回覆列表
  • 1 # 遊久網

    遊戲界有兩大派系,一個是歐美遊戲一個是日本遊戲。歐美遊戲就不用說了,育碧,EA旗下以高畫質高質量為主,在FPS,賽車類,球類遊戲都有不俗的成績。而日廠則注重遊戲性和劇情,比如馬里奧和其他RPG。

    雖然歐美和日廠發展的方向不同,但他們都是想做出好的遊戲。不過有一個奇怪的現象,那就是如果仔細觀察就會發現,歐美大廠的重心在PC方面,而日本廠商則重視主機方面。日廠有許多大作,但他們大部分都在主機平臺,為什麼會這樣呢?很簡單,一個字“錢”。

    歐美和日本雖然都是接觸遊戲較早的地區,但發展歷程卻完全不同。與財大氣粗的歐美廠商相比,日本這邊雖然財力也不差,但畢竟劇情和遊戲性才是核心,而日本地區的玩家大部分用什麼玩遊戲?很簡單,遊戲機。

    許多人認為PC才是遊戲主流,但注意,這只是中國地區。對於歐美來說,他們經歷了雅達利和任天堂時代,所以比起坐在電腦桌前看螢幕,他們更願意躺在客廳沙發裡用手柄玩遊戲,所以日廠要優先照顧本地區玩家,畢竟他們才是主力。

    其次就是銷量問題,PC玩家數量比主機多,但銷量很難超越主機銷量,就因為盜版。遊戲再優秀也頂不住盜版,畢竟銷量才是決定一切的因素,所以很多遊戲都選擇主機先登入,然後才會登入PC版本。

    最後就是最佳化,由於之前也說了,PC盜版是不可控的,所以日廠對PC化本身就缺乏興趣。因為如果移植PC,就要做相應的最佳化,說白了就會產生出額外的費用。最佳化是花錢的,然而盜版的問題導致許多廠商都寧願選擇主機也不會選擇PC。因為主機很難被破解,也很少打折,賣一份就是實打實的錢。

    每一個遊戲公司都希望銷量越多越好,但PC端過於不穩定,費時費力費錢的移植PC版最後賣不出去好銷量,這才是日廠一直對移植pc興趣不高的原因。

  • 2 # 遊戲回聲

    其實問題就是一個:銷量。

    做遊戲都是需要賺錢的。

    正版遊戲銷量的主要市場之一日本,pc平臺是小眾群體,大多數是街機、主機和掌機玩家,他們自然傾向於做主機和掌機(街機涼了)。

    現在的單機正版遊戲主要銷量區美國主要是主機和PC平臺,但主機的遊戲銷量更好,原因是新遊戲需要的電腦配置太高,價格昂貴,而遊戲機價格便宜,基本上五年左右不用換機器。

    我們算個賬,pc一臺能跑動最新遊戲的機器需要8000人民幣(約1300美元)。

    遊戲機只要2000+人民幣(約300美元)而一臺工作用的電腦只要3000人民幣(約500美元),機器的成本優勢就體現出來了,所以大多美國玩家選擇主機而非pc。

    所以在主要遊戲銷售地區接受主機遊戲的程度是高於pc平臺的,所以大多數單機遊戲公司都傾向於主機而非pc平臺。何況pc上的單機你們都想玩免費下載的盜版。所以當然重點放到主機上啦。

    即便是現在,3a作品的主要銷量依舊是在主機上,給出一個最明顯的資料,R星的GTA5總銷量一億套,其中大約1000萬套是在steam上賣的,其中包括了打折、低價區(比如國區),而主機上更多的是60刀一份。

    這事讓我做,我也做主機啊。

  • 3 # SinLucio

    無他,唯“利潤”兩個字而已,主機平臺雖然要交權利金,但是主機的銷量基本都是大頭,基本上跨平臺的遊戲,一般來說主機銷量更大,而且在防盜版方面主機具有天然優勢。遊戲大作基本上銷量八成以上都來自主機,而且主機平臺的硬體相對單一,最佳化起來更容易更省開發費用,既然如此有利只要不是傻子都會有效主機,良心點的大廠發售遊戲,主機版和PC會同時及幾乎同時,差點的就PC版延後,更差的就是幾乎沒有對PC最佳化直接移植,甚至劣化移植!

  • 4 # 鴻蒙法則

    從遊戲開發的角度而言,主機平臺要比其他平臺相對簡單,固定的硬體環境使得遊戲最佳化更直接有效,不需要考慮各種cpu顯示卡主機板記憶體硬碟網路等等。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 6+64G的魅族16th怎麼樣?