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1 # 近衛步兵師
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2 # 楓評遊戲
謝邀,不要相信育碧ECO的鬼話,對股東和分析機構而言,CEO只需要表態一下就可以了,他沒有任何必要詳細描述自己這麼做的思考方式,因為說的越細,大家猜測或YY出來的想法和人家實際預期越偏離。以前有朋友問過我這個問題,我說要注意育碧的做法。它只是把《全境封鎖2》放到了EPIC首發,但並不是把所有育碧遊戲下架steam。
兩天前,育碧另一款新作,《孤島驚魂:新曙光》在steam和自己UPLAY同時上線,大家可以藉此參考下,為什麼育碧不是所有新遊戲都放到EPIC呢?原因實際不難看出來,EPIC的幕後是誰?是騰訊。騰訊和育碧是什麼關係?是合作並參股的關係,那一個你的合作伙伴,希望你在人家平臺上個遊戲,你會怎麼做?最紳士的做法,就是我給你上一個新作,算是給了合作方面子,但我也不能把我遊戲全下架steam,這不是得罪V社的問題,而是育碧也不是全球都能提供UPLAY服務的企業,很多地區,育碧進不去,steam進得去。
至於育碧CEO說考慮到自己的UPLAY平臺,這一點楓叔從以下內容做一個解讀。首先,《全境封鎖》有很大的使用者群體,遊戲在剛發售的時候出了些問題,但是育碧後期開發更新,彌補的不錯,現在在一代向好的情況下直接出2代,那玩家自然會全部轉移到新作中,簡而言之,喜歡《全境封鎖》的玩家,不論從哪買的遊戲,最終都要用UPLAY啟動。更簡單理解,這遊戲放誰平臺都一樣。
其次,更值得我們關心的,是育碧為什麼不把所有遊戲都下架,轉到EPIC平臺。育碧不傻,任何一個企業,要想和其他同行競爭,客戶都會去做對比。steam和EPIC對比下來的結果,除了EPIC分成更低外,其他方面暫時都不如steam。EPIC一直標榜自己註冊使用者2億,但steam日活躍使用者9000萬這個才是門檻。另外,EPIC和steam受眾,使用者習慣截然不同,steam都是單機玩家,主機玩家,這是一批高質量的使用者,相對消費能力要強。而EPIC積累的玩家多來自於《堡壘之夜》,這遊戲手遊端使用者居多,因此短時間內,說育碧放棄steam是不可能的,EPIC在努力追趕並靠關係拉攏大廠站臺才是真的。
育碧旗下的大作《全境封鎖2》將不會登陸Steam平臺,而是選擇了登陸Epic平臺以及育碧自家的Uplay平臺。這一舉動使得玩家們議論紛紛。近日育碧CEO Yves Guillemot在財報電話會議中談到了做出這項舉措的原因,原來還是為了自家的Uplay平臺。
回覆列表
我倒是勸玩家不要把steam這個平臺看得太重。Steam原本只是V社自家遊戲的啟動器,後來幫著發行其它遊戲,逐漸成為主流的遊戲發行平臺,僅此而已,遊戲平臺很難做嗎?顯然不難。
育碧有自己的平臺uplay;
暴雪從來只用自家平臺戰網;
輻射76只上自家平臺Bethesda.net;
Epic games也是平臺的一種。
從玩家體驗來說,steam顯然是最好的,品種全,打折也多,下載、更新和備份都很方便。但是你們想過沒,如果大部分遊戲都上steam 的話,steam實際上就是壟斷了。
現在V社估計在發行遊戲方面掙了很多錢,自家的遊戲幾乎都不出了新一代,所以有了“G胖不會數3”的笑話,你看半條命第二代是多少年前出的,CSGO的下一代在哪裡?
以steam現在在發行界的地位,現在的抽成多少?以後呢?
我想育碧等大遊戲公司的高管肯定考慮過這個問題,而且手上有詳細的資料,並且進行了分析,用自家平臺和其它平臺發行,幾乎是必然的。
從價格方面看,善於搜尋資料的玩家應該能看得出來,很多遊戲在多個平臺發行,steam是全價,可是別的平臺多少便宜一點,請問有沒有人想過為什麼?筆者推測,還是steam的抽成相對高一點,被轉嫁給玩家了。
再談談全境封鎖系列,還不是和育碧其它遊戲一樣,即便在steam執行,還是要連線uplay,如果是不同伺服器,怎麼實現玩家互聯?所以有些人胡思亂想什麼和steam有多大關係,還是算了吧。