11月18日騰訊釋出了第三季度的財報,財報顯示三季度營收806億元,同比增長24%,淨利潤(按通用會計準則)為233.3億元,同比增長30%,僅僅從增長來看,騰訊第三季度的業績表現是合格的。
回覆列表
-
1 # 回望資本
-
2 # 宸基金
騰訊業績增長肯定有它的價值!不要說“王者榮耀”這款遊戲會傷害青少年!為什麼不說這款遊戲會青年人帶來了多少快樂體驗!我看好騰訊!加油
-
3 # 價投清茶一杯2028
每個人都在用騰訊產品,獨霸一個行業!加上游戲吸金!多行業參股控股!增長百分百,只能說他在某一個領悟又得到了突破
騰訊三季度營收淨利超預期,廣告業務接過增長大旗
騰訊三季度營收淨利超預期,雲服務業務飛速增長。11月14日騰訊公佈了三季報,表現超出市場預期。財報顯示騰訊三季度淨利潤233.3億元人民幣,同比增長30%,大幅超出市場預期的183.9億元人民幣,這主要源於廣告業務的增長帶動;騰訊三季度營收806億元,高於市場預期的804億元,但營業收入同比增速僅為23.6%,創下2015Q3以來新低。9月30日,騰訊宣佈啟動戰略升級,整合成立雲與智慧產業事業群(CSIG)和平臺與內容事業群(PCG),彰顯了其深耕“產業網際網路”以及“社交內容”板塊的決心。值得關注的是,騰訊首次披露了雲服務收入的相關資料:三季度雲服務收入同比增長超過100%,環比增幅也達到兩位數;今年前三季度收入超過60億元,特別是在遊戲及直播領域維持領先地位,並擴大了在金融及零售等行業的市場份額;三季度雲服務的付費客戶數同比增長超過100%。騰訊二季度淨利潤179億元人民幣,不及市場預期193億元人民幣;營收736.8億元人民幣,同樣不及市場預期的776.6億元人民幣。原因在於手遊板塊收入環比下跌19%,《王者榮耀》增長趨緩,加上《刺激戰場》由於版號審批問題難以實現商業化,兩大核心因素影響下市場對騰訊短期走勢產生悲觀預期。今年6月以來,騰訊股價從最高的431.6港元跌到了最低的251.4港元,由於三季報優異的表現,目前已升至290.4港元。
遊戲板塊受監管影響,三季度營收同比減少4%。
從騰訊各業務板塊的營業收入佔比看,三季度遊戲板塊佔比32%、社交板塊佔比23%、廣告板塊佔比20%。騰訊第三季度網路遊戲收入258.13億元人民幣,同比下降4%,遊戲業務收入在2015年後首次錄得負增長。從具體分類看,智慧手機遊戲收入同比增長7%;PC客戶端遊戲的收入同比下降15%。由於監管趨向嚴格,騰訊對未成年人士的遊戲行為實施嚴格的限制,並開始採用實名身份驗證及人臉識別等措施加強限制,我們預計個人電腦客戶端遊戲的收入將繼續下降,同時智慧手機遊戲收入也將繼續承壓。但最為核心的因素在於監管部門尚未放開版號審批,騰訊爆款手遊《刺激戰場》無法實行商業化,難以實現營收。
廣告業務表現亮眼,三季度收費增值服務註冊賬戶同比增加23%。三季度騰訊社交網路收入為182.36億元人民幣,同比增長19%,增速為2015年Q2以來最低。截至11月14日,QQ月活使用者為8.026億,同比下降4.8%;微信月活使用者為10.85億,同比增長10.5%。作為騰訊起家的社交業務,活躍使用者流量帶動廣告業迅速增長。三季度廣告業務營收162.47億元,同比增加47%,主要源於微信朋友圈廣告業務的強勁增長,社交及其他廣告、媒體廣告增速都明顯回升。其中,社交及其他廣告收入增長61%至111.57億元,反映廣告資源的增加(如微信朋友圈)及新的廣告形式(如小程式),以及騰訊移動廣告聯盟及QQ看點的收入增長。媒體廣告收入增長23%至50.90億元,主要受益於電視劇及自制綜藝節目的成功而帶動騰訊影片廣告收入的增加。騰訊的收費增值服務註冊賬戶同比增長23%至1.54億,主要受益於影片訂購使用者的增長,自制綜藝以及火爆電視劇等優質內容則是推動主力。三季度騰訊的影片訂購使用者達8200萬,同比增長79%環比增長10%,主要受到《扶搖》、《如懿傳》、《沙海》和《斗羅大陸》等電視劇的推動。