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  • 1 # 糖醋魚徘

    因為如果反派勝利,就會被認為三觀不正,會被認為是傳播暴恐,不會被稽核透過。不會被稽核透過,就不能上映。不能上映就賺不了錢.

  • 2 # 明天的奮鬥

    當我們在看一部電影的時候,總是會遇到反派準備殺了主角的時候還要說一下自己的經歷,然後反被殺的鏡頭。而這個鏡頭,被網友總結為:反派死於話多。

    反派必須要透過將殺人行為“合理化”來實現建立心理防禦機制。行兇者會找各種藉口來獲取自己犯罪的正當性,最終說服自己放下良心的包袱,告訴自己“他就是該殺”。

    其中有兩個重點或難點:一是認知成分,即所謂人們的思維、態度和信念等等;二是推斷,即所謂邏輯推理是否正確。

    壞人會在自己做錯事的時候不斷強調自身問題出發的合理性,久而久之,為了證明自己,會變得喋喋不休,因此最後死於話多。

  • 3 # 文字咔咔咔

    以反派殺死主角為例,總要解釋那麼多話的原因是:

    1、滿足劇情的需要,當反派要殺死主角的時候,反派會將自己的陰謀細節說出來,幫助觀眾理清事情發展的脈絡;

    2、給主角喘息的機會,反派有拖延症。故事告訴我們,做事別拖拉,容易喪失機會;

    3、對於壞人,人們會有不理智的情緒,反派再次說出陰謀會將觀眾情緒再次被點燃,這時主角一刀殺死反派,是一種情緒發洩。

  • 4 # 餃子要有豆腐

    電影中的反派話多是很正常的。

    排除劇情殺的元素,我們要明白反派為什麼要說話,因為他們需要一個證明。許多反派成為壞人的原因其實並不複雜,主要有兩個方面:慾望,復仇。

    被慾望所驅使的反派廢話眾多的目的主要在兩方面。一是炫耀,就像我們考試得了第一名向爸媽吹噓,向長輩討賞,反派成功攫取利益,擁有無上權力之時,必定費勁心思展示自己的偉大。被暫時擊敗的主角是是反派曾經的心腹大患,自然是最好選擇。另一方面,則是誘惑,反派在慾望中沉淪,他們看不起一直高高在上的主角,希望藉此引誘主角墮落。

    復仇心切的反派就更好了解了。復仇無非兩個目的,昭雪和洩憤。前者自然要一五一十將事情說出來,讓一切清楚大白於天下,後者要透過言語的質問發洩沉悶多年的不滿和憋屈。這一類的反派是被動黑化的,他們已經無容身之所,或曾經遭受不公的待遇,對於他們來說,彰顯過去的不公是他們的訴求。

    以上是正常反派的邏輯。還有兩類不正常的反派,一者是天生話癆,反派就是愛說話,不管什麼時候,說話比殺人重要;一者是一心求死,一些反派在做完心中的使命後就對生命沒有了渴望,於是故意和主角聊天,等待著死亡的降臨。

  • 5 # 小石頭嘮吖

    因為反派要死,死於話多。

    很多電視的反派其實設定的挺強大的,甚至有些實力比主角還強。那麼主角在這種實力弱於反派的基礎上要打敗反派,則只能從其他方面下手了。

    反派可能智商低,於是被主角靠智慧以弱勝強,打敗反派;反派敵人多,於是被主角團結一心,打敗反派;反派話多,被主角抓住時機,瞬間翻盤,扭轉乾坤。

    這第三種尤為突然,戲劇衝突很強,於是被很多影視採用。

    所以現在才有“人狠話不多”的評價。

  • 6 # 銳影Vanguard

    第一,電影裡的反派要有信仰,有魅力的反派都是這樣的,就像滅霸一樣,一定不能是為了滅絕人類而滅絕人類,這樣的反派壞得沒有魅力。而滅霸這種反派之所以有魅力的原因,是因為他有信仰,雖然信仰不同,但是隻有表現出來一種悲天憫人的姿態,反派才算是完成了。

    而商業大片中,受劇情節奏限制,是不可能花費大量的時間去塑造人物的多層次性的,大多數片商都會要求節奏緊湊,所以只能靠死前一段臺詞來裝逼。

    第二,如果不這麼多廢話,直接一巴掌乾死,怎麼給出正面人物留出反殺的時間來??這不就成了邪惡戰勝正義了嗎?綜上所述,反派必須廢話多。

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