回覆列表
  • 1 # 小兄弟快上車

    首先,我認為所有fps水平都是都是槍法拉開的水平

    講下為什麼:

    1、在比賽中大多數遭遇戰都是中遠距離開始的,那種距離情況下身法沒有太多的表現空間;

    2、在兩個隊交火後,第三個隊伍參與戰鬥後,也就是俗稱的勸架,通常也是遠距離開始的。因為抓緊時間在對方沒有恢復狀態之前進行打擊才是致命的,你跑過去臉上對面可能都恢復好了;

    3、貼臉戰充滿不確定性,就算你操作再騷,也不敢保證同狀態下貼臉戰的成功率,因為貼臉沒有容錯率,沒有打藥機會。

    綜上所述,打比賽為了求穩槍法是一定大於身法的,但是並不是說身法不重要。

    但是我更想說明的是,一般是槍法好的人練習身法,而不是身法好的人去練習槍法。這無疑已經告訴我們答案,槍法才是最重要的!

  • 2 # 遠哥1452

    大家好,我是遠哥。

    對於“小兄弟快上車”的觀點,我不敢苟同。我認為對於APEX這款遊戲來說身法的作用是遠遠大於槍法的,為什麼這麼說呢,有以下幾點原因:

    1.APEX英雄不同於絕地求生寫實風格,而是一種美漫畫風。遊戲中添加了滑鏟的動作增加了人物的操作性,也就是說增加了人物的身體靈活度,提高了身法在遊戲中的作用。

    2.APEX英雄彈道散射下墜嚴重,中距離已經很難命中敵人,所以這款遊戲大部分都是近距離交火,不像絕地求生裡98K一槍一個小朋友,APEX幾乎很少人玩狙,因為確實沒啥用。在近距離交火,英雄的靈活度很高情況下,我認為身法和走位是致勝的關鍵,尤其是在這款遊戲,你槍法好,站著幾乎不動打別人,別人靈活躲閃,等你一梭子子彈打完了,你就成盒子了。

    3.APEX英雄裡每個英雄都是有技能大招的,這又大大增加了英雄身法的靈活度,技能大招設定是為了體現在近戰時普通玩家和高階玩家的區別,增加了遊戲的可玩性和競技性。

    綜上所述,我認為身法的作用是大於槍法的(我是說這款遊戲APEX,不包括其他FPS遊戲),尤其是職業玩家,更能深刻的體會到身法的作用,畢竟職業玩家的對手也是職業玩家,大家槍法都不可能差到哪裡去,影響比賽輸贏的關鍵往往是玩家的意識和身法。

    當然,我也不是說槍法不重要,槍法也是很重要的,如果硬是要我來給它們排名的話,我認為意識第一,身法第二,槍法第三(只針對APEX,不包含其他FPS遊戲)。

  • 3 # 小小的大神Gomer

    射擊遊戲裡,槍法就是不變的真理。就拿csgo前職業選手,最近很火的主播shroud來說。因為有著csgo的職業槍法底子,只要是射擊遊戲或者帶有射擊元素的遊戲,他都能很快地上手並精通。寫實風格的絕地求生,卡通風格的堡壘之夜,未來風格的APEX英雄,甚至最近剛出的戰地5烈焰風暴大逃殺,憑藉著過人的槍法,他在這些遊戲裡簡直就是為所欲為。

    回到主題APEX英雄,跟市面上很多吃雞遊戲相比,很大的不同點就是它賦予了玩家很高的機動能力。跳躍、翻牆、滑鏟、鉤子、加速、跳板,這些元素的加入使得遊戲中在面對敵人時有了更大的迴旋餘地。特別是近戰時可以透過左右前後滑行,蹲起等方式規避大量即將到來的傷害從而獲得對戰勝利。當然一切的前提是槍法夠準,不然晃半天一槍沒打到人,那並不叫身法,頂多延緩死亡而已。

    有一個最真實的例子,我們都知道從APEX英雄火爆以來,外掛滿天飛,港服已經基本找不到一場沒有外掛的遊戲了。我觀察過幾次外掛的操作,發現他們大都是操作僵硬,身法辣雞,但因為獻祭了某些家人而獲得的力量,他們槍法異常犀利。就算是站著不動,也能一人滅隊,無論對面多麼靈活飄逸走位風騷。

    所以說,APEX英雄甚至所有射擊遊戲裡,槍法是拉開實力的最關鍵因素。而身法則是槍法得到保證後,尋求更高實力的一個方向。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 70後的人,在你心目中,是李連杰的電影好看,還是成龍的好看?