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1 # 鬥地主之夏
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2 # 淺茜遊戲解說
在《貓和老鼠》官方手遊歡樂互動玩法中,玩家可自由選擇加入貓或者老鼠陣營開啟互動。扮演傑瑞的玩家將在房子的八個房間中尋找美味的乳酪,化身湯姆的玩家當然是要盡情與小老鼠們互動,能抓住小傢伙們最好啦!道具設定《貓和老鼠》歡樂互動玩法正是以最經典的貓鼠形象為基礎,構建了一個由雜物間、餐廳、客廳、臥室、院子、廚房、閣樓等場景組成的追逃畫面。傑瑞總是在費勁小心思尋找食物,而湯姆一次次地試圖抓住調皮的老鼠。聰明機智的玩家總能奇招頻出,利用各種道具互相整蠱,保證讓遊戲中你的捧腹大笑!傑瑞歡脫的跳躍,湯姆調皮的神情,角色互動後的表現被刻畫得淋漓盡致。彷彿記憶中的湯姆和傑瑞再度開始了歡樂的追逐,但這一次,你不再只是觀眾,也是主角哦!經典迴歸從 1939 年到 2020 年,《貓和老鼠》陪伴著大家已經 81 年了。在每個假期的電視前,每個放學回來的傍晚,湯姆和傑瑞都在那個屋子裡追逐打鬧,逗得你哈哈大笑。這對老朋友是無數人永恆不變的快樂源泉。兒時,我們伴著他倆在電視熒幕中追逐打鬧。總是為傑瑞險裡逃生而捏一把汗,而長大之後很多人反而為湯姆總抓不到傑瑞扼腕嘆息。如今在《貓和老鼠》手遊裡面,則真實重現了貓和老鼠這對歡喜冤家的精彩互動。當熟悉的音樂響起的瞬間,一恍然時間好像都沒有過去,還是那年的貓和老鼠,還是那歡樂逗趣的追逐畫面。在《貓和老鼠》歡樂互動版手遊裡,我們可以扮演機智靈活的傑瑞,也可以化身狡黠的貓,只要夏天還會再來,我們的約定就不曾離開!
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3 # 桃花鐵錘
接下來推薦的遊戲我分為三類:推理解密類,中國產劇情類,射擊動作類
推理解密類
《逆轉裁判》
一個鴨梨!有生命的事物,為了自己而戰鬥,這是理所當然的了,但正因為是人,才能為了他人而戰鬥,為了他人而戰鬥,這股力量究竟能有多強?律師,正是檢驗這股力量的人!
可惡 主角的身份竟然是!!!!為什麼,最後還是沒能和你在一起!!
我正在實況的遊戲!其實中規中矩啦,小品級遊戲
經典老遊戲了,不知道90後的朋友有沒有聽過
撒狗糧小遊戲。。。流程很短,輕鬆輕鬆,實況也有哦
《天地劫》
“禁法不只你會啊,姑娘!我很佩服你有為心上人而死的勇氣,八年前我也遭此絕境,但我沒有勇氣用禁法,以至釀成我畢生恨事。如果今天有人因為使用禁法而死,應該是八年前沒有死成的我,而不是你!"
