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  • 1 # 265G遊戲網

    簡單的來說,答案就是:燒顯示卡、成本太大。

    相信大家在玩《魔獸世界》的時候都非常喜歡看每一個新版本的CG,可以說這些CG的質量都非常不錯,堪稱電影級別的。但是,CG歸CG,遊戲歸遊戲,遊戲是永遠都不出來CG的效果的,其原因之一就是成本問題。

    暴雪的每款遊戲的CG可以說都非常厲害,為了能夠最大限度的體驗到遊戲的精華,暴雪不惜花費巨資來打造這些CG來吸引玩家,可以說,CG就是他們的門面、牌坊。但是,暴雪的這些CG有的病不是自己公司製作的,比如有的渲染部分,是由外包工作室做的,而每一個CG,雖然時間很短,但是成本卻需要幾百萬甚至更多。而在CG裡,畫面的每一幀都需要做建模、渲染,如果真的要將遊戲的畫質做成CG一樣,這成本是沒有上限的。

    其次,玩過遊戲的人都知道,畫面越好、幀數越高,對電腦的配置也就越高,而如果遊戲中的畫質做成了CG這樣的,恐怕現在的泰坦都無法承受的住這款遊戲吧,最後很有可能導致的就是顯示卡直接燒了,那就更別提一些普通玩家的電腦了,是根本玩不了這款遊戲的。

    其實,畫質好並不代表口碑好,《魔獸世界》能夠屹立十幾年不倒是有原因的,哪怕現在《魔獸世界》的畫質在當今的遊戲市場中並不算很好,但是吸引玩家更多的是遊戲的世界觀、可玩性,種種原因吸引了大量的人成為魔獸玩家的一名。而如果《魔獸世界》的畫質真有一天做成了CG的那樣,恐怕還會帶來不好的效果,畢竟那樣的畫面就不是我們熟知的《魔獸世界》了。

  • 2 # 麥大麥

    關於這個問題,我前兩天正好看到一篇文章說的是關於國內遊戲近年來在盲目提升遊戲畫質卻不注重遊戲內容。如今國內的遊戲美工的日子真的是不好過啊,遊戲策劃在那瞎逼指揮,要求美工不斷提高遊戲中模型的面數認為這樣遊戲能更精細,玩家一定更喜歡,而關鍵性的遊戲玩法和最佳化卻幾乎不管不顧,所以就出現了像逆水寒這種畸形遊戲。

    其實魔獸世界當年剛出的時候對於電腦的配置要求也是非常高的,所以逼得不少的玩家和網咖只能更新配置。後來隨著時代的發展,魔獸世界的配置要求相比之下變得越來越低,雖然在此期間魔獸世界經歷過了許多次的畫面改版,但現在幾乎已經成了任何電腦都能夠帶動的遊戲了。

    到了現在大家在看魔獸世界的時候似乎覺得畫面已經略顯粗糙了,並且在魔獸世界CG的對比之下就有玩家幻想如果魔獸世界的遊戲能做的像CG一樣的畫面會怎麼樣呢?

    其實,關於這個問題,大麥我也曾經思考過,如果魔獸世界現在的遊戲畫面進行了一次翻天覆地的升級是否能夠重新吸引一大批的玩家。不過仔細想想,應該希望不大了吧。

    現在來說,MMORPG這種遊戲型別已經不再是熱點,玩家們已經對這樣的遊戲失去興趣,再加上魔獸世界的世界觀實在太大,說實話越往後做魔獸世界就越難吸引新玩家的加入,除非能在玩法上和遊戲內容上進行一次翻天覆地的改變,讓老玩家和新玩家在同一起跑線上,這樣才有可能讓魔獸重現當年榮光。

    至於畫面嘛,說實話對於暴雪來說如果不考慮玩家們電腦的承受能力以及資金投入的話,畫質能到多高普通玩家是很難想象的。即使像現在的3A大作,在PC上的畫質也是經過了大量的壓縮和縮水才呈現到玩家的面前,所以對於暴雪來說,花費大量的金錢和物力去改善一款幾乎已經很難在吸引玩家的遊戲實在是不太可能。

    所以總的來說,暴雪為何不改善魔獸世界的畫質,根本原因就是投入和收入完全不成正比,他是一家企業不是慈善機構,肯定優先考慮的是營利而不是情懷啊!

  • 3 # 刻竹銘心

    只要遊戲好玩畫質多渣都不是事兒,像最早的俄羅斯方塊、魂鬥羅、CS、傳奇、畫質夠渣了吧,但這麼多年了現在還是有很多人玩。其次是網路遊戲最重要的線上人數多,你畫質逆天了相對的配置也逆天了有多少人玩的起?本末倒置了。總之一個遊戲最重要的是讓人覺得好玩才是王道,把有限的資金投到這方面上去。

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