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1 # FUN-MORE
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2 # 黑八遊戲迷
拔刀流能不能玩?
當然可以,拔刀流作為怪物獵人中大劍歷代經典玩法,自然有其可取之處。
目前拔刀技1/2/3級分別對應拔刀會心率30/60/100。通常出2段配合弱點3的50%會心即可實現弱點滿拔刀會心。
例如我亂配的這一套裝備噴氣大劍在-10%會心,弱點拔刀下正好滿會心。同時出攻7匠4避免打法過於僵化。
拔刀流在對付類似麒麟這種體積小高頻率動作的怪物時,效果拔群。畢竟絕大部分玩家還是做不到讓怪物伸頭接劍這樣的實力。
至於拔刀力我個人認為意義不大,本座大劍的鐵山靠具有極佳的氣絕值判定,同時還有強打衣裝的存在。不需要拔刀力來暈怪。
本作大劍核心玩法是體操大劍所謂體操大劍,是指進行多段準備動作,為最後強力一級做準備,也就是真蓄力斬。
真蓄力斬擁有超高的動作值以及及其帥氣的動作,實現真蓄力有兩種方式
1.砍,砍,再砍
這種方式的優勢在於會前兩段攻擊可以附贈給最後真蓄2段的蓄力,蓄力速度快,不需要集中來縮短蓄力時間。同時前兩段蓄力斬也有不俗的傷害。適合在怪物倒地或者受控時使用。
2.撞,撞,砍
在蓄力過程中按O鍵可以發動鐵山靠,鐵山靠過程中有減傷&霸體&小位移&氣絕判定,可以用來躲避或者硬抗怪物的攻擊。同時發動後再次按△可以繼續發動下一段蓄力斬。蓄》強蓄》真蓄
這樣的方式可以實現一定的機動和防禦能力,適合在怪物攻擊時見機行事。
最後附贈一個動作——飛身躍入斬
在鐵山靠後再次按O可以使用飛身躍入斬,此動作突進距離遠,傷害繼承鐵山靠前蓄力斬的蓄力階段,且高於普通蓄力斬傷害,放完就可以直接翻滾。
可謂是居家旅行,蹭刀神技,
綜上,由於大劍的動作增加很多,拔刀流在本座實際上變成特殊情況的特殊打法。
在實際的狩獵戰中,按照當年的拔刀打法,實際效果不如隨機應變的體操表現。
以上,來自一個不怎麼玩大劍的獵人
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3 # 太陽騎士就是莽
首先,怪物獵人世界是一款能聯機的單機遊戲,而且多代的發展後,它非常的成熟,因此任何套路,任何武器都能通關。狩獵笛裸體唱歌跳舞通關都有人做到。但是,作為一款遊戲,自然是有收益最優解的,因此你喜歡的套路,可能在這個版本不是最優解。
結論:玩單機遊戲沒必要那麼功利化,自己喜歡的,讓自己爽的才是最好的(斬斧零解天下第一!)。聯機更沒問題,聯機根本功利不起來,更多的是團隊娛樂。一刀流確實不算最優解,但依然是主流玩法,你需要比別人的最優大劍多花幾十秒,多砍幾刀才能打死怪,但差距也就僅此而已。
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4 # 11粑粑
11:粑粑?有題主問:《怪物獵人:世界》大劍能玩拔刀流嗎?如果能傷害和蓄力打法差的多不多?
88:拔刀流和蓄力打法?難道不能拔刀蓄力斬麼?為此我還專門打了幾場試試,有影片為證。
手殘打得不好,但也在5分左右結束了,說明最起碼拔刀蓄力大劍是沒問題的。
不想多說啥,有問題問吧!我再試試純拔刀不蓄力看看~
11:啊?這就完了?粑粑你偷懶哦!
沒有華麗的辭藻,沒有犀利的言語,要麼不分享,分享必實用!
回覆列表
關於拔刀會心現在好像不是每次必有了,所以傷害能力相對還是降低了,所以玩兒大劍必須蓄力。我的想法是不要拘泥於玩兒什麼拔刀流或者蓄力流或者站樁流,每個版本上對於武器的引數也有不同調教,但總的使用差異不大(mhx的流派除外),所以儘可能還是熟練掌握武器的特點和技巧,熟悉怪物,針對不同怪和不同動作進行不同的戰術打法,做到專精一門,這樣才能攻無不克減少貓車。以上淺見供參考。