一年、兩年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恆的時間來等待……我也想再見你一面
既不回頭,何必不忘?既然無緣,何須誓言?今日種種,似水無痕;明夕何夕,君已陌路……
花似伊 柳似伊 葉葉聲聲是別離 雨急人更急 湘江西 楚江西 萬水千山遠路迷 相逢終有期
我一生皓首窮經,空懷絕頂偃術,卻連自己的族人也無法庇佑…… 今日若能以偃術救得數人,那麼作為偃師,我已沒有遺憾
青山依舊,我卻已白髮蒼蒼...真是歲月不饒人啊......但是人可以老,力可以衰,心卻不能死,理想也不能滅
千里秋水一瞬間,天地獨我樂神仙;莫問紅塵煩惱事,逍遙走遍天外天
飄零身世遍風霜 無語自淒涼 蒼茫大地 軟玉千幛 不是歸鄉殘生舍卻應無恨 錯愛又何妨? 鏡中人面 枕上斷髮 猶戀殘香
《質量效應》
多分支的劇情,正義與邪惡的自由選擇(當然我從來沒有往邪惡靠),最重要的是,無數可以泡的妹紙(滑稽),無論是人類還是外星人,都是你的選擇!大型槍戰galgame,質量效應,你值得擁有,然而3好像結局太慘。。我一直沒有完整通關。。。
人們似乎天生對大的,神祕的,能陪在自己身邊的生物感興趣,如超能陸戰隊裡的大白,最後的守護者裡的大舅,而在這裡,就是陪伴在你身邊的機甲,泰坦,玩到結局之前,很難想象你會被這個激烈的槍戰遊戲感動,然而它就這麼輕而易舉的做到了,如果你是劇情玩家,強推
這個系列不多說了吧。。。然而由於劇情過於。。。我不是很喜歡,但是說到槍戰遊戲,必然繞不過,因此推薦上來,可以自己體驗體驗
《消逝的光芒》
最近通關的一個遊戲,不過劇情中規中矩,與其說是槍戰遊戲,不如說跑酷遊戲(笑),不過玩到最後你的槍用不完,可以享受前期憋屈,後期突突突的快感
求生之路與其說是劇情,不如說是和朋友玩時候的快樂,他沒有傳統劇情遊戲的大段對話,但完整的玩下來你也對裡面的劇情瞭然於胸,如果你有小夥伴也恰好愛玩這種遊戲,推薦
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4 # 吃雞小麥哥
隨著遊戲產品的快速發展,從以前的單機遊戲、網路遊戲,到現在的手遊,我們經歷了太多的遊戲跌宕起伏,太多的遊戲慢慢從我們身邊消失,然後新的遊戲推出。然後有一批經典遊戲流傳至今。接下來,讓我們談談經典遊戲。
1:大盜列車
俠盜系列是遊戲史上具有獨特歷史意義的系列遊戲。憑藉其高自由度、高可玩性和獨特的黑幫文化,它已經成為當今開放沙盒遊戲的標杆。它深受玩家喜愛,並取得了驚人的商業成功。
2:三國群英傳2
事實上,這是一個展示歷史事件的動畫介面,如三國時期,官渡之戰和三國赤壁迷的燃燒,肯定會非常喜歡這個遊戲。結合歷史背景,這是一個非常好的遊戲。
3:壟斷4
在這個版本中,地圖被簡化成一個原型,這使得我們的玩家更容易見面,並且增加了不可預測的遊戲進度。此外,股票也可以隨時買賣。戰鬥變得越來越激烈,比賽變得越來越精彩。對於玩過大富翁的玩家來說,這篇文章不可錯過,強烈推薦。
4:三國趙雲傳
血弄髒了長袍,使它變紅了。誰敢與當陽?作戰
常山和趙子龍是唯一來來去去攻擊敵人並幫助他的人。
三國粉絲都應該非常喜歡這種模式,幻想成為趙雲,完成一系列三國任務。這非常值得推薦。
5: 仙劍三世
遊戲的畫面不是很好,然後情節挽救了工作。這部電影創造了一個角色,在過去的朝代裡,仙劍可以和李逍遙相媲美。任性的惡魔國王巴黎的魔法雕像也是善與惡。他帶著他自己的光環和背景去殺死bos邪惡劍客(不要被電視改編所愚弄)。我演了六遍最後一集,龍葵看到了完美的結局。後來,我被電視連續劇感動了…胡歌,楊冪,等。都是非常經典的角色,我也很漂亮…可以說這是一個非常經典的遊戲。
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5 # 小沐雨呀
《Sky光·遇》是陳星漢推出《風之旅人》5年之後的最新作品,以“愛和給予”為主題,延續他的“禪派風格”。《Sky光·遇》試圖製造的是一個溫暖人心的遊戲環境,在這個環境裡,大家通過合作,通過“愛與給予”,創造美好而純粹的世界,喚醒玩家心中柔軟的部分。
許多測試者都在稱讚《Sky光·遇》的優秀。有媒體說“陳星漢還是那個陳星漢”,“剛玩就想付費”;在TapTap上,它的評分穩定在9.6分,一名玩家還告訴我,她雖然已經通關,但永遠都不會把遊戲從手機中刪掉。
《Sky光·遇》的操作方式非常特別。它顛覆了虛擬搖桿+按鍵的3D遊戲常見操作方案,而是用在螢幕任意處點觸+滑動+長按來讓玩家完成所有的操作。
通過點觸和滑動的操作讓遊戲的介面變得非常非常乾淨:除了角色和場景之外,只有上方的星星一個UI。這讓遊戲顯得沉浸而自由。
雖然操作需要一些時間適應,但遊戲質感極佳的色彩搭配、臻入化境的光影效果、極其成熟的鏡頭使用和對玩家情感的細緻把控的確讓許多玩家堅持了下來,繼續探索遊戲的玩法。和《風之旅人》類似,在《Sky光·遇》中,玩家也將經歷一段途徑多個奇幻地點的旅程。
奧古斯汀說:人們敢於登上險峻的高山,只為追尋驚豔;人們樂於眺望遼闊的大海,只為飽覽奇觀;但人們也會在街上擦肩而過,卻對彼此一無所感。倘若每個個體都是一場神蹟,那為何所有人都對這神蹟視而不見?
