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1 # 莫大先生聊遊戲
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2 # 張毅38397796
塞爾達傳說荒野之息,正常通關至少需要200個小時,速通世界紀錄只有30分鐘。原著講的是失憶沉睡的林克甦醒後慢慢找回記憶的故事,速通版估計林克沒失憶,早上醒來連床頭的褲衩背心都沒穿,全程內褲,靠一股起床氣,過了教學關,直接卡bug飛到城堡,秒了大魔王。
無論什麼玩法,結局都一樣:塞爾達公主說:為了Make 海拉爾 Great Again,我們要增加海拉爾的人口,至於方法,發給你個眼神自己體會。只是速通版的林克還光膀子穿內褲,有點違和。
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3 # 程式碼358649
一般來說,序章給boss,很多遊戲都會這麼做,比如第一位回答者給的例子,就是前不久剛出的鬼泣5,這個屬於單機遊戲,放序章boss其實不用修改器也可以打得過(推薦主播純黑有攻略影片),這個就屬於遊戲設計者專門設計出的彩蛋,某種意義上來說,是給玩家一種情感上心理上的享受,即序章通關的爽感。再比如取一些聯網的mmorpg,在開頭的時候讓玩家去挑戰一個boss,然後被打傷,失憶,然後在玩家的操作下一步步成長,成長後才發現在這個世界裡或許永遠見不到這個boss了,因為有無窮無盡的任務在等著你,這個就是網遊的序章boss,就是作為故事的開端給你代入感讓你生出興趣去玩這個遊戲,像這樣的還有一些手遊的卡牌遊戲,比如神都夜行錄裡面的雲中君大boss,出來的時候是九百九十九萬的血,玩家攻擊每次幾十點上百點,這就是讓你感受的絕望,向玩家發出的氪金的呼喚。
所以,一般在單機裡,我們見到的序章boss,這裡說的是可以讓遊戲終結的大boss,製作組或者是有意讓玩家去嘗試各種可能去戰勝,或者設計了一些方案來應對高玩或者作弊玩家,舉幾個例子。
新的鬼泣5,序章打敗boss,會給玩家直接通關,如果想要體驗後續劇情,必須經過劇情殺。
血源詛咒,最開始打狼人,被狼人打死進去夢境遊戲開始,玩家如果將狼人打死,就無法繼續遊戲。
劍俠情緣月影傳說,主角開局如果開修改器將大師兄殺死,則主角會感慨,已經成為天下第一,活著沒意思,於是跳崖身亡。
天地劫裡,主角不遵從劇情殺,開修改器打敗高妖怪,就會出發遊戲設計者設計的對話。(怎麼會打敗了妖怪?一定是因為修改了引數吧!那該怎麼辦?只能重新打咯。)這就是遊戲設計的固定程式。
所以,序章如果打敗了最終的大boss,結局如何,完全看設計者的心情,鬼泣5這種打過通關的彩蛋,其實也是妥協修改器的一種方式,與其讓玩家自己嘗試破關,還不如給個通關彩蛋,也能顯示出對玩家的誠意。
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4 # 淡看浮華笑滄桑
很早前有個中國產單機遊戲鹿鼎記,遊戲中間在船上會遇到神龍教主,正常劇情是不要打,打不過,偷偷乘下船跑掉就繼續遊戲,如果用金山遊俠之類修改遊戲打死神龍教主的話,恭喜你,提前通關了,會有個專門的通關動畫,你贏了,遊戲提前結束!
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5 # 小龍咩咩
這是不可能的事,因為這違反了遊戲程序的安排。
通常來說,即使你開掛、作弊,在序章打死最終BOSS,只要是個正常的遊戲設計者,都會給你強行來一個“劇情殺”。。即使沒有“劇情殺”,也會出現一些遊戲設計者刻意安排的跟原本的路線無關的隱藏路線。其實說白了,你還是要按照原本的路線去把遊戲再打一遍。。
如果真的有一個遊戲,能讓你在序章就打死最終BOSS,然後遊戲完結,(在沒有開掛、作弊的前提下)那這個遊戲絕對是個前無古人後無來者的糞作。。這個遊戲的設計者該改行了。。
回覆列表
平時大家在玩一些單機遊戲的時候,都會發現在序章會有最終BOSS走個過場,讓主角有個目標引導進入主線劇情,隨便讓玩家練一下手。但是,如果在序章打死最終BOSS會發生什麼樣的事情?
上圖為擊殺最終BOSS
最近在玩鬼泣5的時候,有位大佬就突發奇想在序章通關。由於序章的boss非常難打,技能釋放頻繁,傷害又高,更重要的是把他盾打掉了沒蹭出多少血又恢復了。於是就開啟修改器,鎖血鎖魔進行通關。
上圖為擊殺BOSS後的因此通關劇情
於是在於BOSS大戰5分鐘之後,鬼泣5直接通關,並且觸發了隱藏的劇情。
而這個劇情更多的類似於遊戲中的彩蛋,甚至在通關後還會解鎖出新的成就出現,這也並不是唯一一個遊戲在序章通關的彩蛋。
在《孤島驚魂4》中也有這樣一個隱藏的彩蛋結局,在開場動畫過後,Pagan Min 會要求你等他回來,只要在等待15分鐘, Pagan Min 真的會回來了,還稱讚你信守承認,幫你把你母親骨灰安葬好,然後你的任務就完成了,他就送你回家了,而遊戲也就此結束。