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  • 1 # 散慮-逍遙

    新武器就是新屬性加新外觀,從半條命1到半條命2就能看出。官方在有意的減少武器數量,最後讓劇情把武器變成一件。武器太多很多沒什麼用,

  • 2 # 志染也玩和平精英

    新武器就是新屬性加新外觀,從半條命1到半條命2就能看出。官方在有意的減少武器數量,最後讓劇情把武器變成一件。武器太多很多沒什麼用,

  • 3 # 荊小豆Game

    作為一個第一人稱射擊遊戲老的玩家,我來從幾方面給您分析一下CSGO為什麼不出新槍或者說出新槍的機率很小。

    1.用來用去還是那幾把槍主力槍械 ak,m4,awp,ump,mac10,mp9 出了新槍械用用還是用回了這幾樣武器裝備,經典好用。武器屬性優缺點明顯。

    2.出了新武器就要考慮槍械的平衡和定位 槍的屬性要是太厲害了 那無疑是CF了 各種神級武器 各種優勢 (馬某騰:再衝5萬你會更強~!)不能不說csgo在射擊遊戲地位中 佔有一席之地!首當其衝的是遊戲槍械定位和平衡。還是打擊感的最佳化 真實度~

    3.現在感覺csgo的路數 可以出面板~(能輕鬆賣面板賺錢幹嘛出新槍?)但是槍械一出(出了新武器就要刺激消費,出就是不平衡,然後為了平衡就狠削 ?)一些老玩家特別厭倦這樣的事情(很多發現都去玩csgo了 不玩cf了)

  • 4 # 圓桌的鬼神

    第一,CSGO自從出了連狙以後就明白槍械現實效果帶入遊戲會破壞遊戲平衡,CSGO作為可玩性和真實性不斷平衡的遊戲,製作方當然就不會傻不拉幾隨便出一些槍,至於你問我彩六為何一開始就有那麼多槍,那是人家自己測試採訪特警隊員使用情況和技巧再平衡後的結果,慢工出細活,使得玩家對自己手裡武器的用法更謹慎,大家玩起來就越有意思。第二,新槍做出來,玩CS的都知道經濟購買和陣營購買問題,目前出來的槍不用連狙大家都是憑水平拿人頭,但是,定價過高,對於戰術玩家而言,有沒有足夠的錢買自己要買的投擲武器,因高階局這能左右遊戲平衡,也要仔細考慮,另外,百度知乎裡的老油條們都覺得諸如M249而言,比起內蓋夫來講,價錢不太公道。第三,CSGO是經濟類遊戲,更新地圖讓玩家更快的掌握對地圖的吃透能力,能讓玩家找到自己喜歡的地圖,蘿蔔青菜各有所愛,給了玩家能力選擇權,難能可貴,更欣慰的是,玩家可以自己作圖和製作方一起研發。在不斷玩新地圖的過程中去探索新的玩法,比在下更多苦功夫進口槍械還要測試平衡性上好的多。15年CS老油條,望大家贊同我的想法

  • 5 # 愛吃糖的阿茶

    遊戲廠商要考慮到各方面的平衡,武器的效能有時候會讓遊戲顯得不是那麼公平,某些強悍的武器突然加入到遊戲內也會顯得比較突兀。

    另外遊戲內槍械本身會有很多飾品面板

  • 6 # 南宮決

    第一,CSGO自從出了連狙以後就明白槍械現實效果帶入遊戲會破壞遊戲平衡,CSGO作為可玩性和真實性不斷平衡的遊戲,製作方當然就不會傻不拉幾隨便出一些槍,至於你問我彩六為何一開始就有那麼多槍,那是人家自己測試採訪特警隊員使用情況和技巧再平衡後的結果,慢工出細活,使得玩家對自己手裡武器的用法更謹慎,大家玩起來就越有意思。第二,新槍做出來,玩CS的都知道經濟購買和陣營購買問題,目前出來的槍不用連狙大家都是憑水平拿人頭,但是,定價過高,對於戰術玩家而言,有沒有足夠的錢買自己要買的投擲武器,因高階局這能左右遊戲平衡,也要仔細考慮,另外,百度知乎裡的老油條們都覺得諸如M249而言,比起內蓋夫來講,價錢不太公道。第三,CSGO是經濟類遊戲,更新地圖讓玩家更快的掌握對地圖的吃透能力,能讓玩家找到自己喜歡的地圖,蘿蔔青菜各有所愛,給了玩家能力選擇權,難能可貴,更欣慰的是,玩家可以自己作圖和製作方一起研發。在不斷玩新地圖的過程中去探索新的玩法,比在下更多苦功夫進口槍械還要測試平衡性上好的多。

  • 7 # 玖兒乄灬

    本遊戲為什麼不出新的槍械,就是為了保持遊戲平衡性,為了讓玩家遊戲體驗更佳,csgo苦衷這段時間,為的就是平衡性,不希望什麼過強或過弱

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 心膠痛,有時候偶爾疼一下要不要緊?