陳星漢曾經在接受Eurogamer採訪時引用過這段奧古斯汀的話,而《Sky光·遇》則是“個體就是神蹟”觀點的最好證明。
陳星漢將它稱為一款“反社會常態的遊戲……你一直被媒體轟炸的是一種東西,你的身體會自然而然需要另一種遊戲。社會上一樣東西越多,就代表大家越缺少相反的東西。”
在大多數網遊中(尤其是手遊),玩家很少會把其他人視作同樣擁有靈魂的存在。他們是合作者,是利益交換者,是對手、目標或者宿敵,唯獨不是人。現實社會也是如此。在這個資訊飽和,瞬息萬變的時代中,除了親密的家人、朋友和愛人,我們大多會把其他個體抽象成幾個符號來記憶,而很少意識到他們也擁有豐富而敏感的內心世界。
在《Sky光·遇》中,你始終能感受到其他玩家的孤獨和對交流互動的渴望,而且會在給予當中感受你們之間的情感連結,感受少年般的敏感、純粹、善意與愛。
我問過一些玩家對《Sky光·遇》的感受,他們的回答都很含糊:自由、舒服、溫暖、純愛、神奇……還有人因情緒激動語塞。形容這種抽象的感受很難,但我依舊想在這篇文章最後試一試,作為這次測試結束的註腳。
在一個夜涼如水的夏夜,兒時的你坐在樓下的草坪上或院子裡,剛剛喝過一罐汽水,抬頭望著萬家燈火或者皓月星河。蟬鳴如雨又一片靜默。
不知道什麼時候,那個你喜歡了很久的小女孩或者小男孩挪坐到你的旁邊,小手在你眼前揮了幾下,你側頭看:一雙黑黝黝亮閃閃的眸子彎得像月牙。
所有的蟬聲都停止了,你希望時光永遠停留在那個剎那。
首先,泰迪為大家講解一下這款遊戲的一些機制。這款遊戲不同於其他塔防遊戲,而是有自己獨特的魅力。玩家可以訓練兵種攻打敵人獲取資源,資源又可以升級建築,建築還可以抵禦敵人的進攻。它不像《保衛蘿蔔》那樣分回合制防禦,而是弓手分明,需要玩家苦心經營,研究策略。
相信說到這裡,很多同學已經猜到了泰迪狗今天要介紹的遊戲。沒錯,就是部落衝突,也叫COC,是supercell公司旗下的著名塔防遊戲。
在這裡,玩家通過訓練野蠻人,弓箭手,巨人,飛龍,皮卡超人等兵種進攻敵人,獲取資源。更可以與全球百萬玩家建立部落,互相交流,開啟部落對戰
同時,COC的模式種類十分豐富,玩家可以通過聯機模式升杯打資源,通過部落聯賽獲取獎章兌換使用道具,通過部落競賽贏取豐富獎勵,更有夜世界等待著玩家去探索。
在進攻時,玩家可以選擇適合自己的兵種搭配,研發新套路,講究策略。還有奇妙的藥水位部隊提供不可思議的效果。
1:王者榮耀這款遊戲是個競技遊戲,相對來說,操作簡單,但是精通很難!長時間的摸索讓段位持續提升,技術越來越好的感覺讓內心很滿足,畢竟誰不想被承認呢?
2:王者榮耀這款遊戲雖然可以氪金,但是對於總體遊戲操作來說影響不大,平民玩家也可以參與其中,受眾面廣,這是個重要因素!直面真人的遊戲競技贏了才滿足,挑戰NPC就算贏了總是欠缺那麼一點感覺
3:王者榮耀大部分都是玩的團隊作戰,從一定程度上可以磨鍊人的性格,注重團隊的配合,學會從團隊的角度考慮事情,對於生活和工作還是有用的,畢竟誰都不想和一個自私自利的人一起生活工作!
