斧王前期選擇打野的話基本沒有壓力,玩家要知道什麼時候需要拉野,怎樣最大效率的打野,下面說下壓線的斧王。有的斧王在前期的時候就選擇在線上斷兵,其實斷兵也是一種斧王打法,但是有些玩家站在線上一動不動不知道走位,別人來殺他的時候還在線上和小兵過不去的話那就是很坑人的斧王了,這樣的斧王佔了隊友的經驗不說還經常送人頭。 個人認為斧王前期定位於一個壓線英雄,如果不是己方英雄非常剋制對方英雄的話,斧王斷兵的意義並不是很大。斧王在線上噁心英雄的作用遠遠大於讓對方英雄在塔下艱難的補刀,當然對方英雄比較雞肋,斧王斷兵可以保證在幾分鐘的時候就可以拿下外塔的情況就另外考慮了。斧王可以在線上很好地壓制近戰英雄,這個時候斧王要注意吸引小兵的仇恨觸發反擊螺旋,來給對方的英雄造成傷害。如果對方是遠端英雄,斧王可以利用點燈流來壓制,點燈的時候要注意兵線,因為有時候沒有兵線的時候對面英雄沒有辦法反補,這個時候對他釋放戰鬥飢渴就非常噁心了。 在中期的時候斧王應該儘快打出跳刀,不跳的斧王戰鬥作用實在不是很大,斧王跳的地點選擇是敵方英雄的站位,斧王應該儘量跳刀對方的輔助遠端法師旁邊,這樣才能搶佔團戰的先機。斧王跳刀後,立馬開出狂戰士怒吼,在一定的時機下可以用淘汰之刃,最後斧王可以把戰鬥飢渴加在一些脆皮英雄身上。 後期時候斧王的主要作用就是控制和吸引火力,因為別人越打他斧王的輸出就會越高。斧王的狂戰士怒吼還是一個很好的保護機能,有時候對方的物理DPS在集火己方英雄的時候,斧王可以利用狂戰士怒吼幫助隊友分擔傷害。 斧王的主流加點分為兩種,一種是主戰鬥飢渴的噁心對線流,一種是主加反擊螺旋的對線流或者打野流斧王。無論是哪種加點路線,反擊螺旋和狂戰士怒吼前期就要加。 首先說下主升戰鬥飢渴的,這種斧王在一些路人局裡面還是比較常見的。主升戰鬥飢渴的斧王壓線能力非常強,一些前期彈道差攻擊力低的脆皮英雄見到斧王估計都要躲得遠遠的。主升戰鬥飢渴的斧王有個問題就是魔法消耗量比較大,中期的時候可以考慮出奧術鞋。 主升反擊螺旋的斧王適合打野、斷兵和壓制近戰英雄。主升反擊螺旋的斧王Aoe非常強,無論是打野還是佔線都可以打到很多錢,而且斧王非常剋制一些近戰後期,例如猴子、敵法師等,如果對方近戰比較多,脆皮少的話,還是推薦主升反擊螺旋來壓制。 前期: 斧王的出門裝還是比較統一的,一般是必要的補給品吃樹和大藥,再加上一個抗擊打的圓盾,這樣的斧王在線上就非常肉了。有的斧王出門的時候會帶一個守護指環,守護指環在中期的時候可以轉靜謐之鞋,靜謐之鞋加的移動速度可以彌補斧王短腿的缺點,並且靜謐之鞋還可以主動和被動的回覆血量。 中期: 斧王中期的主要作用就是打架和壓制,斧王雖然打錢比較快,但是一直Farm實在是體現不出這個英雄的imba之處。如果隊友沒有出奧術鞋的話,斧王出奧術鞋還是比較合適的,因為跳刀連招的斧王還是比較耗藍的。路人局中經常看到一些靜謐之鞋的斧王,如果隊友有出了奧術鞋的話靜謐之鞋未免不是一個非常好的選擇。至於是裸跳刀還是先肉後跳的話主要是看局勢,如果局勢非常順的話大可以鞋子之後裸跳刀,如果局勢不順對面的英雄衝臉的話,那麼斧王先肉才是明智之舉。 後期: 其實出完挑戰和先鋒盾的斧王就非常肉了,加上一個跳刀的話就是一個標配斧王。真正到了後期斧王可以把挑戰轉成菸斗,增加團隊的存活能力。西瓦是非常剋制對方DPS的裝備,合成希望的斧王已經非常肉了。刃甲也是非常適合斧王的裝備,斧王可以在跳吼之後開刃甲,進一步提高斧王的團體輸出。A杖雖然對大招有很大的加成,但是對於斧王這個英雄價效比不高,娛樂局的時候可以出來玩一玩。
