時至今日,已有種種跡象表明,2019年依舊是一個遊戲元年。但在那些歐美大廠一記重拳還未打出時,作為日廠的卡普空今年第二款大作《鬼泣5》即將在3月8日正式發售了……
其實在此之前,卡普空便透過去年的《怪物獵人:世界》和前不久的《生化危機2重製版》給玩家們留下了兩個印象:遊戲做得好、冷飯炒的香。因此,對於即將到來的《鬼泣5》,玩家們自然也是多了一萬分的期待。
辣個男人,他又回來了
劃重點一:經典系列的傳承,《鬼泣5》或許是系列新巔峰
縱觀《鬼泣》系列的發展歷史,從2001年《鬼泣1》的誕生到2008年《鬼泣4》的爆紅,卡普空用了八年的時間將這一IP發揚光大,並將其打造成了可稱得上是業界翹楚的著名系列。
(當年《鬼泣1》的PS2版本)
但在此之後,《鬼泣》便銷聲匿跡。唯一推出了一款質量平平的DMC版本,還成功噁心了一波老玩家。無疑,包含X博士在內,幾乎所有玩過前作《鬼泣》的老玩家都期待著其正統續作。可誰也沒有想到,這一闊別竟是十一年。
(帶上了“鬼泣”的名字,卻未必是款“好遊戲”)
在去年的E3展上,卡普空第一次放出《鬼泣5》的宣傳片。帶上假肢的尼祿,逐漸“孝子化”的但丁,以及風格迥異卻依舊酷炫的戰鬥風格,都給人一種濃濃的驚喜與感動——這次,我們終於不用等到“有生之年”。
劃重點二:全新引擎的加持下,無可挑剔的畫面與場景表現!
相信一個月前才遊玩過《生化危機2重製版》的玩家們,一定對RE這款引擎不會陌生,這次的《鬼泣5》也正是使用了該引擎來進行製作。RE引擎除了能給遊戲帶來電影級的視覺體驗外,還有我們所熟知的驚人最佳化能力。對中低端配置使用者非常友好。
除此之外,《鬼泣5》在場景的構造方面也有不少可圈可點的地方。從目前的實機演示來看,具有工業感的現代化都市,壯觀雄偉的跨海大橋,明暗得當的室內圖書館,都會讓玩家們在打鬥時的臨場感更為強烈。
一款動作遊戲,單單隻有打鬥時不夠的,《鬼泣》系列的另一大特色便是場景中的解謎。而《鬼泣5》在關卡設計上,自然也少不了“解謎”這一重要元素。甚至前作中的“吊燈跳躍”、“電梯平臺”等謎題都能在本作中一一再現。
劃重點三:戰鬥方式革新,玩法降低門檻,共同擊敗敵人!
說了《鬼泣5》的淵源和亮點,X博士還是得回過頭來,談一談《鬼泣5》作為一款動作遊戲最關鍵的部分:戰鬥系統。這次《鬼泣5》所帶給玩家的不僅有全新的戰鬥方式,當然還有那些形態各異的惡魔敵人。
(新武器“浮士德帽子”)
在這種情況下,不同角色之間所帶來的戰鬥方式差異,也會讓本作的可玩性成倍提升。在《鬼泣5》中玩家除了可以操作熟悉的“但丁”和“維吉爾”外,還加入了一名使用召喚物進行戰鬥,名為“V”的新角色。
相比起其他兩位角色“拳拳到肉,刀刀見血”的感覺,新角色“V”的戰鬥體驗可能更加奇妙。“召喚”這一腦洞大開的設計可能也會讓其成為最適宜新手操縱的一名角色。
其實,在《鬼泣5》中對於新手比較友好的設定還有很多,最典型的例子就是全新加入的“共鬥”模式。
玩家們在遊玩時有時能在遠處看見一同戰鬥的惡魔獵人,他們可能是線上的其他玩家。
有的任務甚至更可能發展為共同挑戰相應的關卡,比起一貫的“單打獨鬥”,和朋友一起挑戰想必也會有著更加新奇的遊戲體驗。
課後總結:綜合目前的各路訊息以及試玩體驗來看,《鬼泣5》應該會是一款品質不俗的動作類遊戲。這款與玩家們闊別十一年之久的新作,想必也會續寫《鬼泣》系列那經典的傳奇,X博士認為是一款非常值得一買的遊戲。