4:王者榮耀由於營運很成功,幾年的時間讓大部分人都知道這遊戲!因此技術好的人可以用此謀生,例如:例如職業選手,主播等,技術菜一點也可以和小酩酊一樣,當個搞笑遊戲的創作者!邊遊戲邊賺錢,何樂而不為呢!
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6 # 康橋玩遊戲
這幾年隨機手遊的興起,我慢慢的也轉向了手遊,目前在玩<王者榮耀>!
為什麼會選擇王者榮耀呢,我總結了幾點:
1:社交性
如果沒有社交性的話,估計很多騰訊系的遊戲都沒興趣玩了,選擇玩一個遊戲,基本上是因為有朋友在玩,所以才會去玩,然後慢慢的就淪陷在好友排行榜上了,人之間都喜歡攀比,這個排行榜也是一樣;
周邊的人玩一樣的遊戲,也有話題可以聊,即使陌生人也不會尷尬,反而會減少距離感
2.公平性
面板就加10點攻擊,即使不花錢也能攢碎片獲得,銘文之類的 也都是可以慢慢積累的,這款遊戲,相對網遊類的 打造裝備,這個已經是非常的公平了.
3.角色造型
不同角色有不同的造型,而且外觀時尚 帥氣,漂亮,這也是很多女生, 願意花錢 購買面板的原因.
4.遊戲時間自由
沒有網遊的固定時間 做任務,刷副本,這個隨時可以開上一把
5.便捷
有手機,隨時隨地,只要有網路,都可以開上一把; 不像PC的電腦 侷限性,這也是手遊風行的原因之一.
最後說一句,遊戲雖好玩,不要耽誤了學業,影響工作, 影響生活, 娛樂而已!希望大家遊戲愉快,快樂生活!
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7 # vlog遠方
一、推理解謎向
1.Cube Escape(方塊逃脫) 開發商:Rusty Lake 免費
擔心遊戲荒?入了這個遊戲的坑,夠你玩上很久啦O(∩_∩)O~
Cube Escape是一款密室逃脫向的解謎遊戲,但不同於大眾密室逃脫遊戲,首先從畫風上就獨具一格,不寫實不優美,怪異荒誕而又神祕,卻在這個世界裡又顯得如此合理,同劇情一般,劇情很怪異,腦洞特別大,每部作品是相對獨立的,卻又環環相扣。你需要通過一系列考驗找到記憶的黑方塊來通關,通過每一作的黑方塊最終編制出故事的真相。
本傳為密室逃脫系列,目前共10作,在ios平臺上均免費,可謂良心之作。前傳為Samsara room(輪迴的房間),外傳為rusty lake系列,共3作,為hotel(繡湖酒店)、roots(繡湖根源)、paradise(繡湖天堂島)。前傳和番外為付費版,內容比單獨本傳一作更充實,非常值得購買。
Cube Escape是一款密室逃脫向的解謎遊戲,但不同於大眾密室逃脫遊戲,首先從畫風上就獨具一格,不寫實不優美,怪異荒誕而又神祕,卻在這個世界裡又顯得如此合理,同劇情一般,劇情很怪異,腦洞特別大,每部作品是相對獨立的,卻又環環相扣,不斷吸引你去探求真相。
遊戲發行順序不同於故事劇情順序,為了更好的遊戲體驗順序,推薦本傳的遊戲順序為:Seasons(四季之屋逃脫)→The Lake(湖中小屋逃脫)→:Arles(梵高之屋逃脫)[非主線]→Harvey"s Box(哈維之屋逃脫)→Case 23(解謎23號懸案)→The Mill(風車磨坊逃脫)→Birthday(驚魂生日派對)→Theatre(歌劇院逃脫)→The Cave(洞穴逃脫)→Paradox(悖論逃脫)
