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1 # 磊神聊股
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2 # 番茄胡蘿唄
發條這個英雄是一個十分偉大的英雄,路人局就不說了,職業比賽中一般作為三號位,強行先手勾過去,打亂敵方陣型,自己吃技能給己方大哥創造輸出空間。
不管團戰輸贏,發條一般都第一個倒下,(當然前期線上混的好那就另說),團戰勝利,隊友也是踩在他的屍體上享受戰果,經濟和等級很難起來。就會導致惡性迴圈。很扎心。
遙想ti5當年ehome戰隊對陣帝國戰隊,是被載入Dota2史冊的一場絕地翻盤,(影片可以搜尋“減甲流遇到完美團”)ehome戰隊這邊一號位剃刀,二號位血魔,三號位發條,四號位拉比克,五號位戴澤。
帝國戰隊,精靈飛機組合,二號位火女,三號位撼地者,四號位痛苦之源。
前期火女無解肥,已經到達妖怪般殺戮。在這種前期大劣勢的情況下,基本上打團發條勾過去都是秒躺。後來ehome透過團戰的完美髮揮和拉扯,最終戰勝強大的帝國戰隊。
發條就是炮灰,就是隊友的墊腳石,說好的金屬永不滅呢,不過機器人說話配音還是挺可愛的。
我只是一身連線精密的零件。
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Dota一代版本一代神,總有一些英雄會在賽場上大放異彩,譬如ti9中非ban必選的小小、小精靈。也有一些英雄強度稍低或者不在選手英雄池中被比賽遺忘,本屆ti9共有3個英雄一場未上,分別是光法、熊拍拍以及發條,那麼他們的問題出在哪裡呢?
光法以前是ti大熱英雄,a杖白天高空視野,法力流失掉藍比萊恩吸藍還猛,血克潮汐人馬兔子這類三號肉控,查克拉減cd提高藍上限,收益遠高於現在。a杖後致盲幹擾對面隊形,拉人傳送隨時搖人,就算沒有現在的大招,打各種小規模團,打線上壓制也是極其有用的。現在的光法線上保人不行,跟團打節奏沒控,團戰就丟個大,給個波,彈一下就完事了,作用實在是乏善可陳。
發條這英雄屬於出門就是巔峰期,然後時間每流逝一秒,就浪費一點自己的威力,大部分裝備對於他來說提升非常有限(除A杖)。前期打崩對面,有可能一波鉤進埋伏圈送回來,前期被對面頂住,一場比賽很可能就沒什麼聲音了。此外發條被兩個極為常見的道具bkb和推推剋制,換言之對面不用專門浪費經濟剋制他。更煩的是發條大招前中期cd很長,一旦勾空就是高階步兵,A杖看似能解決,但是發條那刷錢能力並不容易刷到A杖。
熊戰士基礎攻擊力被削的只剩下42-46,被動怒意狂擊加成也大幅降低,線上配合隊友擊殺能力大大降低。前期不強勢,後期容易被放風箏,自然也就被各個戰隊棄之如敝履。在ti9鍊金橫行無忌的情況下都沒有戰隊祭出拍拍,其強度可見一斑。
被冰蛙遺棄的英雄 劇毒:連續多個版本削弱,本體、天賦、機制全方面削弱,更關鍵的是現在英雄回血速度大幅度增加,力量英雄後期自帶30回血,劇毒大傷害變相低了太多,團戰中笛子加大梅肯就能關死劇毒。現在的劇毒除了刷得快,前期守守塔,真的作用不大。以前天賦加持下還能打打物理大哥,現在打大哥就是白給,打輔助無力,帶不動節奏,劣勢更是直接沒了。 死靈龍:出門0甲,10%的魔抗,移速墊底,技能魔耗很高,一技能除了加點移速,那點攻擊速度本體這移速也A不上去,除了比賽打小黑體系基本沒有上場空間。 跟風效應有時候不是英雄太弱,而是沒有職業戰隊去開發,通常更新之後有削弱的英雄大家都不願意玩了,加強的明顯就開始跟風選,比如藍胖子,但勝率也未必會高。ds前面比賽沒人選,後面比賽勝率高的要命,白牛削弱有套路og照樣能贏,還是陣容配合問題。ds這英雄天生就是為了上集錦和TI決賽準備的,不可否認拉和奔騰真的是兩個創造奇蹟的技能。真絕活幾乎都可以無視版本,只要團隊需要就可以拿的,看topson就知道了,他的那些英雄一年前就經常玩,現在仍然可以上ban位。