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1 # 科普新奇
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2 # 事情要從1992年說起
很簡單,這是為了給你更好的打擊感,因為紅白機的整體風格就是這樣,你仔細觀察其他類似遊戲也是這樣的設定,不要在意這些細節。更重要的是陪你一起玩的人
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3 # 柚子爸說遊戲
為什麼魂鬥羅1、2代敵人以爆炸方式死亡,原因很簡單:遊戲容量不足。
FC卡帶容量不足魂鬥羅1代,只有128K。
事實上FC卡帶當時的容量極少,只有200多K,因此FC遊戲的畫面極為簡單,一般都是20K,40K這樣,魂鬥羅能有128K容量,已經是大到不能再大了。
只給主角配備死亡動畫由於容量不足,因此到最後只給主角的死亡配備了動畫,其他所有怪物死亡方式都統一為爆炸。
大家可以對比下,這是原版的死亡畫面
後來出了《魂鬥羅歸來》這款遊戲,不再受到容量的侷限,可以給每個怪物都設定獨自的死亡畫面,大家可以對比下。
類似的例子還有很多,《精靈寶可夢-紅、綠、藍、皮卡丘》版本的151號精靈夢幻的誕生,也是與卡帶容量不足引起的,大家可以百度一下。
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4 # 囧王者小迷妹
魂鬥羅這個情懷超級經典IP,說起來應該是囧王者接觸的一個遊戲,當年不用調三十條命,就可以一命通關。
對於魂鬥羅的知識,囧王者可能就比敖廠長貧乏那麼一丟丟吧。
魂鬥羅簡直就是我們童年的縮影囧王者實在是找不到CRT電視接FC主機的圖了,就用液晶電視湊活一下吧。囧王者童年,擁有一臺原裝的FC紅白機。只要休息,一大幫小夥伴都集中在囧王者家裡,一起打FC。那個時候,真的是無憂無慮啊,所有的小夥伴都可以一命通關。然後我們就開始了,各種花式通關,例如不開槍通關,例如只用鐳射通關等,反正各種花式調戲魂鬥羅。
關於魂鬥羅中為什麼擊中敵人,敵人不留下屍體而是爆炸,這個問題真的是腦洞大開,有意思關於這個問題,坦率的是說,囧王者找遍了資料,而且還專門打電話問了寫比我更專業的同學。大家得到的答案驚人的一致,那就是:當年的科樂美為了讓遊戲看上去更酷炫,故意做出來的爆炸效果。
科樂美當年絕對是為了酷炫效果,才將敵人做出爆炸效果的,絕不是八位機機能所限,卡帶容量有限,不能做出倒地留屍體等原因。大家來看,PS時代已經用上了CDROM做媒體,可以說容量方面和機能方面都是綽綽有餘的。但是,為什麼PS時代的魂鬥羅依然將敵人打爆呢?原因就是,科樂美為了遊戲效果,故意做出這樣的效果來的。
同樣是為了遊戲效果,科樂美在8012年,在手游上保留了敵人屍體的設定同樣的理由,到了8012年的今天。再簡單的做出爆炸效果,已經跟不上時代了。所以,科樂美在手遊版的《魂鬥羅:歸來》中,將傳統的敵人爆炸效果做成了敵人噴血到底,保留屍體。這樣的設定,更符合時代潮流,更酷炫。
現在已經找不到以前玩魂鬥羅的那種快樂了。雖然現在的遊戲聲光電的效果要遠超以前,但是現在大多數遊戲玩起來真的是索然無味,難道這就是成長的代價嗎?各位小夥伴,你們呢?有沒有這樣的感覺? -
5 # 聖男之歌
這是遊戲的設定,作者將魂鬥羅的世界想象成外星人,把外星人想象成機械人,所以死了會爆炸吧?只是個人猜測,真正的原因,你是不可能知道了,因為當年製作組的成員都已經到了金庸的年紀了。
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6 # 使用者2482595197104
這遊戲要賣到歐美去的,當時把人物設定為外星人可以把遊戲年齡級別定低,收到更多收益,所以爆炸效果直接解釋為外星人就過審了
《魂鬥羅》系列一直是大家津津樂道的經典遊戲,其中《魂鬥羅1》第1-7關是人物關卡,第8關為怪獸關卡;《魂鬥羅2》第1-5關為人物關卡,第6-8關為怪獸關卡。在這兩部中的人物關卡上敵人被擊中都是以爆炸收場,這是什麼原因呢?
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原因:
1.第一是系統這樣設定的,更有一種視覺效果,覺得敵人已經死亡了!
2.第二也許是爆炸的的視覺效果更讓玩家繼續玩下去!