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  • 1 # 土的三次冪

    一個人一個看法,我心中是這樣的

    超級馬里奧開啟一個電子遊戲新時代。

    最終幻想7第一次3D遊戲電影化敘事手法使用。

    塞爾達傳說時之笛奠定了3D動作遊戲的基礎玩法。

    網路創世紀、魔獸世界 mmorpg類,一個是開創一個是巔峰。

    星際爭霸、魔獸爭霸rts的巔峰。

    dota從一個魔獸自定義地圖到開創一個新的遊戲型別moba。

    怪物獵人系列,我喜歡玩。

    火焰紋章系列,好玩。

    勇者鬥惡龍系列,我喜歡。

    戰神、神秘海域、鬼泣、魂系列……太多了。

    ……蘿蔔青菜各有所愛,喜歡玩最重要。

  • 2 # 努力的小糖

    最具影響力的遊戲有傳奇、紅警系列、魔獸世界、英雄聯盟。下面我來詳細的講下這些遊戲。

    1、傳奇這款遊戲可以說是比較早的一款角色扮演遊戲,是2001年盛大網路公司推行的,這款遊戲有白天和晚上,可以採礦和打獵,是用貨幣進行交易的一款遊戲,最後由於外掛導致的衰落,這款遊戲對於80後影響力絕對具大!

    2、紅警是最老的一款戰爭類遊戲,1996美國推行,這款遊戲主要以升級建築、人物、採礦和攻打敵方來獲取勝利,0幾年最火。

    3、魔獸世界是暴雪2004年出品,對於九零後那簡直影響太大了,翻牆出去上網家常便飯!直到12,13年熱度才慢慢退下來。

    4、英雄聯盟是美國拳頭產品,中國騰訊代理運營,英雄聯盟應該是這些遊戲裡面影響最深的,年齡下到小學生上到中年大叔!並且還是一款全球類知名遊戲!

  • 3 # 九倆金

    個人覺得應該是地下城與勇士,雖然說他只是2D但他從來不缺乏人氣,經歷了95版本後更火了。十年了還有這麼多人在玩。還有這麼多人在直播。有幾個遊戲可以玩10年?

  • 4 # 修好了嗎

    毫無疑問,目前最具有影響力的遊戲當然非英雄聯盟莫屬,遊戲直播行業的興起,亞運會舉辦電競專案在鳥巢舉辦電競比賽,這也是其他遊戲沒有過的待遇吧。

    口說無憑,就用資料來說明一下吧。

    1.英雄聯盟 全球每天活躍玩家數量約2700萬。而最多有750萬玩家同時在同一時間進行遊戲。(lol2014年的統計資料)

    2.DNF

    最高同時線上帳戶數突破500萬!每日活躍玩家數220萬

    3.WOW

    魔獸活躍玩家數為峰值為1200萬,平均為170萬

    4.絕地求生 巔峰期,《絕地求生》有158萬左右的月活躍玩家;而現在,《絕地求生》的月活躍玩家減少至49萬,

    5.DOTA

    dota2在2015年年初的統計資料根據最新統計資料顯示,《Dota 2》全球玩家人數已經突破1000萬,確切的數字為10313855。至於dota,在最巔峰的時候也只有300萬多些,現在更少,保守估計不足100萬

    單看人數資料對比,沒有任何遊戲能和英雄聯盟爭鋒。論影響力也沒有什麼遊戲能與其比肩,S8總決賽時,S8總決賽同時觀看人數峰值達到4400萬,平均每分鐘收視人數為1960萬,遊戲史上沒有什麼遊戲能做的如此輝煌。不要說目前,遊戲史上也時最具影響力的。可能在很久的將來,英雄聯盟的地位,也依舊會如此。

    英雄聯盟不僅是遊戲,更是大部分90後的青春,90後無數的週末,假期,都在它的陪伴下度過的。

  • 5 # 遊戲界的挖掘工

    我認為是魔獸世界,至少魔獸世界釋出的這15年,還沒有任何一款在同類型遊戲裡能超越他的,在這15年裡,有多少遊戲說要幹掉魔獸世界的,但到最後都沒有一款超越了的。

    還有一點,目前世界還沒有任何一款遊戲能夠在上線了十五年裡還保持著這麼高的熱度,這麼多的線上人數的。

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