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  • 1 # 鐘鼎文拓片

    RPG打飛機基本靠偷襲。

    圖片中的陣地是不存在的。這麼明顯的目標,肯定會被在視距外幹掉。

    RPG一般是目視瞄準,打擊距離不會超過500米,彈速很慢,肉眼可見。而在現代戰爭中,空中雷達可在20公里外發現這種戰術目標,之後可用炮火覆蓋目標區域。如果對手很弱,也可以直升機在2~3公里外直接用機炮打擊。RPG是沒有任何還手能力的。

    偷襲就是另一回事了,如果飛機停著,那近距離用RPG打就很happy了。

  • 2 # 遨遊天際walker

    很難,因為速度慢,容易被直升機的旋翼帶飛,只有離地面很近,百十米的距離而且是懸停,才容易被擊中,但是因為火箭筒,大部分是破甲彈,所以也不能100%擊落。

  • 3 # 一隻鐵小儡

    別說擊落了,就是擊中都很難,因為rpg的彈速太慢了,而飛機的速度很快,除非是在直升機著陸的時候。

    所以,想要拿RPG擊落武裝直升機是一件幾乎不可能的事

  • 4 # 強武堂

    現實中,是真的很不容易擊中…作為一種50年代出現的單兵行動式非制導反坦克武器,RPG設計時的打擊目標的速度和機動性都遠不如武裝直升機可怕,要是RPG反直升機管用,那為啥各家都要玩命造行動式防空導彈?

    當然軍隊的概念,第一天講某種武器不適合進行某項作戰,第二天就會教你怎麼將這項武器用於原本不適合進行的作戰。RPG反直升機的戰術,據說主要出自東亞某個當年被北方鄰居用坦克海和武直海逼得沒辦法的瘋兔子,在上世紀60年代後期至70年代,東亞萌兔為了以落後的武器裝備北方巨熊,只能發揮聰明才智,研發了一系列詭異、突破常識的戰術,比如RPG反直升機,還有迫擊炮反裝甲…說白了是部隊在大量訓練中一點點摸索出來的。然後隨著軍援軍貿市場的火爆,某些戰術隨著顧問以及兔造武器一起流向了中東和非洲....之後的事情大家就比較瞭解了。

    蘇軍早年也進行過RPG反直升機訓練,但結論基本是這東西根本扯淡,加上早早有了薩姆-7。所以也就把相關戰術放下了,但另一方面反坦克導彈和重機槍反直升機毛熊一直還在練。這也說明RPG這東西打飛機不容易。

    但萌兔卻透過研究直升機的運動軌跡特點,結合RPG詭異的不規則螺旋前進彈道,設計了在具體距離下瞄準直升機何種部位的特殊瞄準方式。當然就是這樣命中率也不見得很高,需要對方直升機駕駛員犯錯誤,而且也需要近乎無風的環境,不過據說有經驗的老射手能夠預估風對彈藥飛行軌跡的大致影響,做出一定的修正。

  • 5 # 諸葛小徹

    RPG其實是火箭推進榴彈的英文縮寫,而這款武器被全世界軍隊普遍使用。因為它製造工藝簡單,操作也十分簡單,價格也非常便宜,同時它的火力強大,一點也不遜色。正是因為有這些特點,非常受各國部隊喜愛。它不僅能對陸地的裝甲車、運輸車等進行打擊,同時還具備對空打擊能力,能夠打擊直升機、低空飛行的飛行器等。但是用RPG去打擊武裝直升機則具備一些難度,主要原因就是因為其精準度較差,有效射程也短。

    RPG的火力雖然猛,但是它的精準度和射程差也是事實。而現在在RPG的家族裡,全球最普遍使用的則是RPG-7。它並不屬於真正的防空武器中的一員,它的射程並不遠,直射距離最高也只能達到300米。而現在的武裝直升機並不會飛特別低,特別是其裝備的導彈可以允許其在高空發射,射程越長,精度便越低,這樣RPG就很難打準。其次它的動力推進並不是很強,這樣就會導致其飛行速度慢。

    而現在武裝直升機很少會懸停作戰,最主要的方式則是依賴優秀的機動性對敵方進行突然襲擊,這樣的它如何能夠輕易被擊落呢。雖然很難打,但並不是說不能擊落,實際上被RPG擊落的武裝直升機不在少,數但是要想一發擊落那就只能選擇在其進行低空飛行的時候埋伏好進行攻擊,這樣的話還有可能實現,然而如果是遠距離想要擊落它的話,這就看運氣了。

  • 6 # 瘋狗的輕武

    擊中——很容易擊落

    問題在於——RPG擊中直升機就是燒高香

    你要知道,別說武裝直升機,哪怕是個運輸直升機都很難被擊中好嗎。再說回來 武直的機炮和導彈能在幾百或者幾千米以上高度靠著觀瞄裝置虐地面。為什麼要降到幾十米高度等你RPG來打我啊?

    但凡有RPG打下直升機的例子基本都是在懸停,而且離地面很近的直升機。等同於一個埋伏。

    而且現代武直大多都有紅/紫外告緊繫統,一枚拖著尾焰的RPG過來,早就告之機動了。所以...如果RPG容易擊落武直的話. 還要毒刺/紅纓/刺針這些便攜防空導彈幹毛?

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