。

  • 2 # 手機使用者53827270166

    許多人或許會把想當然地歸咎於是印度窮或印度電子競技起步晚,其實這都不是主要原因,與印度類似處境的國家多得很,但印度的電子競技卻顯得特別弱,這主要原因是他們的文化。

    印度是個兩極分化極為嚴重的國家,而且階級固化。上等人自傲,下等人自卑,不過他們都認命。上等人認為勝利的天然的,下等人認為失敗是註定的。

    在印度,一切透過努力就能勝利的觀念都是非主流的,也是不受歡迎的,特別是下等人不接受。印度前段時間有部電影《摔跤吧爸爸》,就是宣傳這個非主流觀念的,你能想象嗎?居然在印度引發巨大討論,爭辯不休。這在華人看來天經地義的道理,在印度居然要爭論?而且下等人居然罷看?想想吧,這是個多麼奇葩的社會。

    競技在印度是不受歡迎的,哪怕是國技板球的觀眾其實也是數量很少的。在印度下等人他們需要的是快樂,是祥和,而不是刺激,另外也消費不起。而有能力消費競技的都是上等人,他們只能接受無條件的勝利,居然會輸?那誰還看?他們需要的是無法抑制的意淫和無底線無根據的裝逼。

    在印度,沒有觀眾是電子競技的最大尷尬,也是發展不起來的最大原因。而深層的核心原因就是文化使然!

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