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1 # 一凡說遊戲
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2 # 老芭蕉
大半年前已經出了手遊了,火自然是沒火的,其實一個遊戲火不火和遊戲公司的宣發很重要,如果現在有一款非常棒的遊戲出來了,但是沒有宣發,是一個不知名的廠家做出來的,也沒有人知道。自然就沒有什麼人玩,遊戲沒人玩,遊戲連運作的經費都支撐不住自然就垮了。反正我個人覺得流行的手遊宣發真的太差了
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3 # 君一渡
關於流星蝴蝶劍,我說一下我的看法。
《流星蝴蝶劍》是一款武俠動作類單機遊戲,由昱泉國際在2002年發行,憑藉其精良的品質,主要指在當時看來不錯的畫面,複雜有設計感的戰鬥系統,豐富的武器選擇,頗有挑戰性的難度,一經發售便保守好評。但因為那個年代盜版遊戲氾濫,國內單機遊戲處於舉步維艱的境地,因此這款遊戲雖然素質頗高,但也並未在商業上取得很高的成功,可以說是一種遺憾。
作為一個遊戲玩家,《流星蝴蝶劍》也是我的童年記憶之一。
當年第一次接觸這款遊戲,就被新穎的遊戲形式所吸引。我們以往玩到的中國產武俠題材遊戲,大多都是回合制的玩法,當《流星蝴蝶劍》帶著華麗複雜的即使戰鬥系統粉墨登場之後,它的成功就是必然的。
玩家可以選擇刀槍、長劍、匕首等等常見或冷門的兵器來使用,每種武器都有自己的出招表,想要玩好並不容易。這對當時的玩家來說是一種巨大的衝擊,因為在之前,我們都沒玩過這樣的武俠遊戲啊!
玩家扮演帥氣冷酷的孟星魂,遊走於陰影之中,飛簷走壁,無聲無息如死神一般收割敵人的生命。最後只留下一個瀟灑的背影,與長劍之上緩緩滑落的血跡。
作為單機遊戲,《流星蝴蝶劍》永遠活在廣大遊戲玩家的心中,因為它贈與了玩家一個浪漫的武俠夢。
那麼假如說由原班人馬製作,搖身一變成為大型網路遊戲的《流星蝴蝶劍》,能夠取得成功嗎?
當年的《流星蝴蝶劍》是具備聯機對戰功能的,在網咖聯機對戰,在當年是不輸CS反恐精英的存在。那為什麼後面它又慢慢沒落了呢?
其實答案很簡單,一方面是由於現在網咖行業的整體沒落,導致電腦在網咖裡風靡一時的遊戲漸漸無人問津了。另一方面就是,隨著時代發展,現在的遊戲無論是畫面還是玩法,都更加符合現代人的口味,經典的老遊戲的確是經典,但總歸是過時了。
過去的就讓他過去吧。
假如說由當年的原版人馬出手,打造一款畫面玩法都與時俱進的《流星蝴蝶劍》,會取得成功嗎?
在這個時候,如果出現一款質量過硬,又有情懷加持的遊戲大作,一定會受到廣大玩家熱烈支援的!
期盼有一天這個想法能夠如願吧!
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4 # 一個小德德
我感覺只要不無腦讓玩家氪金就會火
一,流星蝴蝶劍已經成為了90後玩家情懷
二,對比lol,當初lol火的原因就是因為有dota的老玩家,再加上當時騰訊遊戲多已氪金為主,當時qq飛車,cf,dnf讓許多玩家覺得騰訊吃相難看,而lol的出現讓許多零充黨喜歡,吃雞遊戲自然更不用多說
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5 # 董董0971
首先這個ip值得很多人的關注
當年這個遊戲火遍大江南北,因為出現了所有人都沒有經歷過的遊戲模式,但是如果你做成moba型別的話,我估計夠嗆
首先你自己看嘛,這款遊戲的初衷是即時打鬥型別,有些偏向於守望先鋒的型別,其次這個遊戲本身就自帶著聯機對打的模式,所以你貿然給他換遊戲型別,估計會有很多老玩家不買賬的
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我覺得肯定會的,因為在流星蝴蝶劍裡各種輕功很有意思,而且操作連招比較好玩,但是如果做成moba類遊戲那我覺得他就不會有按鍵啥的,估計會直接打連招改成技能,不過這就減少了技巧性,而且武器眾多,有些武器操作難度比較高,所以可能會有不公平行,而且如果做成moba遊戲那我覺得格擋就沒法做,每個武器都那麼多連招,所以moba不太可能,但如果真的做成moba遊戲了,那我覺得會火,會有很多玩過的會去玩,沒玩過的也會嘗試這遊戲