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1 # 遊戲回聲
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2 # 雪翀
感謝邀請。關於這個問題這要從看從兩個方面來分對比了,在營收上肯定是騰訊更強,畢竟騰訊在中國有強大的使用者基數。而在在創新方面,任天堂一直在標新立異。走在家用電子娛樂最前沿,舉幾個例子:你所能看到的硬體方面十字鍵出自任天堂,G&W肩部按鍵出自超任(SFC),現在大熱的VR最早也是出自VIRTUAL BOY,類比遙杆、FPS扳機鍵出自N64,無線手柄出自2002年NGC的WaveBird手柄,觸控式螢幕操作遊戲出自NDS,體感手柄來自代號“革命”的Wii,主機掌機一體的Switch更是任天堂獨開先河,遊戲軟體就更不提了,其大熱的《塞爾達傳說:荒野之息》作為系列重啟作品,被認為是最偉大的遊戲之一,其中Wii U平臺賣出了108萬份,而任天堂最新主機Switch上則貢獻了276萬份。這意味著Switch版出貨的數量比Switch主機的數量還多。各種國際創始豈是一個靠抄襲發家騰訊能夠比的,騰訊至今沒有一個世界出名的遊戲或許硬體系列。 不可否認,騰訊遊戲藉助著龐大的騰訊使用者基數而霸佔了中國大部分遊戲市場份額。然而一直在模仿,從未被超越的騰訊,能夠拿得出手的原創作品少之又少。不是抄襲就是代理,騰訊到底抄襲了哪些遊戲,因為太多了,自己去百度,這裡就不一一列舉了,馬化騰只是一個商人。如何利益最大化,是他需要首先考慮的,畢竟原創的遊戲和軟體需要前期是要投入大量的人力物力和財力的。唯有抄襲借鑑,打擦邊球,什麼火他就抄襲什麼。這樣就節省了大量的前期研發費用,才能用最小的本錢來獲得利益最大化。有的朋友可能要問,騰訊抄襲別人有被起訴過嗎? 騰訊抄襲別人當然有被起訴過了,但是抄襲和模仿就是兩個概念了。馬化騰本人也曽表示,騰訊是模仿加創新,並不是一味的抄襲。在加上騰訊使用者量龐大,騰訊帝國錢多,所以根本不怕別的公司起訴,況且中國對智慧財產權的保護還在初步階段。騰訊這樣打擦邊球的做法。最多是不了了之。 最後的結論是,論科技創新,騰訊給任天堂提鞋都不配。論公司資金實力騰訊比任天堂強的不止一點半點,在2017公佈的福布斯全球企業排行榜中,騰訊公司在百強之列。而任天堂肯定進不去的。而在全球IT企業百強排行榜裡,任天堂位列第4位,騰訊位列第9位。
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3 # 星魂CN
沒有可比性,一個只知道賺錢,靠不斷山寨打擊國內公司的不良騰訊,一個始終為了初心努力做出不同體驗娛樂的任天堂,不管是不是盈利,騰訊只是表面強大,內心脆弱,任天堂是世界上公認的優秀公司,做的遊戲每一代都多少影響著世界的遊戲變革,即便不如騰訊賺錢,但比騰訊口碑強太多,所以任天堂比騰訊強太多了,一個天和一個深溝的區別(為什麼不說地,因為還不地道呢)
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從營收來看,任天堂自然是不如騰訊。
騰訊市值五千多億美元,任天堂也就五六百億美元。(新財報還沒出來)
不是一個體量級。
騰訊是網際網路公司,遊戲、社交、廣告、風投、金融和科技等等,均有涉獵,並且市場表現都還不錯。
而任天堂就是一個遊戲機+遊戲+玩具的公司,業務單一,市場份額固定。
所以從經濟上來看,騰訊比任天堂強很多。
但是論遊戲質量……好像任天堂真的是第一。
紅綠帽包攬前五名,前13名裡7個是任天堂的遊戲,其中兩個2017年的新作,而這幾天大熱的《戰神4》都沒擠進來。
所以你看比什麼。
比賺錢,老任現在真的比不過企鵝,未來也難。
比遊戲質量,把全國的遊戲公司加起來也比不過任天堂。