首頁>Club>

像ps4,xbox用光碟下載的話也就一兩張為什麼pc這個光碟載體的市場沒做或者說沒做起來?

40
回覆列表
  • 1 # panandk

    實際上不管願不願意承認,光碟這種技術已經是一個落後的玩意了——起碼我們目前民用這邊是這樣。現在光碟有幾個問題,一個是讀盤速度,下一代主機ps5和xbox都使用了固態硬碟,明顯是因為大家都意識到了讀盤速度的提升會突破遊戲的製作瓶頸。索尼在自己的硬體說明中也強調過,更快的讀盤速度會從根本上改變現代遊戲的製作,比如蜘蛛俠可以蕩的更快,相應的,是不是別的遊戲中如果有角色可以飛或者跳躍,比如蝙蝠俠的滑翔翼,是不是可以做的比現在更流暢。還比如很多遊戲中的坐電梯等等場景,其實是為遊戲載入場景爭取時間,如果硬體讀取時間加快,那麼這些場景理論上也可以省去。而光碟的讀取速度現在確實沒法和固態硬碟比,這是光碟的短板。現在遊戲機還用光碟是因為遊戲機這麼多年積累下來的產業鏈,經銷商這些,這部分已經沉澱下很大一個市場體系了,商業上不是說放棄就放棄的,而且使用者也形成了習慣,也不是說丟就能丟掉的。所以遊戲機的解決方案是把光碟作為一個載體,買回來放進主機,然後再安裝在主機的硬碟上。這個從上一代就開始嘗試了,ps3世代由於藍光光碟讀取速度的問題,也會把一部分光碟的內容拷貝到主機的硬碟上,然後再進行遊戲,雖然不是全部拷貝,但是可以看出來趨勢,直到這個世代,基本上就是把光碟的全部內容都拷貝到硬盤裡玩了,光碟本身在第一次拷貝以後就是作為一個驗證用的東西而存在的了,理論上你玩的遊戲的內容都已經在你硬盤裡了。

    另一個光碟的侷限是容量。雖然上個世代藍光的容量達到了25到50G,當年很多開發者抱怨說這麼大根本用不完,但是今天看,這麼多根本不夠用才是真的。隨著遊戲開發技術的進步,遊戲的流程,素材的高清化等等,都讓遊戲的容量越來越大。到今天,一張50G的藍光光碟還真就不夠用了。解決方法目前有兩個,一個是在光盤裡放一部分內容,剩下的通過下載解決,神祕海域4就是這樣,單機部分放光盤裡,聯網部分要額外下載。另一個方法是多張光碟,沒記錯的話ff7r就是這樣。後一種方法在主機末期都會出現,ps主機使用cd光碟,ps2使用dvd載體,都出現了容量不夠的問題,進而有多光盤遊戲出現。不過當時光碟仍然是發展趨勢,所以還有人願意開發更大的光碟技術,但是現在看藍光已經逐漸的趕不上時代需求了,所以下一代光碟技術還會不會有不好說,並不是我們的技術不能再開發更大的光碟技術了,而是從實用性以及商業角度考慮,沒必要這麼做了。

    電腦遊戲這邊的發展

    電腦遊戲的發展也決定了現在電腦遊戲不再使用光碟作為載體了,最大的原因我認為是盜版。電腦這邊和盜版遊戲抗爭的歷史非常長,為了防盜版電腦遊戲也出過各種花樣。像在遊戲中設定一個謎題,謎題答案在正版說明書第幾頁這種都有,後來還有防破解的技術,有的技術甚至干擾到了使用者正常使用自己的電腦。而光碟這種載體其實在防破解這方面做的並不好。電腦遊戲不用那麼的為破解發愁其實也就這幾年的事,隨著steam這種平臺的發展,正版電腦遊戲在價格上,在購買的方便程度上都比光碟要友好,再加上由於多年的盜版問題,電腦遊戲這邊沒形成遊戲機那麼龐大的光碟體系,使用者也沒被培養出那麼牢固的光碟使用習慣,所以很容易的,電腦遊戲這邊就能比較輕易的捨棄光碟載體,更容易的培養起使用者使用數字版遊戲的習慣了。

    所以,電腦不是沒用過光碟,但是由於盜版問題,這個市場沒形成規模,使用者也沒形成牢固的習慣,數字平臺也就更容易的崛起進而取代光盤遊戲了。

    如果說別的軟體,現在也幾乎不需要光碟了,就算你有不能聯網的檔案需要傳輸,u盤也完全可以解決問題了,雖然成本比光碟高,但是可以重複使用呀對不對。

    所以其實主機這邊光碟能堅持這麼久才比較神奇,至於為什麼主機的光碟載體還比較堅挺,可以參考我這個答案

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 一億現金和一億資產哪個更有錢?