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  • 1 # 我大哥在睡覺

    請大牌明星代言的遊戲,一般都是什麼遊戲,大家都懂的,動輒7位數以上的代言費最後都是玩家出來了,明星效應帶來的流量是無法統計的,至於大牌明星為什麼拍這樣的廣告:只要不影響到他自己的廣告,錢到位一切都好辦!

  • 2 # 靚小偉

    因為遊戲的代言費通常很高,而且大部分遊戲都不用花錢就可以玩(沒有強制花多少錢才能玩這個遊戲,充錢隨意!),粉絲為了支援明星就會玩這款遊戲,遊戲運營商也就把遊戲做火了,也賺到了錢。如果遊戲大火的話,明星也會再次提高知名度等,明星有錢幹嘛不賺呢,說不定遊戲火了以後,還能賺到比錢重要的東西呢(粉絲,知名度什麼的)!

  • 3 # 小Y的歌單

    要回答這個問題我覺得要理解遊戲圈的一個專業詞彙:"買量"。新的遊戲上線由開發商開發完之後,一般會交給專業的遊戲發行商來發行,那麼買量就是發行商乾的事情,那麼買量就是指發行商去花大價錢來砸錢去各個平臺投放廣告,將大量玩家引到自己的遊戲中來,那麼廣告素材怎麼來?可以說娛樂明性具有得天獨厚的優勢,貪玩藍月渣渣輝的廣告就是經典得不能再經典的例子,貪玩遊戲作為遊戲發行商,將這種模式玩得爐火純青,有看過遊戲買量市場相關資料報告的就知道貪玩在買量方面投入的成本有多大。

    另外,我覺得不僅要理解買量這個詞,還要對遊戲行業有一點了解,遊戲行業跟傳統制造業,以及其他網際網路行業不同,遊戲行業隨便一個虛擬道具就可以吸引幾百萬的充值付費,這也使得遊戲行業成為來錢最快的行業,這一點在2015年之前更甚,相信做過遊戲的都知道這一點,在2015年之前如果你創業做遊戲,很快可以實現財富自由,所以貪玩藍月這種遊戲是真的賺錢,隨便一幫玩家都可以貢獻不菲的經濟收入,所以這樣的廣告,充分利用了明星的誘導效應,直接實現廣告變現,我係渣渣輝,這一句廣告詞也成了大家永遠玩不膩的梗。

    除此之外,還要理解明星的需求,作為任何一個明星,一旦紅了之後,肯定要去做廣告的,前兩年的網紅papi醬,也是紅了之後,開始代言一些廣告。作為張家輝、古天樂、孫紅雷、anglababy等這些明星肯定也是要走代言路線的,按道理說明星應該都比較排斥代言網遊、手遊等這些看起很low的廣告,其實不然,為什麼呢,錢多事少是主要原因。 因為代言食品、日化品、汽車等產品的廣告,都是有風險的,一旦產品出現質量或安全問題,那麼明星勢必會收到牽連,比如:成龍代言的霸王防脫洗髮水,後來具有致癌成分,成龍第一時間被陷入輿論中心的漩渦。雖然後來官方澄清是遭誹謗,但也確實給明星代言的產品選擇上敲了警鐘。

    代言遊戲廣告是錢多事少,因為遊戲玩家你玩或者不玩,玩遊戲衝再多的錢,或者對於遊戲罵聲一片,都很少會牽連到代言明星。而且不需要其他廣告那樣需要很高水平的拍攝和後期處理,10月份六小齡童代言一款西遊題材的遊戲,兩天拍攝完事兒,特效做好,幾百萬直接到手,同時廣告的效果也不會因為明星的緋聞等受到什麼影響,何樂而不為呢,況且渣渣輝的名氣也確實因為"貪玩藍月,我係渣渣輝"而直線拉昇

    所以對於明星而言,代言遊戲是一個典型的錢多事少的選擇,這也是眾多明星不顧自身形象而前赴後繼代言網遊或者手遊等遊戲產品廣告的原因~

  • 4 # 伍年

    活在當今的社會,什麼都可以沒有,切記不可以沒有錢。

    所有的明星代言任何一款網路遊戲,都不是為了出名或者提高自己的知名度,都是為了賺代言費用。總所周知在中國,不管網路遊戲或者手遊或者單機遊戲在市場上的佔有率都是非常高的,有著很大的人群,同時代言一款比較火的網遊也是一筆很樂觀的收入。

    也許有的人會說明顯根本不在乎這一點點錢,那我們是否可以想象一下,如果你是明顯,你會嫌錢多嘛,再者說誰知道遊戲代言的這款遊戲能撐多久呢。

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