-
1 # 刑事組之箎曹達華
-
2 # 銘銘看世界
5分鐘教你成為DNF的資料大神,詳解地下城中的傷害構成方式。
本貼的意義就是透過教大家傷害分析的方式,來自己有一定的裝備搭配能力和分析能力。
正如我們可以在戰鬥力介面所看到的,DNF中傷害增加的方式不只有提升四維/物攻/獨立,還有某些“特殊效果”,例如:附加傷害,增加傷害,暴擊傷害增加等等。
DNF中,一共有10種傷害增加方式:
-白字(附加傷害)
-屬白(附加屬性傷害)
-黃字(傷害增加)
-黃追(攻擊時,追加傷害)
-爆傷(暴擊傷害增加)
-爆追(暴擊時,追加傷害)
-三攻(物理攻擊力、魔法攻擊力、獨立攻擊力增加)
-所攻/最終(所有攻擊力/最終傷害)
-技攻(技能攻擊力)
-無視(無視防禦力)
-白字(附加傷害)
白字可以說是目前DNF中最常見的傷害增加方式,常見於今年年套稱號、去年年套稱號、年寵、紅色寵物裝備。
舉個例子,如果我現在有兩件10%白字的裝備。
帶上第一件之後,我的傷害從100%變到了110%,提升率為10%;
帶上第二件之後,我的傷害從110%變到了120%,提升率只有9.1%,並不是10%。
而這就是所謂的稀釋。
最近在研究DNF傷害計算時,發現我計算出的傷害總是和實際傷害有所差異,相差在4.4%~4.8%不等。
反覆檢驗公式後,並未發現有任何問題,於是便不了了之。
直到昨天,我發現在我攻擊是無屬性傷害的情況下,我的傷害竟然和計算傷害吻合了。
然後我突然意識到應該是屬性強化出了問題,遂建立了一個小號狂戰士,用崩山擊來打樁測試傷害。
對資料稍有了解的吧友都應該知道,(據說)每22點屬強增加10%的傷害,也就是傷害增加率*220=屬性強化(下稱此公式為220公式)。
而我們從下面的表格可以看出,這個公式顯然是存在誤差的,也就是隻能說:每22點屬強大約增加10%的傷害。
以前我一直使用的屬強計算公式是不是有較大的誤差呢?
然後我使用下圖大概擬合出了一條直線,也就是
屬性傷害=無屬性傷害*(105%+0.45%*屬性強化)
回覆列表
攻擊力公式:
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害;
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害;
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果);
注:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
一、防禦減傷公式:
減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200+自身防禦);
最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5;
注:PVP時攻擊方等級系統設定約為100。
二:攻擊效果傷害公式:
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%);
破招傷害=總傷害X(100%+25%);
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果;
MISS傷害=0無傷害效果。