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  • 1 # ACG美相簿

    首先對這個結論不能苟同,最近的確有不少真人版電影口碑不佳,但不能因此否定所有的真人版電影。

    其實成功的真人版漫改電影,大家可能也都因為太過耳熟人詳,所以忘記了他們的存在。美國的DC和漫威,從前期的超人,蝙蝠俠,蜘蛛俠,到最近的x戰警,復仇者聯盟等等,都是漫畫改編的哦。

    因此並不是說真人漫改電影就一定毀原著,而是看對這部電影的整體投入。這包括了演員,劇本,特效,導演的選擇和投入。正是因為有一些真人電影就是抱著圈錢的目的來的,所以出現劇情沒新意,人物不還原,整體毀原著的情況。

    因此我們對這個問題不能一概而論。

  • 2 # 愛動漫部落

    關於這個問題,我從兩方面說起。

    代入感

    我們首先最先接觸的就是漫改動畫的,看過之後,腦海裡就有了一種印象,認為這個角色就應該是這樣的,一旦換成其他模樣,就不再是了。所以,在看到要出真人版的訊息之後,就有本能的一種厭惡,大呼“這不是毀原著嗎!”,就有牴觸心理。

    利益

    現在的原創劇本是越來越不好拍了,投資了未必就有得賺,說不定還會倒賠,電影公司才沒那麼傻。所以他們把目光投向了擁有穩定的粉絲基礎的漫畫題材上,成本與利潤是他們看重的重點。成本小回報高,所以對於動畫真人版的拍攝樂此不疲。不要看在國內對真人版是一片罵聲,實際上在日本,真人版動畫的票房都是相當不錯的,觀眾很多呢。

    附部分真人版改編動畫票房

    浪客劍心/神劍闖江湖 京都大火篇 52.2億円

    死亡筆記:最後的名字/死亡筆記本:決勝時刻 52.0億円

    浪客劍心:傳說的最後時刻篇/神劍闖江湖:傳說的最後時刻篇 43.5億円

    銀魂 38億円

    銀魂2 36億円

    暗殺教室-卒業編- 35.2億円

    進撃的巨人前編 32.5億円

    進撃的巨人後編 16.8億円

    亞人 14.4億円

    鋼之鍊金術師 12億円

    東京喰種 11億円

    JoJo的奇妙冒險 9.2億円

    火星異種 7.8億円

    3月的獅子 前編7.5億円、後編6.5億円

    偽戀 5.4億円

    BLEACH 4.9億円

    古書堂事件手帖 1.5億円

    冰菓 1.3億円

    有一年,日本的中國產電影共581部,漫改真人佔32部,其中13部票房過10億日元,佔總數的40%,而一般電影只有4%的票房能過10億日元。

    可見漫改真人電影要比一般電影更容易成功,所以就會不斷地吸引資本投資的,

    另外,一般漫改真人電影給原作者的授權費用都很低廉,如票房70億日元,授權費只要250萬日元。

    和票房成績比,授權費簡直是便宜得像免費一樣。投資少產出高,讓漫改真人電影成為一門穩賺不賠的買賣。

    以上

  • 3 # 一隻居居手

    增加收入啊,利益可是很誘人的東西。

    小說轉真人,小說轉動漫,小說轉影視,小說轉游戲,遊戲轉小說,遊戲轉真人等,不就是為了迎合各種群體的需求麼,而且選擇成熟的二次元作品,跟方便了,其已經經過了時間的檢驗,也可以消費原作的人氣,會使新劇在一開始就獲得比較高的群眾。

    比如銀魂吧(真人版我也喜歡,小栗旬,愛了),原本的受眾只有愛看動漫的人

    拍了電視劇就會吸引演員的粉絲,並且熱度也會再火一遍。而且電視劇本身就會有錢賺啊!等一個IP電視劇遊戲動漫小說集齊了,就等著錢來吧

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