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如何看待玩家自創“盾下無限連”亞瑟?無限技能簡直比露娜還秀
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  • 1 # corrupt875

    你說的應該是cd流亞瑟吧。出cd流的亞瑟一技能接的很快。能快速進入戰場。實在打不過,也可以利用一技能cd快速回復,脫離戰場。但是太脆。建議出一些防禦裝。核心裝:黑切,冰甲

  • 2 # 南訕隱士

    這種玩法的亞瑟我曾經遇到過,後來自己也嘗試著玩了一下,可能我沒理解其精髓,最後戰績不太理想就不了了之了,下面我說下出裝和玩法。

    冷靜之靴,黑切,冰痕之握,魔女,冰心,最後是破軍,這套裝備主要是減CD ,精髓就在四秒一個一技能,進可沉默打消耗,退可加速把命逃,但是要注意要盯準對面輸出位,就算打不死也得妨礙他參團。

    最後祝您遊戲愉快

  • 3 # 24hour丨live

    亞瑟是一名坦克英雄,但是亞瑟一技能的禁魔是讓使用技能的英雄望而卻步的,一技能衝鋒一段距離,冷卻時間又短,簡直是依靠技能輸出和生存的英雄的夢魘。

    亞瑟出冷靜靴和黑切後,冷卻值可以達到30%,我們再配合 回聲 銘文,就能達到36%的冷卻,對於總共40%冷卻來說,這樣算高的了,並且亞瑟並沒有損失什麼,只損失了兩個格子。後面再補齊四件防裝,不管貼身,還是敵人攻擊你,都會讓他們很痛苦。

    以上是 純手工碼字 神人章

    複製 剪下 請知會 神人章

    以下是我給您搭配的出裝和銘文

  • 4 # 遊戲探查者

    既然有這樣的英雄和技能機制,玩家能開發出來的套路就太多了。王者榮耀里亞瑟現在作為戰士能抗能跑還能打,還自帶回血,其實在面對C位的時候已經優勢很大,如果作為戰士出裝,黑切加破軍,追人的時候,見到C位開二、開一貼臉,沉默瞬擊加二技能爆一下,一個大打一發百分比,後期的C位基本已經沒有太多的輸出環境,沒有人保護的話,要麼逃要麼死,這是作為戰士的打法,打一套就撤。

    問題中所說的盾擊流一般都是打著減速留人的想法。因為所謂無限盾擊無限沉默,就是長時間下的打出沉默讓對面基本無法輸出,並減速,一般都是面對對面單帶的人,多數是上單和打野。無限盾擊的好處就在於沉默CD達到冷卻極限,同時一技能伴隨的穿牆效果,可以將韓信黏到死,面對不同的英雄,無限盾擊流的出裝也不同。

    王者榮耀裡減CD的裝備一共也沒幾件。暗影戰斧減15,碎星錘減10,冰痕減10,冰心減20,還有一個聖盃20,面具5,金身10,冷卻鞋15,吸血書名刀這種。亞瑟本身物理英雄,所以一般出不出法強裝。亞瑟做全肉玩盾擊的話,一般就是冰心加冰痕,保命時候如果復活甲出完可以出名刀和金身,儘量貼近極限冷卻。如果作為戰士就是暗影戰斧加冰痕,這樣就是25的冷卻,如果再加個冷卻鞋,基本可以黏韓信各種穿牆了。

    為什麼都要出冰痕,冰痕打人有減速,更有利留人,為自己擊殺創造條件,同時也能給隊友追人創造條件。

    其實英雄機制能夠帶來的玩法還有很多,並不是官方規定就是唯一。舉個例子羋月,羋月本身作為法師,半肉無敵,但是出暴擊裝的羋月打人更快。狄仁傑以前的時候可以出法強裝,後來改版就全物理了。很多肉出攻擊裝輸出爆炸,神裝張飛全攻,一口大加一個二能殺神裝后羿。明世隱出法強打野,一路超神。原來的劉邦出法強裝,一套也能秒C,都是各種秀。劉禪出攻擊裝,轉圈打塔根本不死,吸血太快。

    英雄和機制就在那裡,不在於能不能開發,而在於想不想開發。

    比如我就是愛玩全輸出項羽,雖然死得多,而且死的很乾脆……

  • 5 # 嗨林一

    眾所周知,露娜這個是一個十分強勢的英雄,很多主播的月下無限連讓我們看得神清氣爽那是一個暢快,看起來露娜也就這麼回事吧,只要標記大招標記大招這麼連下去貌似也不是很難。實際上當小編剛開始的時候就報著這樣的心情買了露娜,訓練營倒是用起來還行,但是搬上戰場的時候往往被敵軍錘的慘不忍睹,各種斷大。

  • 6 # 時光記憶灬

    這種操作的確很6,最近我也實驗了一下,不管用來趕路,還是追擊敵人都很好用,莊周這種最會跑路的魚,一旦被無限連的亞瑟盯上了,那都跑不掉,最近都愛上這種抓魚了,抓的魚一臉懵逼!

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