初期建議物理流,因為可以增加攻擊的屬性有攻擊,最小攻擊,最大攻擊,前期技能也是以物理為主,虹吸,三連擊,捨身等。
魔力就前期不合適,頂多中後期考慮,因為魔力攻擊技能在中後期才能出現,前期魔力非常疲軟。更關鍵的是提升魔力的只是魔力屬性這一種,且魔力較高才能打出爆炸傷害。所以需要鑽石改裝備屬性
屬性攻擊流前期有屬性技能不錯,但問題是這個遊戲有五大屬性,火水木光暗,要集齊對裝備要求很高,而且全有導致反而各個屬性不突出。
回血流,對於你需要三四刀才能打死的怪物,回覆那點血量根本不夠看的。對於你能一刀打死的怪物也就沒必要回血了。回魔稍微好一點是無論虹吸還是治療,耗魔都還好,稍微堆點回魔可能兩三個怪就攢一次虹吸了。
選擇快速還是慢速區別在於哪種武器可以使你少受一次傷害。有些怪物起手慢,快速連續可以打兩次就死了,而慢速打一次不死使得怪物攻擊了你一下,這時候快速好處是大於慢速的,有些怪物慢速一下就打死了,而快速由於攻擊較低打不死使得怪物攻擊了你,這時候慢速好。如果被攻擊次數差不多那麼有輔助屬性的更好,比如額外金錢額外經驗等。
【資料分析】
基礎加點及技能要求
攻擊力+10;
暴擊率+10;
腎上腺素;
所選取角色裝備(噩夢);
武器:破法者;
裝備:堡壘套裝;
戒指:狂戰士之髓;
項鍊:反擊圖章。
初期建議物理流,因為可以增加攻擊的屬性有攻擊,最小攻擊,最大攻擊,前期技能也是以物理為主,虹吸,三連擊,捨身等。
魔力就前期不合適,頂多中後期考慮,因為魔力攻擊技能在中後期才能出現,前期魔力非常疲軟。更關鍵的是提升魔力的只是魔力屬性這一種,且魔力較高才能打出爆炸傷害。所以需要鑽石改裝備屬性
屬性攻擊流前期有屬性技能不錯,但問題是這個遊戲有五大屬性,火水木光暗,要集齊對裝備要求很高,而且全有導致反而各個屬性不突出。
回血流,對於你需要三四刀才能打死的怪物,回覆那點血量根本不夠看的。對於你能一刀打死的怪物也就沒必要回血了。回魔稍微好一點是無論虹吸還是治療,耗魔都還好,稍微堆點回魔可能兩三個怪就攢一次虹吸了。
選擇快速還是慢速區別在於哪種武器可以使你少受一次傷害。有些怪物起手慢,快速連續可以打兩次就死了,而慢速打一次不死使得怪物攻擊了你一下,這時候快速好處是大於慢速的,有些怪物慢速一下就打死了,而快速由於攻擊較低打不死使得怪物攻擊了你,這時候慢速好。如果被攻擊次數差不多那麼有輔助屬性的更好,比如額外金錢額外經驗等。
【資料分析】
基礎加點及技能要求
攻擊力+10;
暴擊率+10;
腎上腺素;
所選取角色裝備(噩夢);
武器:破法者;
裝備:堡壘套裝;
戒指:狂戰士之髓;
項鍊:反擊圖章。