回覆列表
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1 # 磊神聊股
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2 # 喵眼觀遊戲
其實回答這個問題,讓我這個真·魚塘玩家有些為難,畢竟玩了快十年dota,還天天在魚塘局掙扎,真沒啥臉回答……
不過題主點名了,那就來說說個人的想法吧。
哪些天賦很強勢,樓上小哥回答的很具體了。其實,dota2天賦的選擇和出裝、加點是一樣的,都是看局勢,所以基本沒有所謂的“雞肋”,也沒有什麼不實用,不好用的。
拿我這個三旬老漢經常用的幾個英雄來說吧,一二號位玩不動了,遊走也把握不準局勢,現在也就玩玩三、五號位,三號位拿個肉,頂在前面替大哥吃傷害,五號位做視野,讓大哥打的舒服~
常用的比如末日使者:
10級天賦,大家一般都會點加移動速度,有了移速的末日真是兇,治療/傷害就稍顯“雞肋”,不過我很多時候也是點的+傷害/治療,大哥比較脆的話,我就是跳上去放個大,開啟焦土替大哥們吃傷害,能多擋一下是一下。
再比如25級天賦,一般就是點+閻刃傷害,但有一場被對面打出超級兵,需要清兵,就直接點+100%分裂加大電錘,翻盤成功~或者打著打著突然發現自己成大哥了,點分裂的天賦也是爽爽的~
獸王:
10級天賦,我一般劣勢路單混的比較慘,所以一般都是點+25%經驗獲取,至少在等級上別落後很多。如果優勢的話,肯定會點加移速的天賦,追著人打。
25級天賦,+40攻速的天賦點起來,配合強襲、死靈書,全隊包括小兵攻速拉滿,拆起來分分鐘的事。需要控制視野時,當然會增加戰鷹數量。
孽主:
孽主的天賦總的來說都很不錯,不同的天賦都會帶來不同的打法。
10級天賦在傷害和靈活性二選一;
15級天賦在更安全的施法距離和更多削弱對手攻擊力之間二選一;
20級天賦在更肉和暴力之間選擇;
25級天賦則是為團隊增加控制和更快的拆遷之間選擇。
不同選擇會帶來不同的打法,根據不同的局勢選擇不同的天賦,沒有最合理,只有更合理,這才是Dota的魅力所在!
2016.12.12dota2引入天賦系統,跨入新紀元,英雄10、15、20、25級可以在天賦樹上二選一選擇一項天賦。或加錢,或加移速,或加生命值。。。。下面我們分別來看看那些強勢和雞肋的天賦吧。
新技能系列不朽屍王:15級死亡產生墓碑、25級獲得200s冷卻重生小精靈:15級可以使羈絆隊友獲得A杖效果女王:25級獲得15s冷卻林肯或者尖叫1.5s恐懼虛空:這是我dota1時代最喜歡的一個技能,曾數次躲過致命傷害。在不久前以25級天賦返還給虛空,真是可喜可賀!1姐分裂箭:附帶攻擊特效,後期大炮成了一姐標配,輸出能力爆炸
量變變質變系列死騎:25級無光之盾加225點傷害吸收,配合玲瓏心和20級20%冷卻縮減,3s一個盾,簡直無情。熊貓:25級大招減少65scd,本身cd100s,持續20s,相當於15s一個大招!帕格納:25級幽冥守衛增加1.75係數,共計3.75。像天怒法師、lion等高耗藍英雄使用大招都得三思而後行。印鈔機系列帕克:25級增加420/分金錢,簡直喪心病狂!
鳳凰、全能、海民10級加90金錢,那也是不錯的。
雞肋系列斯溫:25級天賦左邊為增加0.75s風暴之錘暈眩,右邊為增加40力量神之力量。孰優孰劣,一目瞭然。
熊貓:20級元素分離增加1500點生命,團戰沒有人會去先處理熊貓分身,得不償失;單抓熊貓只要開出大招,十有八九可以安全逃生。
ps:飛機15級和25級天賦是不是搞反了?!