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  • 1 # A隨緣而來A

    出彎速度:比如說某一個彎道,路人可能要0.3-0.4秒才能過完彎道,職業只需0.2-0.3秒就過完了!可以想象一個地圖有多少彎道,這就慢了幾秒!

    路線:路線很重要,一個好的路線可以讓入彎角度出彎角度都非常完美,而且漂移時間更短!

    例如,十一城的u彎,一個好的路線外切內,只需漂3/2的彎道就可以出彎,路線不好,可能要漂滿彎道,甚至撞牆!在高手眼裡,11城沒有u彎,只有v彎因為v彎,漂移時間短,出彎快!

    銜接:氮氣、小噴、快出的銜接速度,越快越好,銜接越快 出彎速度就越快!

    例如,在職業選手裡,一個彎道出彎,氮氣小噴快出小噴,他們只需0.1-0.2秒就操作完畢,普通人可能要 0.2-0.3秒,當然小噴之間時間算好,要達到最高速!

    這遊戲是有慣性的,某些彎道,可以提前出彎靠慣性直接平跑轉向出彎!(轉向越好優勢越大)

    例如,長城,龍門的一些跳臺要提前出彎靠慣性掉下去,然後平跑!

    還有儘量減少漂移時間,因為漂移最費時間!

    目前就想起這麼多,還有其他的一些細節就不寫了!等想起來再寫

  • 2 # 憤怒的土包子

    差的不只是10秒,職業選手在比賽中不能使用寵物

    職業選手在細節上可能處理的比較好一點,不然每個人都可以去打比賽,人家職業選手也是每天不斷的練習才有今天的成績。

    玩LOL的可能知道,大魔王的反應能力是很強的,一般人可學不來,連平A都想躲的男人

    職業選手每天的時間基本上都用在訓練上,當然也有一個特別的路人,那就是馬總,QQ飛車手遊大部分地圖的全區第一

  • 3 # 星空解說星辰2

    出彎速度:比如說某一個彎道,路人可能要0.3-0.4秒才能過完彎道,職業只需0.2-0.3秒就過完了!可以想象一個地圖有多少彎道,這就慢了幾秒!

    路線:路線很重要,一個好的路線可以讓入彎角度出彎角度都非常完美,而且漂移時間更短!

    例如,十一城的u彎,一個好的路線外切內,只需漂3/2的彎道就可以出彎,路線不好,可能要漂滿彎道,甚至撞牆!在高手眼裡,11城沒有u彎,只有v彎因為v彎,漂移時間短,出彎快!

    銜接:氮氣、小噴、快出的銜接速度,越快越好,銜接越快 出彎速度就越快!

    例如,在職業選手裡,一個彎道出彎,氮氣小噴快出小噴,他們只需0.1-0.2秒就操作完畢,普通人可能要 0.2-0.3秒,當然小噴之間時間算好,要達到最高速!

    這遊戲是有慣性的,某些彎道,可以提前出彎靠慣性直接平跑轉向出彎!(轉向越好優勢越大)

    例如,長城,龍門的一些跳臺要提前出彎靠慣性掉下去,然後平跑!

    還有儘量減少漂移時間,因為漂移最費時間!

    差的不只是10秒,職業選手在比賽中不能使用寵物

    職業選手在細節上可能處理的比較好一點,不然每個人都可以去打比賽,人家職業選手也是每天不斷的練習才有今天的成績。

    玩LOL的可能知道,大魔王的反應能力是很強的,一般人可學不來,連平A都想躲的男人

    職業選手每天的時間基本上都用在訓練上,當然也有一個特別的路人,那就是馬總,QQ飛車手遊大部分地圖的全區第一

  • 4 # 道友遊戲君

    遊戲看道友,道友騷又浪!

    差在哪?給你分析一下吧!

    1,銜接:氮氣、小噴、快出的銜接速度,越快越好,銜接越快 出彎速度就越快!

    2,路線,多看看路線攻略,很多地圖都有捷徑路線可以快很多的!

    3,漂移時間,漂移其實是最費時間的,這點大家都知道!

    4,練習,多練習手自然而然的做出下一步,不需要想,多練才能進步,哪怕每一次縮短0.1秒,也能慢慢累計到10秒!

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