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  • 1 # destiny27

    以下僅 是個人的想法,不代表任何組織和公司

    關於wegame能不能發展成steam和育碧這樣 的平臺,本人認為以現階段的情況還需要國內許多方面的支援。

    像steam這樣的平臺是從2002年,steam系統與CS1.4 Beta一起問世,如今已經是目前全球最大的綜合性數字發行平臺之一,玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享遊戲和軟體,而且有較多的遊戲發行公司的遊戲在此平臺上發行、更新,一方面是本身遊戲平臺對遊戲製作和發行方的優惠政策,還有另一方便小型製作公司沒有較大的發行平臺,是無法支援運營下去的。國內wegame現在對第一方製作公司的資金、遊戲製作、發行方面有著較大的支援力度。在未來還是比較看好wegame平臺的,國內有著較為雄厚的玩家群眾,平臺方與 遊戲 製作公司也會有一個很好的合作發展前途。

    反觀育碧平臺,在我看來幾乎較多的都是自己第一方工作室的遊戲銷售,而育碧來說成立於1986年,是一家總部設於法國雷恩(Rennes)的電動遊戲開發商和發行商。它在全世界擁有23間遊戲開發工作室。2008年它是歐洲第三大獨立遊戲開發商、北美第四獨立出版商,他們是有一個較為龐大的工作室支援著自己的公司與公司平臺遊戲的銷售,雖說比較封閉只有自己的第一方遊戲,但遊戲數量與質量還是比較可觀的。

    再對比wegame現在的情況,暫時還沒有自己的遊戲開發工作室,現在一定要以支援國內的遊戲工作室為主,讓自己的遊戲平臺影響力達到一個高峰,而在未來可以投資部分資金,開發遊戲,讓wegame未來成為能超越steam這樣的遊戲平臺,讓國內的wegame不只是在中國國內成為“國內steam”,而讓wegame走向世界,成為一個世界的品牌。

  • 2 # Eminempacs

    全世界騰訊是最大的遊戲公司 你不要看不起騰訊 沒有騰訊會有更多的氪金遊戲公司誕生還不如騰訊呢 雖然騰訊很坑

  • 3 # 珍惜我們的時光wang

    steam一直的定位就是做全球性的遊戲平臺,這一點非常明顯,無論你在哪個國家都可以輕鬆登陸steam的網站,在steam上玩家可以上傳自己製作的mode,透過留言你可以和不同國家的製作者進行交流,海量的遊戲資源也為處於不同文化的玩家提供了更多選擇的可能。另外steam不光是一個遊戲售賣平臺,在打擊作弊行為方面steam也做的很好,它有自己的一套反作弊系統,可以減少平臺的作弊行為,營造一個公平的遊戲環境。

    wegame目前的定位還是國內市場,在商業模式上也和steam有相同的地方,wegame現在也在引進國外的一些遊戲,雖然不是很多,但騰訊的態度還是值得肯定的。

    steam擁有先發優勢,steam成立於2002年,經過這麼多年的發展steam已經擁有了穩定的使用者群,有了知名度遊戲製作商也會把steam作為一個首發平臺,這就節省了很大的營銷成本。

    wegame目前的營銷策略還是和各大遊戲廠商合作,但是受制於只有中國市場,合作的範圍還是有一定的侷限性,不過wegame在推廣中國產遊戲方面還是不錯的,讓一些中國產的精品遊戲得以有一個穩定的發售平臺。

    wegame上的資源和steam比起來太少了,這也是因為wegame剛發展起來,知名度不高。

    對於眾多玩家來說steam已經不是一個遊戲平臺了,更像是他們的一個文化圈子,玩家們可以在這裡直接交流遊戲心得。

    而一些中國使用者使用wegame很大程度上是因為玩騰訊的網遊比較方便,真正在wegame上消費的人並不多,缺乏使用者粘性。

    總的來說steam進入中國會刺激wegame的發展,對於玩家來說兩家公司的競爭對於遊戲市場的發展是有好處的。

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