ps:這個系列腦洞特別大,初次可配合攻略食用,接下來在自己脫離攻略玩更舒服。有些許暴力血腥成分,不適者慎入。
2、四目神 開發商:SEEC 免費
TapTap 9.7分,高分催淚神作!!!開發商繼《愛麗絲的精神審判》後又一款力作,是一款值得靜下心去玩的好遊戲。
說是恐怖解密遊戲,有一點點而已,不影響食用。
故事的背景是:“不需要的孩子”會被四目神帶走。你作為女主——佐原真依,回到故鄉,不小心困於神社,發現了隱藏多年的祕密。
故事有多個結局,不同一般的galgame,只有一個真結局,而其他每個結局是是為了距離真相更加前進一步,一點一點解開故事的謎團。真相隨著你瞭解的深入,不停地反轉,但真結局並不一定是好結局,選擇真相還是拒絕真相,由你自己決定。
最一開始吸引我的,是遊戲精緻的畫風。遊戲音樂也非常契合故事發展,建議配合耳機食用,有身臨其境之感。打完全部劇情後,回過頭再聽遊戲介面音樂,有一種別樣的感覺,瞬間淚目。
遊戲重在故事的感人,解謎難度不算太高,但相對繁瑣,有些遊戲點需要一定條件才能觸發。想完美打完遊戲的話,需要多周目,二週目是物品會有些許變動。
遊戲是有精神力這個設定,一章消耗一定的精神力,一定時間才能恢復(對我這種一玩就想玩到通關的玩家可謂是一大打擊),不過可以通過商城購買精神力。遊戲本體免費,特別篇付費,廣告有點小煩,但可以通過付費關閉(遊戲需要聯網),這個遊戲已經足夠良心,不管是付費還是看廣告都值得。
ps:遊戲比較長,符合日本文字類遊戲娓娓道來的特點,急性子慎入。
3、愛麗絲的精神審判 開發商:SEEC 免費
和《四目神》同一開發商,算是SEEC的早期作品,因為這個遊戲,入坑了開發商的全部遊戲。雖然故事、人物塑造、可玩性等等都不如《四目神》,但同樣是一款良心之作。
同樣的,遊戲難度不大,解謎類遊戲玩的多的話不需要攻略也可以順利通關。但勝就勝在劇情上。進入劇情,你就進入了愛麗絲的精神審判,對自己人性的審判。故事初看很荒誕,披了《愛麗絲漫遊仙境》的皮,你是愛麗絲,你失去了部分記憶,被捲入了白兔死亡的案件,他們說你殺了你的朋友白兔,你被帶上精神審判法庭,你該如何洗脫罪名,還是事實上確實是你?...
《沒有比真相更殘酷的罪名》
精緻的畫風為遊戲加分不少(最初我確實是被畫風騙進來的)。不同於《四目神》,遊戲增加了類似於《逆轉裁判》的法庭裁決元素,喜歡這類遊戲的可以嘗試。同樣有精力的限制來增加遊戲時間。
ps:同樣的,遊戲偏文字類,故事會娓娓道來,急性慎入。
二、腦洞冒險類
1、奇怪的大冒險、正常的大冒險、比較簡單的大冒險 開發商:Thankcreate 免費
這個大冒險系列目前共三作,看喜歡的up主玩的時候入坑的,其實可以算是自虐遊戲,卡關卡半個小時的時候真的想摔手機,但過了一關後,你還是會忍不住玩下去。
遊戲玩法類似於瑪麗貓,相比瑪麗貓,操作上相對簡單了很多,但任然不可否認是個抖M傾向的遊戲。作者很皮,遊戲腦洞特別大,任何提示都可能是陷阱,各種無厘頭的過關方式,千奇百怪的死亡方式,可玩到後來你偏偏會為了成就體驗全部的死法。
遊戲畫風初看非常隨意,只是用黑白畫面與簡單線條表現,但越看越有她獨具的魅力,是一場不同尋常的大冒險。
遊戲製作順序是:奇怪的大冒險→正常的大冒險→比較簡單的大冒險,難度也是由前到後越來越難,也就是說比較簡單的大冒險是最難的,從名字你就可以感受到作者滿滿的惡意hh。