時至今日,已有種種跡象表明,2019年依舊是一個遊戲元年。但在那些歐美大廠一記重拳還未打出時,作為日廠的卡普空今年第二款大作《鬼泣5》即將在3月8日正式發售了……
其實在此之前,卡普空便透過去年的《怪物獵人:世界》和前不久的《生化危機2重製版》給玩家們留下了兩個印象:遊戲做得好、冷飯炒的香。因此,對於即將到來的《鬼泣5》,玩家們自然也是多了一萬分的期待。
辣個男人,他又回來了
劃重點一:經典系列的傳承,《鬼泣5》或許是系列新巔峰
縱觀《鬼泣》系列的發展歷史,從2001年《鬼泣1》的誕生到2008年《鬼泣4》的爆紅,卡普空用了八年的時間將這一IP發揚光大,並將其打造成了可稱得上是業界翹楚的著名系列。
(當年《鬼泣1》的PS2版本)
但在此之後,《鬼泣》便銷聲匿跡。唯一推出了一款質量平平的DMC版本,還成功噁心了一波老玩家。無疑,包含X博士在內,幾乎所有玩過前作《鬼泣》的老玩家都期待著其正統續作。可誰也沒有想到,這一闊別竟是十一年。
(帶上了“鬼泣”的名字,卻未必是款“好遊戲”)
在去年的E3展上,卡普空第一次放出《鬼泣5》的宣傳片。帶上假肢的尼祿,逐漸“孝子化”的但丁,以及風格迥異卻依舊酷炫的戰鬥風格,都給人一種濃濃的驚喜與感動——這次,我們終於不用等到“有生之年”。
劃重點二:全新引擎的加持下,無可挑剔的畫面與場景表現!
相信一個月前才遊玩過《生化危機2重製版》的玩家們,一定對RE這款引擎不會陌生,這次的《鬼泣5》也正是使用了該引擎來進行製作。RE引擎除了能給遊戲帶來電影級的視覺體驗外,還有我們所熟知的驚人最佳化能力。對中低端配置使用者非常友好。
除此之外,《鬼泣5》在場景的構造方面也有不少可圈可點的地方。從目前的實機演示來看,具有工業感的現代化都市,壯觀雄偉的跨海大橋,明暗得當的室內圖書館,都會讓玩家們在打鬥時的臨場感更為強烈。
一款動作遊戲,單單隻有打鬥時不夠的,《鬼泣》系列的另一大特色便是場景中的解謎。而《鬼泣5》在關卡設計上,自然也少不了“解謎”這一重要元素。甚至前作中的“吊燈跳躍”、“電梯平臺”等謎題都能在本作中一一再現。
劃重點三:戰鬥方式革新,玩法降低門檻,共同擊敗敵人!
說了《鬼泣5》的淵源和亮點,X博士還是得回過頭來,談一談《鬼泣5》作為一款動作遊戲最關鍵的部分:戰鬥系統。這次《鬼泣5》所帶給玩家的不僅有全新的戰鬥方式,當然還有那些形態各異的惡魔敵人。
(新武器“浮士德帽子”)
在這種情況下,不同角色之間所帶來的戰鬥方式差異,也會讓本作的可玩性成倍提升。在《鬼泣5》中玩家除了可以操作熟悉的“但丁”和“維吉爾”外,還加入了一名使用召喚物進行戰鬥,名為“V”的新角色。
相比起其他兩位角色“拳拳到肉,刀刀見血”的感覺,新角色“V”的戰鬥體驗可能更加奇妙。“召喚”這一腦洞大開的設計可能也會讓其成為最適宜新手操縱的一名角色。
其實,在《鬼泣5》中對於新手比較友好的設定還有很多,最典型的例子就是全新加入的“共鬥”模式。
玩家們在遊玩時有時能在遠處看見一同戰鬥的惡魔獵人,他們可能是線上的其他玩家。
有的任務甚至更可能發展為共同挑戰相應的關卡,比起一貫的“單打獨鬥”,和朋友一起挑戰想必也會有著更加新奇的遊戲體驗。
課後總結:綜合目前的各路訊息以及試玩體驗來看,《鬼泣5》應該會是一款品質不俗的動作類遊戲。這款與玩家們闊別十一年之久的新作,想必也會續寫《鬼泣》系列那經典的傳奇,X博士認為是一款非常值得一買的遊戲。