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1 # 雪翀
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2 # 遊戲回聲
這可是個高難度的事,我只能按照我見到的進入任天堂本社的兩條路線簡單講一下。
先是最基本的:日語N2。怎麼跳你也跳不過這兩個問題。
一條路線是考慮進入上海育碧。
上海育碧在遊戲圈內有一個稱號,叫“黃埔軍校”。
大部分華人遊戲設計師到國外之前會在上海育碧作為跳板進入國際一線大廠。著名的《分裂細胞》就是上海育碧的作品。
因為任天堂每年外華人的名額並不多,好像就兩三個,所以從育碧進修完成後跳到日本的一線遊戲公司,比如卡普空,科樂美之類的,雖然一樣很難進,但是相比任天堂還是稍微容易一點點,要是直接進去當然最好。
從一線日廠跳到任天堂的難度就低多了,尤其是從卡普空跳任天堂。
任天堂每年也就招這麼點人。
我見到的這哥們比較猛,從國內直接進了任天堂,研究方向是非真實渲染。(就是平時說的動畫渲染)
另外一條路線是去日本留學。
這條路線比前面那個成本高一些,難度也高一些
日本那邊有專門的遊戲製作學校(比如HAL),或者進一些著名院校,比如東大啥的……
遊戲製作學校的話學費貴,國內用不著,競爭力也一般,沒什麼後路了。名校難進,但是進企業成功率高,後路也多。
HAL一年1353000日元,七萬多人民幣。入學還要先交30萬日元入學金。四年要花多少錢自己算……
日本遊戲公司面試應屆生更在意的是你的談吐、思維甚至個人背景和社交範圍。說簡單點就是個人的整體素質,專業技能什麼的會入職後專門培訓。
至於能不能進任天堂……
按照任天堂招聘的想法就是:這麼多年你有沒有專注的去做某一件事,成果無所謂,但是要鑽研很久。
據傳某次招聘刷下來了上百號本科生,最後招了個高中畢業生,因為他畫了好幾年漫畫。
這條路其實難度比前面那條更難,先是留學,再是應屆生面試,作為一個外華人哪裡都不具有競爭力,語言更是一個扣分項。
我所知道的就是這麼兩條路,一般人估計是做不到。
不過神遊一直在招聘程式設計師,說不定有第三條路?有興趣可以去他們官網看看。
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必要條件:熱愛遊戲程式設計,至少是計算機相關專業本科畢業。有獨立遊戲開發的經驗,有良好的團隊合作意識。第二是精通日文。如果在日本任天堂發展。與你的日本同事交流是必須的。如果沒有紮實的日文口語能力。將寸步難行。
下面來著重說一說任天堂招工方面的問題,任天堂之前一直都是每年招80個人左右,但是感覺當今在日本主機遊戲整體乏力,技術趕不上歐美的如今,任天堂也不例外略顯頹勢,現在只招40人左右了,所以進去也越來越難了,而且任天堂這種傳統日企,幾乎只有新卒能進去,想中途入社幾乎不可能,還有一點原因是任天堂本身的開發就比較封閉,如果你不做這個在別的公司根本也不可能有機會接觸到主機OS的技術,想轉職來根本沒有相應經驗,當然相應的從任天堂轉到別的公司的人也非常少,畢竟開發主機專用作業系統的公司幾乎沒有,等於是一生都被限制在了這裡。所以想進任天堂還是得在日本讀個書才行。 對了,還有一種方法,可以去任天堂在美國的分社,那裡應該相對好進一些。畢竟京都的IT從業人員實在太少了;另外就是美國沒有終身僱傭制,用完了可以隨時裁員,不像在日本有很多法律限制。 最後也是最重要的,取決於會不會被在任天堂公司人事部門應聘中脫穎而出,任天堂不像多數企業考察應變溝通能力,面試基本還是技術面為主,即有過人的遊戲設計天賦。如果是進美工和CG部門。紮實的美術功底,遊戲角色設計能力也是必須的。並且有獨立遊戲開發經驗。有作品在全球獨立遊戲開發大賽中獲獎優先考慮。
最後祝你能夠應聘成功。雖然這比較難,真的非常難。