三作一部比一部精良,第一部奇怪的大冒險世界算是試水之作吧,設定相對粗暴,單純的一個冒險遊戲。但到第三部已經有一個構建了相對完善的世界觀,開篇動畫,誠意滿滿,雖然難度也是最高。個人最喜歡第三作。
ps:畢竟還是虐心小遊戲,非抖M慎入。
2、媽媽把我的遊戲藏起來了 開發商:hap Inc. 免費
很有意思的悠閒小遊戲。最初是被這款遊戲標題吸引,然後入了坑,玩了這個開發商的全部遊戲。這個遊戲可謂是經典,它的爆紅導致一段時間內出現大量模仿抄襲這款遊戲的現象。
這個遊戲,簡單來說就是你需要再各個關卡使用不同的道具來尋找被媽媽藏起來的遊戲機。遊戲不長,也不難,順利的話1個小時左右可以完美通關。遊戲雖說是密室逃脫類,但無厘頭程度讓我把它歸在腦洞小遊戲中。
最喜歡的就是雖然遊戲中每一關只有一個通關方法,但有很多不同的死法,不同的道具都可以使用,會導致不同的失敗原因,強迫症玩家表示每種都想嘗試。當然遊戲還特別在有暖心的一面,玩到最後會有一個發人深省的結尾,真真正正地點題。
ps:遊戲的爆火,開發商也就退出了很多同類型的小遊戲,比如《媽媽把我的遊戲藏起來了2》、《媽媽把我的遊戲藏起來了3》、《冰箱裡的布丁被吃掉了》,雖然玩多了都是一個套路,有興趣的都可以玩玩。
3、60秒!(60 Seconds!) 開發商Robot Gentleman Studios
這款遊戲足夠獨特,打破了我對遊戲的一般概念,第一次玩的時候被驚豔了。這個遊戲可玩性極高,值得一玩。
遊戲以20世紀50年代美蘇核陰影為背景。當發生核災難是,你需要在短短的60s內帶走自己的家人並準備好自己的供應品。遊戲有趣就有趣在無法十全十美,短短的60s,而且一次能帶的東西有限。你無法帶走一切物資,勢必需要選擇,捨棄哪些物資?甚至是捨棄哪個家人?
遊戲的事件也很有意思,類似一個日誌,需要你做決定,如何分配實物和水,維持人物的狀態?是否要選擇外出冒險?是否選擇救人?等等等等。遊戲不僅是每個開局物資位置都有所變動,遊戲中的事件都是隨機的。無論你拿了什麼或者救了誰,都有可能對後面的生存故事產生一系列的連鎖反應。
(遊戲可以設定語言,有中文版的,這裡只是用了英文版的圖)
遊戲可玩性很高,結局是開放式的,不同的選擇導致不同的結局。目前我知道的就有:主線分【軍隊營救】、【兄妹結局】、【貓女士】、【特工結局】、【博士劇情】;支線有【軍隊佔領避難所】、【被其它倖存者佔領避難所】、【宗教狂熱(被宗教驅逐)】、【被貓佔領避難所(貓女士的失敗結局)】等還有一些系列失敗結局
ps:遊戲一開始玩會有點摸不著頭腦,但玩過幾次,就會知道遊戲常見選擇可能會觸發的結局。製作商也很貼心的分了不同難度。這是個很有意思的遊戲,不同的選擇常常會帶來不一樣的驚喜。超級值得一玩呢!!!
三、角色扮演類
1、beholder 開發商:Creative Mobile
心中無法超越的神作!!!心中的NO.1!!!
故事是反烏托邦題材的,有些沉重。
這是一個集權主義的國家,因為某些原因你被指定偽裝成一個樓管的身份,必須24小時不間斷的監視房客,窺視、竊聽和剖析他們的一舉一動。如果有任何可疑的地方你都需要像上面稟報,找出潛在的國家威脅分子。這是你的職責,但如果法律是錯的呢?但如果你的舉報會毀了一家人呢?但如果你不舉報會害了自己呢?你該如何抉擇。到底什麼是對,什麼是錯?
