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  • 1 # 大不列顛小鹹魚

    個人見解,不喜勿噴

    其實在我看來這三款遊戲的畫質都感覺比較差,但實際上這三款遊戲的畫質都是比較精美的,但是為什麼有些遊戲會給我們一種畫質很渣的感覺呢?

    拿Dota2和星際來說,這兩個遊戲都屬於偏暗系的,暗系加上魔法科技元素,如果放的很大的話,別人會覺得很精美,但是這兩款遊戲都不是放大來玩的,都是要有大局觀統籌的,那麼畫面就必須要縮小,那麼這種暗系的科技和魔法就會給我們一種遊戲人物曝光過度的錯覺,所以覺得畫質差。這個是我個人的感覺,歡迎大神賜教,也歡迎大家討論。

  • 2 # 任玩堂

    玩遊戲的時候細膩的場景也是吸引玩家的一個部分,有不少人會因為優美的風景畫質等對遊戲評價加分。有一些遊戲在初看到的時候會覺得畫質比較粗糙,實際上再放大看又會覺得細節上很精細,這是為什麼呢?

    其實這是和遊戲畫質的處理方法相關。人的眼睛在處理畫質的時候也會有它一個比較基本的判斷,光和影等都會影響到眼睛對於眼前看到景物的判斷。遊戲的畫風也會對人的視覺判斷有一個大體的印象。拿3D遊戲來說,畫面的精細程度會受到很多方面的影響,材質,光影效果等等方面。

    視覺上,一種是油畫風,讓人覺得光影處理得非常好,有陰影渲染的地方會處理到,色調會協調好,這種畫面讓人在第一眼看的時候會有一種比較具體細膩的感覺,實際上放大來看可能解析度並沒有太高。

    另外一種則是一種卡通的畫風感覺,這種會讓人覺得似乎沒有立體感,更加二維,遊戲為了加深重點,會把想要突出的部分和其他背景因素區別出來,這樣給人的視覺傳達的效果第一眼看上去就沒有立體的畫風細膩,而實際上你再仔細琢磨它的美工,它可以做得很精細。

    然後就是遊戲公司其實在處理了遊戲畫面的過程中也在摸索,隨著近年來更加先進的處理畫面水平和方法的發現,同一款遊戲也可以在不同系列裡表現出來不同的視覺效果。比如說掌握了粒子效果這個技能,就可以使畫面得到一種飛越。

    再次有時候一個遊戲要載入的內容過大,會為了遊戲玩家在操作的時候的流暢度而捨棄一定的畫質要求。比如說魔獸世界,為了實現地圖的無縫對接,它會透過美工的精細來彌補被捨棄掉的畫質要求,但是玩家在玩的過程中仔細看還是能看出來比較粗糙的。

    有舍就有得,如果一款遊戲對於操作上要求不太強內容對於伺服器的壓力沒有那麼大的話,就可以在畫風上精雕細琢一番,讓玩家體會到更好的遊戲體驗。

  • 3 # 萌綺園藝

    個人見解,有錯誤請指正!

    首先先從畫質來說:

    第一:許許多多的遊戲宣傳都是在高模下做出來的CG動畫,結果所有人都能玩遊戲的公測!

    我們玩的是低模狀態,甚至有些電腦差的直接只能開最簡模式!

    第二:還有的遊戲商他不用高模狀態了,換成用目前世面上最好的顯示卡來做一個截圖,放一個CG。

    這樣的情況因為沒有其它玩家干擾,並且有專業拍攝人員,畫面怎麼能說不好呢。

    然而事實上很多人用的顯示卡是低中高各種都有,結果還因為遊戲各種設定。

    畫面不普通都難!

    從另外的角度來看遊戲引擎!

    如果遊戲引擎用的好,那麼就是拖拉機裝上了法拉利發動機,好看但是跑不起來!

    所以畫面要好,遊戲引擎和遊戲最佳化必須做好,否則就是一些人認為好,在另外一些人看來就是個渣!

    最後一點影響遊戲的最終結果是玩法,沒有生動有意思的玩法,在美的畫面也是渣,天天重複審美疲勞了,那還看什麼!!

    以上就是大蝦的回答,

    嗨…說你呢是不是忘記點關注了!

  • 4 # 哼唧哼唧狗

    日式中國產還有些小廠rpg包括手遊(絕大部分)通病:能貼圖絕不建模(花草樹木等)。糞一樣的光影。到處都是重複素材。這就是為啥每個遊戲下面都有人說每一幀都可以當桌布,但實際卻是玩起來渣的一比。

  • 5 # 哼唧哼唧狗

    環境:畫質優秀的遊戲草石頭天空水面都有建模和動作系統。渣遊戲:全是貼圖,只能活在截圖裡到處發軟文

    光影和建模:畫質優秀遊戲隨處可見金錢的力量。渣遊戲:引擎自帶貼層皮

    演出:優秀遊戲精心調節動作表情和配音。渣遊戲:捧讀的木偶人。

    這差一點那差一點綜合體驗就很糟糕了

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