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1 # 青花會遊戲百科
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2 # 鬼鬼雜談
1、遠古時代
不談了,畢竟開篇之作,覺得好玩的有很多,但對於更多的人來說,這個版本相比後來的各個版本,簡直就是折磨玩家。
相對60年代成熟了不少,雖然持續2年的刷馬桶、刷蛋蛋讓版本乏味了很多,但依然是-個相對較好的版本,PVE成熟,PVP機制也讓不愛進本的玩家有了非常好的去處(戰場大佬、野外王者)。
3、WLK
個人認為的巔峰版本。PVE方面,國服比較可惜沒有經歷NAXX和奧杜爾這種經典的多玩法副本,不過在ICC.上彌補了不少,五人本開始作為重點設計的內容之一-。PVP方面,各職業設計非常均衡,不存在所謂的弱勢職業,加上冬擁湖的玩法(對 鬼服來說太坑了),野外PVP和競技場的樂趣得到了極大的改善,戰場出現更多專業的YY國家隊。
4、CTM
我有深海恐懼症(入水就慌),所以這個版本對我來說很大程度上是一-種折磨。CTM給 我的感覺完全就是一個過渡的版本,突然冒出來的死亡之翼,然後被一群在背上左右搖晃的腳男們給推了,感覺有點不真實。唯一能讓我覺得CTM有點意思的就是在以後的版本里4本連刷混金幣混幻化。。。
5、MOP
喜歡的人很喜歡,不喜歡的很討厭的版本。這版本開始,PVP內場就慢慢變廢了, 非常無趣,遠不如在永恆島吃-堆buff去秒人來得爽快。不過這個版本對於喜歡休閒的玩家來說是最好的版本,風谷和各個熊貓人打好關係,種種菜舒服得很,野外碰到四天王重新整理了就下去混一-波, 想幹架了就去永恆島挺屍。我是認為這個版本說不上很好,也說不上太爛,畢竟內容還是很豐富的,尤其適合休閒玩家。
6、WOD
最討厭的版本,沒有之一。能把人噁心到吐的飛行成就,難度高到爆不得不組團去做的日常任務,號稱公會解散催化劑的黑石和地獄火團本,不會退組巨集就永遠進不去YY隊(進不去就很難贏)的阿什蘭。。。讓我在整個版本中,除了練級、解鎖飛行、搞一套更好的裝備願意花點時間,其他時候要麼要塞掛機,要麼下線。整個版本唯一的亮點就是要塞,哪都不想去。這個版本可能是造成wow人氣嚴重下滑的罪魁禍首。
7、LEG
核心詞就是肝。神器-出,肝臟爆擼,橙裝在手,遍地屠狗。這個版本相較之前的版本,神裝確實能增加遊戲的可玩性,然鵝,對於運氣不好的非酋來說根本就沒有所謂的遊戲體驗。PVE團本和大祕境被工作室霸佔,高階玩家有固定隊伍,孤狼玩家只能集合石碰運氣。PVP簡直就是一坨屎,野外核彈秒人賊,跟開了掛一樣的各種T,打不死留不住的超級奶。。。整個版本的評價就是肝,肝神器,肝世界任務,肝水晶。精力旺盛的玩家喜歡,休閒玩家被逼的AFK。
8、爭霸艾澤拉斯
暴雪設計師不僅吃書,還吃屎的版本。-天-一個線上熱修你見過嗎?同-個大米,上- 趟能錘爆小怪的狗頭,下一刻忽然熱修,被小怪錘爆狗頭。相比上個版本的大米詞綴,這版本的大米就是吃屎的感覺,設計師不下副本不知道,-下副本就唰唰的熱修。。。團本、大米十個隊伍九個工作室。PVP我已經徹底沒有任何念頭了,作為聯盟狗,野外部落豬茫茫多,壓根提不起開戰爭模式的慾望。雖然最近暴雪給聯盟加了PVP獎勵,然鵝,2個團就能把伺服器打崩的尿性,更噁心人。
所以呢這樣說你就明白了吧
所以說WLK是最佳版本,不接受反駁,不接受建議,不接受指正。
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3 # 失敗是失敗者的墓誌銘
《魔獸世界:巫妖王之怒》是由暴雪娛樂開發的魔獸世界第二部資料片。於2010年8月31日在中國大陸地區正式上線。新增系統有:載具系統、副本系統、成就係統等。本資料片背景主要敘述隨著黑暗之門的開啟,為了阻止燃燒軍團的遠征毀滅艾澤拉斯,戰火已再度燃起,艾澤拉斯的英雄已經很少考慮諾森德大陸這片冰凍荒原,但古老的邪惡勢力正在那裡等待。已毀於戰火的艾卓—尼布魯王朝中蟄伏的邪靈和它們邪惡的統治者卻並未遺忘艾澤拉斯。
在整個WOW歷史上,暴雪能夠以最低設計成本成功換取最大商業收益的版本應該就是《十字軍的召喚》了吧?相比起後來CTM 4.0版本費盡九牛二虎之力投入大量暴雪資源去設計結果卻換來了玩家線上人氣暴跌幾百萬的慘重代價,之前暴雪設計起來輕鬆隨便但卻能夠讓玩家踴躍線上的WLK 3.2版本可以說是形成了極大的反差。
WLK人氣最巔峰時候是1200W人,自此,魔獸世界再也沒能重現當年的輝煌,反而慢慢沒落了!以後的WOW版本還有希望重現WLK 3.2版本的空前高人氣盛況嗎?
