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  • 1 # 小草影視vlog

    根據你的問題包含很多方面

    第一:創新,一個遊戲能否生存下去主要看遊戲的內容是否符合當今社會,與時俱進,才能立足,

    第二:時間,手遊都是隨著時代發展而變化,前期的天天酷跑,天天飛車等眾多手遊都慢慢在淡化,看不到身影,這個都是看時代的變遷。

    所以超過QQ飛車這還是需要符合眾多條件,接下來的是時間的問題了

  • 2 # 大鼻孔擼手遊

    跑跑卡丁車是屬於我們一代人的回憶,還記得夏天在網咖,用鍵盤在森林U卡漂移的感覺,每次都是撞欄杆,手殘啊~其實跑跑早該出手遊了,目前市場被QQ飛車搶佔了大半,如何超越,最重要的就是高還原度,不管怎麼看,跑跑的設定要比飛車的可愛一百倍,飛車的qq面板造型真心喜歡不起來,總有種在玩炫舞的感覺;其次就是氪金,千萬不能對遊戲的平衡影響太大,畢竟是一款競速遊戲,氪金可以加速什麼之類的,那就沒法玩了;說了這麼多,希望跑跑越來越好,爭取暑假就幹翻飛車!!

  • 3 # 時尚搭配圖圖

    我想你一定不是這兩個遊戲其中之一的忠實(老)玩家,即便你已經玩了有一段時間,肯定也是不瞭解你所忠愛的那款遊戲,不然不會問這個問題,不存在什麼誰超越誰,兩款遊戲單就手遊而言沒有可比性,跑跑手遊版剛出的時候可是很火的,雖然比不上網遊當初的火爆程度,但下載量和線上人數可是很不錯的,相反,QQ飛車是最近才推出手遊的,不論是下載量還是受歡迎程度都遠不如前者,QQ飛車的網遊版遊戲如今都沒能真正超越跑跑,何況是手遊

  • 4 # 每日開心遊戲

    實話實說跑跑手遊想要超越飛車,幾乎是不可能的,兩個遊戲其實很有緣分,端遊兩個遊戲相差一年登場,飛車上線之後跑跑就開始走下坡路了,到現在幾乎大部分年輕玩家都只知道飛車而不知道跑跑卡丁車,手遊兩個遊戲也是隻相差一年,不同的是這次是飛車手遊提前問世,而跑跑則是在一年後才公測,想要超越飛車,難上加難;

    幾個方面分析一下:

    首先是玩家數量,飛車上線一週年註冊使用者破兩億,光是這個數字跑跑就不知道用多久去追逐,比較現在手遊市場的使用者幾乎都被幾款遊戲瓜分了,除非是有特殊的吸引點,不然玩家憑什麼放棄練了很久的號重新玩一會差不多的遊戲,跑跑就是處於這一尷尬的位置,型別和飛車差不多,但各方面都沒飛車好,很難留住玩家;

    再說說畫風,跑跑的畫風說好聽點叫童趣,難聽點就是幼稚,其端遊玩家差不多都是叔叔輩,開始養家餬口了,手遊還是這種大頭娃娃風,策劃不知道是不是還停留在當年,飛車之所以這麼出色很大程度上都是因為其裝備炫酷,炫舞也是這個道理,同樣是玩遊戲誰不希望自己是俊男美女而是大頭寶寶呢?

    遊戲體驗就更不用說了,跑跑上線一週,tap評分從8.7一路掉到6.2,這樣一款遊戲想要超越飛車只能說路還很長,目前來說可能性為0.000001%,畢竟飛車現在的火爆不僅是在國內,就連海外也反響熱烈~

  • 5 # 雷雷遊戲熱評

    跑跑手遊想要超過飛車,現在來說應該是不可能的,作為兩款差不多的遊戲,如果同期上線可能跑跑還有一點競爭力,但是現在兩個遊戲已經完全不是一個級別的,讓飛車老玩家放棄飛車轉戰跑跑,可能性為0;

    先說跑跑,確實是個重量級的ip,但是他的受眾玩家已經大多成家立業,此時跑跑推出手遊無疑是有些晚了,同時跑跑的畫風對於成年人來說太過於幼稚,相比端遊有點止步不前了,時代在進步,玩家的審美也在提高,當年飛車端遊打敗跑跑畫風也是有很大的原因的;

    然後就是飛車,騰訊經營這麼多年飛車的ip只會比跑跑更大,更別說手遊還比跑跑提前推出一年,毫不誇張的說跑跑未出時十個競速手遊玩家九個半都是玩飛車,跑跑推出之後大部分的飛車玩家也只是下載嘗試一下然後繼續迴歸飛車,飛車手遊現在已經面向國際,在多個國家取得優秀的成績,同時註冊玩家數量也突破了2億,跑跑想要超過飛車,從何處超越?只能說多向前輩學習吧~

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