遊戲有趣就有趣在無限的可能性,你所做的每個決定都將影響到故事後續情節的發展,遊戲中每個人設都並非麻木不仁,都有著健全的性格,他們也會因為你的選擇而選擇幫你或害你。
除了指令碼以外,遊戲體驗也是非常的無可挑剔。首先是畫風,每個人都如同一個剪影,角色們基本只有臉上輪廓和高矮胖瘦的差異。而背景以黑白棕等為主基調,處處都充斥著灰暗陰沉。音樂也有些陰森可怕,敲到好處的音效,加劇了玩家的緊張感。開篇動畫,便是大片質感,至今難忘那種緊張的氛圍。
ps:遊戲確實存在可以完美結局的bug,但我建議不要去看攻略。別把它當一般的冒險遊戲玩,結局其實並不重要,這個遊戲可貴就可貴在過程,在無法十全十美的條件下,對自己人性的考驗。
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8 # FG丶魏少
我個人比較喜歡和平精英,因為自從《和平精英》上線以來,遊戲就飽受很多人的詬病,有人說遊戲變得不好玩了,也有人覺得玩《和平精英》還不如去玩《刺激戰場》國際服呢!因此,對於遊戲的爭議還是蠻大的,那麼,《和平精英》真的不好玩嗎?今天,我們來理性分析一下游戲的可玩性。
先說說優化吧!和它的前輩《刺激戰場》一樣,遊戲採用了寫實風格的畫面,但是,在基礎效能上的優化是明顯強於《刺激戰場》的。
劃重點一:三種不同種類的遊戲模式
目前為止,遊戲中一共有三個不同種類的遊戲模式,分別是經典模式、娛樂模式以及創意工坊。
在經典模式中,玩家可以選擇第一或第三人稱模式,還可以選擇四個不同種類的地圖,分別是雨林、海島、沙漠以及雪地,而在娛樂模式下,玩家只能選擇第三人稱,當然,這並不妨礙它的可玩性,各種喜歡PVP競技類的玩家都在這個模式中找到樂趣。
劃重點二:遊戲內容上的改變
說完模式了,再來說說遊戲的內容吧!大體上和傳統吃雞模式一樣,只不過對內容進行了修改而已,遊戲中的毒圈改成了訊號接收區,玩家處於訊號區外的話,不會掉血,改成了減少訊號值,當訊號值為0時,玩家將會被直接淘汰出局。
玩家可以通過訊號電池或者醫療箱來回升訊號值,《和平精英》還有一個巨大的改動,就是將遊戲中吃雞的概念進行了調整,當遊戲僅剩下5支隊伍的時候,遊戲會提醒所有存活的玩家進入前五,此時,玩家可以選擇繼續競賽或者退出遊戲,退出遊戲就會立刻進入結算頁面。
劃重點三:個性化的設定
除了這些獨特的設定以外,玩家還可以對戰鬥特效進行各種個性化的設定,例如遊戲中的準星還有命中時的特效,這裡重點提一下這個命中時的特效,這個特效能夠有效幫助玩家進行判定我們是否擊中對手,因此,這個改動極大地增強玩家的戰場感知能力。
最後:
總的來說,《和平精英》在可玩性上面是要比原先的《刺激戰場》多了不少的可玩性的,當然,其實也有刪減的地方,就比如刺激戰場很火的殭屍模式,在本作中就被刪掉了,而且刺激戰場是免費遊戲,而《和平精英》是有氪金的地方。
但是,遊戲的氪金對於玩家的影響並不是很大,大多數的氪金點也就是人物的服飾和外觀上的,對於遊戲的實際內容影響微乎其微,最後,遊戲無論從畫面、地圖上還是射擊手感都給予玩家一種非常舒適的遊玩體驗。
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9 # Lin大叔
這裡是:大叔的遊戲機
目前網路上的遊戲也是多如星辰,那麼那些遊戲值得我們去體驗和投入時間呢?下面我就來給你推薦幾款比較值得玩的手機遊戲。
第一、王者榮耀
從這裡就能看到此款遊戲的人氣有高了吧,所以也是比較這的投入的一款遊戲。
第三、明日之後
大概內容講的是世界末日喪屍遍野,然後玩家們要靠自己活下來,自己做房子還有吃的,蒐集物質,成立陣營拉幫結派,然後打家劫舍等等。
與電腦版的DAYZ遊戲相同,但想要玩到一流的角色,據說也是比較花時間和金錢的。
第四、冒險島
第五、灌籃高手
這款遊戲也是比較經典的,高度還原了同名動漫‘灌籃高手’的內容,一些明星角色櫻木花道、流川楓、赤木都有在裡面,玩法也是比較容易上手,眾多灌籃特效與投籃絕殺都在遊戲裡體現了出來。所以這款遊戲對於喜歡體育類的朋友是非常值得一玩的
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10 # 漓陌sama
