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  • 1 # 小基君

    後遺症:

    1—總覺得走過去太慢了。

    2—技能怎麼不能快速冷卻

    3—法力值不夠用啊啊啊!

    4—攻速不夠快!不夠快!不夠快!

    個人覺得,畢竟無限火力就是為了爽!越拖沓,越覺得不爽!

  • 2 # 熱愛遊戲的飯飯

    英雄聯盟自選無限火力今日在國服上線,除了可以自行BP英雄之外,遊戲中還保留了無限亂斗的發射器,刺激得不得了。那麼,玩了無限火力之後,再去玩排位,會出現什麼後遺症呢?

    見面就幹。

    無限火力有著80%的減CD、無消耗和移速加成等,玩家從1級開始就打架,誰都不服誰。要是再去玩排位,估計都忘了自己英雄是否強勢期,甚至忽略當時戰況,見面就開幹。

    把握不了技能CD和藍耗。

    由於能夠不停釋放技能的遊戲玩多了,玩家沒有做到像平時那樣卡技能CD、控藍等細節,因此在玩無限火力之後,玩排位會出現把握不了技能CD和藍耗的情況。

    你們玩了無限火力有什麼後遺症呢?喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!

  • 3 # 小賤賤談聯盟

    : 無限火力之後,再去打排位,後遺症如下:

    1:走的太慢,相信玩過無限火力都知道角色想到指定地點,都是靠彈射器,彈到指定位置,不是走過去的,很快就能到你想達到的位置,排位只能走過去。

    2:無視藍條和技能能確,無限火力有%80的技能冷卻和移動速度,也不用控藍,比誰的手速更快。見面就是各種技能滿天飛。而排位要控制你的藍耗,卡技能cd,有時候無限火力玩多了在去玩排位,一時間還真把握不準。

    3:攻擊速度,無限火力的攻擊速度也有一定提升,那些靠攻速吃飯的英雄也是能在前期就有較高的速度。而排位都是靠裝備一點點累積起來。

    4:金幣加的快,無限火力和大亂鬥在金幣加的是差不多,裝備成型速度快,對局結束的也快。而排位就是靠自己拿資源,補好每一個小兵,慢慢積累金幣,從而讓裝備更好。

  • 4 # 時光遊戲

    LOL無限火力是一個很好玩的模式,很多玩家都沉迷其中。原因就是因為在這個模式中,玩家釋放技能幾乎是沒有CD,而且不耗藍,讓每一個玩家都可以放開拳腳去玩而不用擔心其他的東西。如今,無限火力也即將結束,據說玩多了這個模式,玩家會出現4個後遺症。

    一個後遺症就是不知道補兵了。在無限火力中,即便你不補兵,你也可以獲得大量的金錢。而且,在平常的遊戲中,玩家們補兵都需要小心翼翼,平A和技能之間要懂得取捨。可是,在無限火力中,玩家完全可以用技能補兵。因此,玩多了無限火力之後,玩家們甚至都不知道應該如何補兵了。如此一來,玩家的狀態會急劇的下降,連遊戲中最基本的操作都不會了。

    一個後遺症是技能放不準了。在無限火力中,技能可以隨便放,大家都習慣於直接丟技能而不去考慮它是否能夠命中。因此,玩多了無限火力之後,大家已經忘記了原來還有很多的技能釋放是需要預判的,甚至很多平時操作很溜的玩家都放不準技能了。

    一個後遺症是不會控藍了。在平常的LOL中,控藍其實非常重要。所有的位置,都必須斟酌自己的藍量,小心翼翼的釋放技能。畢竟,沒藍回城的話是會損失很大一波兵的,所以玩家們放技能都是經過考慮的。但是經過無限火力的洗禮之後,控藍什麼的不再變得重要。反正,在這個模式中,是沒有藍量這個概念的,玩家們可以隨意的丟技能,甚至連大招都隨便放。

    最後一個後遺症是完全沒有操作了。在無限火力中,基本不需要操作,只要技能好,不怕秒不了人。比如,石頭人的大招,見面就是一個大的話,對面不死也會殘血。上面這4個後遺症,讓玩家們的技術水平大幅度的下降,他們已經忘了一個需要操作的LOL長什麼樣子了。就算是LOL牛人玩家聚集的峽谷之巔,恐怕也會被無限火力影響很深,從而成為一個青銅玩家專區。

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