斧王前期選擇打野的話基本沒有壓力,玩家要知道什麼時候需要拉野,怎樣最大效率的打野,下面說下壓線的斧王。有的斧王在前期的時候就選擇在線上斷兵,其實斷兵也是一種斧王打法,但是有些玩家站在線上一動不動不知道走位,別人來殺他的時候還在線上和小兵過不去的話那就是很坑人的斧王了,這樣的斧王佔了隊友的經驗不說還經常送人頭。 個人認為斧王前期定位於一個壓線英雄,如果不是己方英雄非常剋制對方英雄的話,斧王斷兵的意義並不是很大。斧王在線上噁心英雄的作用遠遠大於讓對方英雄在塔下艱難的補刀,當然對方英雄比較雞肋,斧王斷兵可以保證在幾分鐘的時候就可以拿下外塔的情況就另外考慮了。斧王可以在線上很好地壓制近戰英雄,這個時候斧王要注意吸引小兵的仇恨觸發反擊螺旋,來給對方的英雄造成傷害。如果對方是遠端英雄,斧王可以利用點燈流來壓制,點燈的時候要注意兵線,因為有時候沒有兵線的時候對面英雄沒有辦法反補,這個時候對他釋放戰鬥飢渴就非常噁心了。 在中期的時候斧王應該儘快打出跳刀,不跳的斧王戰鬥作用實在不是很大,斧王跳的地點選擇是敵方英雄的站位,斧王應該儘量跳刀對方的輔助遠端法師旁邊,這樣才能搶佔團戰的先機。斧王跳刀後,立馬開出狂戰士怒吼,在一定的時機下可以用淘汰之刃,最後斧王可以把戰鬥飢渴加在一些脆皮英雄身上。 後期時候斧王的主要作用就是控制和吸引火力,因為別人越打他斧王的輸出就會越高。斧王的狂戰士怒吼還是一個很好的保護機能,有時候對方的物理DPS在集火己方英雄的時候,斧王可以利用狂戰士怒吼幫助隊友分擔傷害。 斧王的主流加點分為兩種,一種是主戰鬥飢渴的噁心對線流,一種是主加反擊螺旋的對線流或者打野流斧王。無論是哪種加點路線,反擊螺旋和狂戰士怒吼前期就要加。 首先說下主升戰鬥飢渴的,這種斧王在一些路人局裡面還是比較常見的。主升戰鬥飢渴的斧王壓線能力非常強,一些前期彈道差攻擊力低的脆皮英雄見到斧王估計都要躲得遠遠的。主升戰鬥飢渴的斧王有個問題就是魔法消耗量比較大,中期的時候可以考慮出奧術鞋。 主升反擊螺旋的斧王適合打野、斷兵和壓制近戰英雄。主升反擊螺旋的斧王Aoe非常強,無論是打野還是佔線都可以打到很多錢,而且斧王非常剋制一些近戰後期,例如猴子、敵法師等,如果對方近戰比較多,脆皮少的話,還是推薦主升反擊螺旋來壓制。 前期: 斧王的出門裝還是比較統一的,一般是必要的補給品吃樹和大藥,再加上一個抗擊打的圓盾,這樣的斧王在線上就非常肉了。有的斧王出門的時候會帶一個守護指環,守護指環在中期的時候可以轉靜謐之鞋,靜謐之鞋加的移動速度可以彌補斧王短腿的缺點,並且靜謐之鞋還可以主動和被動的回覆血量。 中期: 斧王中期的主要作用就是打架和壓制,斧王雖然打錢比較快,但是一直Farm實在是體現不出這個英雄的imba之處。如果隊友沒有出奧術鞋的話,斧王出奧術鞋還是比較合適的,因為跳刀連招的斧王還是比較耗藍的。路人局中經常看到一些靜謐之鞋的斧王,如果隊友有出了奧術鞋的話靜謐之鞋未免不是一個非常好的選擇。至於是裸跳刀還是先肉後跳的話主要是看局勢,如果局勢非常順的話大可以鞋子之後裸跳刀,如果局勢不順對面的英雄衝臉的話,那麼斧王先肉才是明智之舉。 後期: 其實出完挑戰和先鋒盾的斧王就非常肉了,加上一個跳刀的話就是一個標配斧王。真正到了後期斧王可以把挑戰轉成菸斗,增加團隊的存活能力。西瓦是非常剋制對方DPS的裝備,合成希望的斧王已經非常肉了。刃甲也是非常適合斧王的裝備,斧王可以在跳吼之後開刃甲,進一步提高斧王的團體輸出。A杖雖然對大招有很大的加成,但是對於斧王這個英雄價效比不高,娛樂局的時候可以出來玩一玩。