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1 # 鷹院Bo
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2 # 阿興tt
時勢造英雄,你要說巖田聰在WII上市前就已經遇見了它將來一定會大賣那肯定是扯淡,實際上PS1和PS2時代老任連續兩代電視主機N64和NGC都被SONY打壓得抬不起頭來,換了其他任何一家沒有這麼多優秀第一方遊戲和開發團隊的遊戲公司這會兒都早就倒閉關門了。
要說WII,就得先說NDS
SONY那時候也是夠狠的,PS主機搶佔電視主機大部分市場還不算,還計劃把觸手伸進老任當時最後的地盤——掌機領域。雖然老任不思進取用一個GBA騙了多年鈔票,但SONY當時如果成功搶佔掌機市場龍頭老大的話,那真是把老任往死路上逼。
大概是聰哥當時實在沒招了,眼看敵人就要開進自己的地盤,而且對方憑著多年精良的工業水平,硬體配置上絕對是夢幻級,要保住自己的老家只能發對方所未發,靠創意來致勝。於是就有了兩塊螢幕的NDS,下屏還帶觸控。當時才是2004年,想想你當時用的手機才是什麼鳥樣子?觸控式螢幕啊,想都不敢想。
有了創意的硬體,還得有創意的遊戲。其實NDS上市初期熱賣一陣之後,銷量已經開始下滑了,沒辦法,PSP的畫面在當時看慣了GBA畫質的人來說簡直是科幻級別有木有?PSP初期銷量賣的一點都不差有木有?但這時候老任核彈級的DS遊戲開始陸續上場,《任天狗》,之前從來沒有一款寵物模擬遊戲可以做到這個程度,你可以用一支觸控筆帶你的狗狗散步、給它洗澡、陪它玩耍,這個創意搭配上NDS的雙屏+觸控簡直是劃時代級別,開創了遊戲行業的新篇章,FAMI通給的40分滿分一點都不過分。還有專門針對老年人的另一顆核彈《腦白金》。接下來NDS在日本和歐美市場的銷量只能用一個詞來形容,炸裂!賣瘋了!!!
有了NDS的前車之鑑,開發WII的老任更有底氣。玩技術哥玩不過微軟和SONY,但哥玩藍海,讓你們看看什麼叫高層次。
WII的體感設計同樣是領先當時的時代好幾年,我不是說這技術,這技術早幾年就有了,但是想到把體感加到電視主機上的,老任是第一家。
再一次,老任賭贏了,當時的手機效能還是坨SHI,能玩JAVA遊戲的那都叫高階手機,什麼休閒遊戲、觸控遊戲、AR實景那都是科幻片裡才有的東西,現在出來這麼一個你揮舞一下雙截棍(WII的手柄),電視上人物就會有相應動作的新鮮玩意怎麼能不賣瘋?隨機還附送打著健身旗號的《wii sports》哦,親,你不來一發對得起你肚子上的游泳圈嗎?
但休閒遊戲的風潮總是來得快去得也快的,07年iphone就上市了,緊接著安卓也來了,手機遊戲無論在畫面或者創意上都在兩三年時間內就走完了家用機用了十來年才走完的路,便攜、電容觸控、朋友之間互動,這才是休閒遊戲的最大賣點
WII熱賣了幾年之後萎縮速度也破了記錄,輕度玩家的選擇已經不再只有NDS和WII,論機能WII又落後PS3和X360一大截,惹得第三方遊戲開發商怨聲載道
重點就在這裡,老任並沒有意識到這個趨勢,或者說過去幾年輝煌的勝利已經衝昏了領導層的頭,讓他們覺得只要能提高一點機能,再稍微加點創意,就能再重造一臺像WII一樣的印鈔機
於是我們看到一個機能只比PS3稍高,腦洞大開的在手柄上加了一塊螢幕,TM這塊螢幕還是早已被手機市場淘汰的電阻屏的WII U
殘酷的市場給了老任一記響亮的耳光,輕度玩家早就被手機平板引走大半,正統玩家對這個機能還停留在上個世代的玩意嗤之以鼻,第三方遊戲廠商對這個完全不考慮他們移植最起碼的硬體需求的老任失望透頂
時代已經改變了,而老任還妄想用上一次賭贏的經驗來賭贏下一次,這就是WII U失敗的終極原因
下圖為育碧財報
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因為任天堂自已也沒想好wiiu小屏怎麼用,充電太頻,手感不好,而開發難度很高,第一方又不善長高畫質,以至於什麼遊戲,wii成功因為體感用的很好,外加當時休閒玩家很多(後來被手機搶了)