很高興回答你的問題。以下是個人比較喜歡玩的單機遊戲1、Left 4 Dead 2《求生之路2》該作的故事發生在前作的故事一個星期後的美國東南方,包括美國佐治亞州的沙瓦那和新奧爾良法國區,遊戲共有五個章節和一個DLC2、Battlefield Ⅴ《戰地5》《戰地5》以二戰為背景講述被歷史淹沒的無名英雄的傳奇事蹟。畫面真實感較強。戰地5還可以進行聯機多人模式,《戰地5》的多人模式裡,一共擁有四種不同的兵種分別是:突擊、支援、醫護和偵察。每個兵種都有屬於自己的定位,相互配合才能在多人戰役中取得勝利。3、Tom Clancys The Division 2《全境封鎖2》是育碧發行的一款第三人稱射擊遊戲。遊戲前期以單機劇情為主,戲背景設定在致命病毒在紐約城散播的7個月後,地點為華盛頓特區,世界正處於崩壞的邊緣,而人們正面臨著人類史上最大的危機。作為一名經驗豐富的特工,玩家們將是與敵對陣營爭奪城市控制權,對抗的社會完全瓦解的最後希望。4、Dead Rising 3《喪屍圍城3》該遊戲講述了瘟疫爆發後,主角尼克·拉莫斯想要逃離隧道並拯救被疫情所感染地城市的故事。遊戲設定在虛構的城市“Los Perdidos”,原型為加利福尼亞州的洛杉磯。5、Grand Theft Auto V《俠盜獵車手5》遊戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,遊戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換(在做某些任務和在被通緝的時候不能切換),每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。6、FARCRY5《孤島驚魂5》遊戲發生在蒙大拿州虛構的“希望鎮”上,玩家將扮演新上任的年輕郡警,並必須阻止邪教組織“伊甸之門”精心佈設的計劃,生起反抗的烈焰讓“希望鎮”獲得解放,重燃希望。7、Sniper Elite 4《狙擊精英4》遊戲的戰鬥地點設定在1943年的義大利,玩家要扮演祕密特工卡爾·費爾伯恩(Karl Fairburne),從法西斯主義的枷鎖中解放義大利,避免盟軍反攻歐洲的計劃泡湯。8、Call of Duty: Modern Warfare 2《使命召喚:現代戰爭2》該遊戲是《使命召喚4:現代戰爭》的直接續作,將沿襲前作的戰役劇情背景設定。畫面真實感較強9、Outlast《逃生系列》逃生是一款潛入式動作遊戲。玩家在遊戲中扮演的便是這名勇敢的記者,利用手中的DV記錄並揭露該公司罪行,但隨著調查的深入他發現了一些極為恐怖的事。10、Resident Evil 7:Biohazard《生化危機7》遊戲中的故事主要發生在美國南部的一間被廢置的農舍,這裡腐爛的牆身滲透著一股恐怖及孤獨的氛圍。《生化危機7》的到來標誌著全新的恐怖求生體驗,玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實境“隔離視覺”模式。11、Sniper Elite 4《狙擊精英4》遊戲的戰鬥地點設定在1943年的義大利,玩家要扮演祕密特工卡爾·費爾伯恩(Karl Fairburne),從法西斯主義的枷鎖中解放義大利,避免盟軍反攻歐洲的計劃泡湯。12、《白色情人節:名為校園的迷宮》White Day: A Labyrinth Named School遊戲是以充滿各種神祕傳說的’高中校園‘為背景,由於某種原因被關在學校裡的主人公和女高校生們遇到了詭祕且恐怖事件的故事…
以上就是個人比較喜歡玩的遊戲了!
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一般也就是週末和上下班午休會玩玩兒遊戲。
我覺得吃雞遊戲挺好玩兒的。先說一下怎麼玩兒的。
先跳傘,要學會垂直降落和高空跳傘小技巧,好讓我們落在合適的位置,剛開始玩兒,槍法不好的,就不去人多的地方。
然後就是到處搜尋東西,剛開始喜歡把自己撿的滿滿的,然後去進行後面的遊戲。
隨著經驗增加,發現前面撿的多了,後面往往是給別人準備的,都沒有機會用。就死了。現在我也學會了,不看到什麼都撿了,也會去等著別人送給我“快遞”了。
再然後就是多練習槍法和找掩體。
不斷的重複練習就會慢慢進步,熟能生巧了。
這個遊戲還是挺好玩兒的,我也是過年期間跟家裡的哥哥姐姐一起玩兒,玩兒會的,剛開始也是找不到方向的,現在還是算比較熟練了,也能跟大隊吃雞成功的。
我覺得比較好的地方就是。同事也好同學也好,朋友也好。
就算距離遙遠,也可以通過遊戲短暫相聚,大家一起玩玩兒遊戲,交流交流。
給忙碌緊張的都市生活增加了很多調劑。
這種遊戲也拉近了很多不能經常聚會的朋友間的感情。
不需要準備太多,手機有電有網有時間就可以了。