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  • 1 # 全學好建造師

    吃雞遊戲是我唯一學會的一個對我來說大型的遊戲了,平常都是鬥地主,影響身心健康談不上,但是有時玩起來確實挺浪費時間的

  • 2 # 桃子解說丫

    會啊,很多人都因這個走火入魔吧,有許多新聞也稱很多人因為這個跳樓自殺,很危險,不過呢適當的玩遊戲還是可以的,但是別忘了學習更重要鴨

  • 3 # 易楓昊

    只要不是太過於沉迷於遊戲,都不會有太大影響

    適度遊戲益腦,過度遊戲傷身

    控制好遊戲時間!

  • 4 # qinrhdgr

    不允許孩子玩網遊,孩子自控力差,一旦上癮就一發不可收拾,我們家長也不玩,家裡沒有這個氛圍孩子自然就不會感興趣了。

  • 5 # 褻瀆不會開飛機

    吃雞類遊戲是繼CS、CF等第三人稱射擊遊戲,DOTA、LOL、王者榮耀、陰陽師:決戰平安京等MOBA類遊戲後,當下比較火爆的一種遊戲型別。尤其是南韓藍洞公司(Bluehole Studio)的絕地求生:大逃殺最具代表性,它是H1Z1遊戲在歐美海外市場引起巨大關注、轟動後,吃雞類遊戲登陸中國市場並開始盛行。此後又陸續出現瞭如絕地求生:刺激戰場、絕地求生:全軍出擊、荒野行動、終結者2:審判日、穿越火線(大逃殺模式)等移動端手遊,“大吉大利,今晚吃雞”已成為當下最流行的一句遊戲“黑話”就像當初英雄聯盟“我們一起開黑吧”一樣。

    針對這一現象,吃雞類遊戲也被廣電總局給盯上過。為此廣電總局業務主管部門釋出了《對“大逃殺”類遊戲總局業務主管部門的基本態度》,廣電總局認為《絕地求生》等型別遊戲“嚴重偏離中國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範,不利於青少年消費者的身心健康。”普遍存在大量血腥、暴力內容,對此型別遊戲“明確持有否定態度,將難以獲得出版運營許可。”

    基於廣電總局的意見,中國遊戲出版物工作委員會建議“國內遊戲企業不宜安排研發、引進此類遊戲,不提倡以測試此類遊戲方式吸引使用者。同時,電競、直播等平臺也不應為此類遊戲提供宣傳、推廣等服務。”

    基於此網易出品的手遊《荒野行動》對遊戲進行修改和調整,在世界觀和遊戲細節設定上都是以“維和軍事演習”為基準的。在遊戲中,玩家是以維和特種兵的身份進入到小島上,在訓練場地參加維和的軍事演習備戰和維和士兵選拔,在軍事演習中,訓練自己成為一名精英士兵,參與維和,保護好民眾。也就是說,遊戲中的每一場對戰都是一次選拔優勝的過程,而不是一次生存殺戮的過程。

    《荒野行動》遊戲中的主介面更是增加了一些非常明顯的標語:“不忘初心 牢記使命 刻苦訓練 磨礪成才”“維護國家安全 維護世界和平”,響應“有利於青少年身心健康”的號召,增強玩家“愛國”、“強兵”、“和平”等思想理念。

    總的來說,吃雞遊戲是作為遊戲市場的一種現象級產品存在的,這些現象級產品依靠新概念、新鮮度來吸引使用者的注意力但都有其自己的產品生命週期。譬如“物聯網”“移動網際網路”“網際網路+”“4K屏”“手機全面屏”“第三人稱射擊遊戲”“MOBA遊戲”“吃雞遊戲”“區塊鏈”等,這些東西的特點都是會成為社會熱點、會火一陣子。

    我的看法是瞭解有這麼個東西,玩玩就行,切勿沉迷,以課程學業為重,保護好自己的身心健康,合法、科學、適度地使用遊戲出版物,享受文明、健康的生活。

    最後,送上由中國出版工作者協會遊戲工作委員會起草、透過,新聞出版總署公佈的電子遊戲出版物和互聯網遊戲出版物《健康遊戲忠告》。

    健康遊戲忠告

    抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。注意自我保護,謹防受騙上當。

    適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。

    注:健康遊戲忠告_百度百科

    現象級產品:在短時間內突然爆紅而被眾所周知和使用,但卻難以維持長期發展的網際網路或移動 網際網路產品。

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