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  • 1 # ACG漫遊君

    漫遊君作為一個掌上機俄羅斯方塊上手,歷經玩插卡小霸王,將電視打黑屏;狂走十公里去遊戲廳只為玩一把三國戰紀;一個星期翻三次學校的圍牆,踩爛學校雨棚,只為玩傳奇;將一寢室都不玩遊戲的人帶著翻圍牆,玩QQ幻想,華夏,魔域,最後除了自己全寢室被抓;大學繼續地下城搬磚四年,現在工地搬磚的90初的我。

    廢話太多,直接主題,換遊戲的原因很多,大多如下:

    1、沒追求了,玩膩了。

    2、運營商倒閉了,關服了。

    3、一起玩遊戲的小夥伴換遊戲了。

    4、vip一大堆,充錢衝不過別人,裝比裝不過別人。

    5、公會,工作室太多,勢單力薄,打怪搶不到,打架打不過。

    6、賬號被盜,被騙。

    7、其他情況。

    上學了、出國了、談朋友了、高三了、工作了沒時間了等等。

    還有哪些情況,誰來補充?

  • 2 # 業餘愛好者G

    在同學給我安利STEAM以前,一直玩的是騰訊遊戲qq飛車,cf,逆戰,codol………後來接觸了steam被深深吸引。而那時候GTAV PC版剛出來不久,然後花了189成了我STEAM第一個遊戲。騰訊遊戲就逐漸離開了。一直對車槍球感興趣,對RPG類不是很感興趣,對MOBA類也不是很喜歡(手殘也是原因)在全班基本都玩LOL時,建了個號上去打了兩把人機,還是不玩了,不是我喜歡的遊戲。

  • 3 # 遊戲菌兒

    曾經有過這樣一款遊戲,它曾經號稱手遊的《魔獸世界》,在各大應用平臺上,它的期待值最高。官網預約也達到了空前的百萬人次,沒錯,我今天要說的就是網易的《光明大陸》。

    直到現在,我都很難用一個準確的詞彙去行容易網易遊戲。曾經我認為這家遊戲公司基本可以代表中國網遊的頂尖研發能力,直至後來網易進軍手遊市場,一個接一個流水線產品像雨點一樣砸向玩家。我曾今一度認為《光明大陸》會成為網易的轉折作品。到真正上線後才知道,這款遊戲只是個半成品。遊戲所號稱的廣闊世界,其實只開發了極小一個地方。而宣稱史詩級的遊戲劇情,不過是又一個勇士冒險拯救蒼生的俗套故事。

    除此之外,遊戲最令人期待的就屬大型團本了。講真,網易作為WOW的國服運營商,把WOW團本的成功經驗成功搬到了手機上,這也是遊戲為數不多的亮點之一。但遊戲在平穩運營幾周之後,這款遊戲的套路也就慢慢的展現出來。首先職業平衡再次成為玩家的焦點,在PVP對戰中,遊俠的偷傷害能力,成為玩家吐槽最多的地方。而遊戲所宣稱的不氪金也被隨機商店打破。而在後來的版本中,肝與氪成為了這款遊戲最主要的玩法。

  • 4 # 夜空中最暗的星星星

    作為一名標準80後,在我遊戲生涯中最輝煌的就是在初中時期玩的《瘋狂坦克》了。那是從南韓引進的一款網遊,其超高的遊戲技巧要求立刻讓我不能自拔,天天廢寢忘食的沉迷其中,記得最高同時線上好像800萬人(僅次於傳奇的存在),在本地我小有名氣,也玩到了國服前100,我在網咖一個人挑七個,後面還站著一堆人看我表演,那種存在感你玩不到一種境界真的體會不到。但是盛大管理層的急功近利、錯誤定位,認為這款遊戲玩的人多了就可以收費,直接把一款前途無量的平民網遊改成了收費遊戲!一個可有可無的休閒網遊,誰會投入金幣去玩?結果可想而知,短短一個月,就流失了80%的玩家!作為一名連網咖錢都要省吃儉用出來的人,更是告別了我的坦克生涯。一向鍾情於技巧類競技遊戲的我,也告別了網遊很多年,直到《跑跑卡丁車》的引進!我又找到了心之所向,作為當時第一批會連噴的人,當時印象最深的是用板車跑“沙漠旋轉工地”拿了第一,後面的一輛熊貓G3玩家打出一行字:連噴!大哥!收我為徒吧,教教我!之後打過聯賽,但是還要高考、上大學,當時最高的競技狀態也就是三線水平。後來因為工作生活結婚等等,很少沉迷遊戲了,頂多玩玩DOTA、王者榮耀、跑跑等,權當休閒而

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