玩家們紛紛解釋原因:
TOC的BGM現在我還經常聽,在歌單裡。沒有小怪的團本,新奇的陣營戰團本,瘋狂的日常攢牌子弄坐騎寶寶,相對均衡的PVP設計,還有對進攻冰冠堡壘擊敗巫妖王的期待。
那會兒上升通道比較簡單,滿級後去打英雄試煉,然後就能去TOC搞一身裝備了。關鍵是TOC流程短,沒小怪,四個CD可以花式刷。而且諸如裁決這種裝備到了ICC階段依然是搶手貨,對於一些T9效果極佳的職業來說北伐獎章也是個好玩意。
WLK 3.2版本適應了碎片化時間模式遊戲潮流,無論是“十字軍”頭銜的騎槍比武訓練還是野外日常任務或是副本TOC的“快節奏”都符合玩家能夠迅速融入迅速參與的碎片時間,表面看似“便當”實則卻是對“碎片時間”的充分利用。
入手難度的簡單,1-80的金幣代刷不亦樂乎,到70後還是願意做做任務升升級的,到了80後,日常刷牌子可以拿到套裝!!!,這個在任何版本都是不可想象的!!!套裝畢業,可以進入普通10人toc,10人畢業可以打25人前幾個,25人大得多了,認識幾個人加稀缺職業,你可以進入10H,找個公會,你可以打25H,說著icc開了,刷刷小怪,可以拿個畢業戒指。
第一,70級憋的太久太久了。第二,首次出現英雄普通雙模式。第三,副本沒小怪,進去就是錘。第四,那時魔獸處於巔峰。第五,那時候我們正好上大學!!!!!
當時很多新奇東西,最後都有所體驗。聯盟部落的飛空炮艦來了一場對決,之前到處走秀串場的二傻子最後也沒讓人失望。然後看看軍團再臨,那麼大場面,最後別說飛船戰了,連機甲都變成交通艇了,最後還是一群腳男站場子裡被boss耍小孩玩一樣,膩了。最後來一場機甲戰暖場,飛船戰艦對轟壓軸,最終各路大軍圍攻燃燒王座,反正阿古斯那麼大片圖呢,來個大場面很難嗎?npc不過就是站個街做個秀而已,結果到最後,燃燒軍團的各種科技也只是做了個背景牆,打完內心毫無波動,完全沒有拯救了世界的滿足感。三張地圖的阿古斯,還不如當時的外域,你跟我說這是一個星球?
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4 # 白鯨烽火臺
巫妖王是明星!~是很多人的信仰!~是充滿爭議的英雄。一個話題人物是很容易火爆的。 好的版本,伊利丹 巫妖王 都將成為經典。而熊貓人就表現平平,就不是主線劇情的感覺。
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5 # 頸量
故事背景強大,副本史詩巨集偉,聯盟和部落達成統一戰線進攻冰寒堡壘。重要人物的生和死及黑化終級BOSS。到現今120級也有很多玩家還要進副本挑戰阿爾薩斯。為了無敵多少人黑了有黑。
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6 # 超凡陳半仙
確實,本人也很喜歡巫妖王之怒這個版本,真正的巔峰之作,前面60只是個鋪墊而已,從副本道角色平衡,這些都沒有70-80做的好。但是為什麼懷舊這麼火,就真的只是懷舊而已,魔獸世界最輝煌的年代也就是70-80了吧,從熊貓人之謎開始後面就走下坡路,副本主線角色已經江郎才盡,越來越沒有新意不斷的炒冷飯,真的已經回不到以前的熱度了,看看現在的懷舊服已經不是當年的魔獸了,我們逝去的青春不在了!
回覆列表
你好,關於這個問題我的看法如下。
因為“巫妖王之怒”這個版本有以下的三個特點。
第一,平衡性還不錯。PVE雖然有各種“DK+2治療”或者“戰士+2治療”的“常規組合”,但作為一名PVE玩家來說還是比較滿意的,至少所有的職業每個BOSS都有機會去爭第一,不像現在的版本,多線暗牧就優勢,雙線毀滅術無敵,“大帶小”能打“順劈傷害”的BOSS火法就是王中王,我玩惡魔術的時候經常感覺自己是個憨憨……那時候除了“冰法”,“獸王獵”等極少數的職業真沒辦法參加“群雄逐鹿”之外,即便是拿到了橙斧的戰士或是滿破橙斧血DK也不一定打得過手法好的其他職業,增強薩、火法、術士三系、鳥德貓德、滿破獵、生存獵、滿破傳染冰DK、毒傷刺殺賊……太多了,真的算是從60以來平衡性最好的一個版本。
第二,玩家的選擇面比較廣。TOC和ICC分別有25人和10人模式,並且在這兩個模式下又分為H和普通,基本上各個層次的玩家都能被照顧到,大家配裝的選擇也多,比如術士可以拿10人ICC的望遠鏡,然後再拿25人ICC的“異物移除”,“亡者君臨”和“甲蟲”這些TOC貨保值程度也高可以用到版本後期,甚至對於“雙火舌增強薩”來說,“亡者君臨”+“瓶中憎惡”就是畢業飾品。我們團的獵人甚至是用黑龍公主掉的槍開荒的LK……並且還有牌子裝,牌子的來源又廣,還有大家都喜歡的“寶庫”和“周常”環節,總之那個版本可以選擇做很多事情入手裝備,同時這些事情難度又不高。
第三,玩家對這個版本的故事感興趣。因為很多人都是從《魔獸3》入坑,然後一直在WOW裡玩的玩家,war3里人氣最高的角色就是“伊利丹”和“阿爾薩斯”,前者的故事在《燃燒的遠征》裡就暫時告一段落了,後面“阿爾薩斯”的故事自然就成了重頭戲,咋加上WLK的主線敘述手法要比TBC高明太多,玩家在很多地圖都會跟阿爾薩斯有互動,甚至還能玩到跟他有密切關係的英雄職業“死亡騎士”,所以這版本被大家喜歡也就在情理之中了。