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遊戲
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  • 1 # 太原空氣質量報告

    對於一個手柄玩家,從初中開始玩,一直玩到高中,不捨,現在手遊基本沒有之前的味道了,以前的策略,現在很少看到,之前能和同學玩一天,現在基本沒興趣!

  • 2 # 歷史第一巨猩粘母絲

    純換個皮的率土之濱+COK而已,總體還不如亂世王者,一樣的坑錢,熟悉的套路。三國志其實是個辨析度很低的偽IP,授不授權毫無影響,其實還不如讓光榮原廠做個單機遊戲再國內代理呢

  • 3 # 丨為天地立心丨

    1.首先是明星代言讓人反感,並不是討厭明星,因為在印象中明星代言的遊戲(多為頁遊手遊)實在沒出現過精品。也難怪,錢都明星去宣傳了,遊戲品質上費用自然比例會少。

    2.你的時間非常值錢,還是不要玩了當然,這遊戲最大的問題還是掛著光榮的旗號,其實如果沒有“光榮”倆字,這遊戲簡直是不起眼。3.遊戲套用的是三國志11的素材,人物頭像基本是,但是其他就再也沒有11的影子了。當然,這人物頭像也就是唯一的加分項了。

    4.日常任務這塊倒是比較簡單完成,有一點值得吐槽的是戰鬥。雖然完全自動打,玩家也是能點點武將技的,但是到了攻城就直接省略掉了,變成直接跳戰報。跟市面上其他策略遊戲一樣,走路1小時,打仗1秒鐘,毫無意義。

    5.這遊戲元寶還算好賺,途徑多,不像其他遊戲元寶只能充錢,所以零氪也是能玩的。看你需求了,如果你要是想玩好,那0氪微氪都是不夠的。

    6.總之非常氪,不建議充錢,微氪月卡之類都不要衝了,因為市面上優秀(相比這款)的同類遊戲很多。非常不值得三國志粉絲去玩,還是讓光榮的美好形象儲存在各位粉絲心中吧。

  • 4 # 妖怪打遊戲

    對於我來說,這款遊戲我是玩了很久的,遊戲的背景就是漢末黃巾之亂開始一直到晉國國統一天下這段時間的了。

    我認為,登場的武將可謂是很全面啊!什麼你知道的還有你不知道的,甚至你還能自己創造一個武將出來,參與到這三國鼎立波瀾壯闊的歷史當中。

    我認為,遊戲的畫面,可謂精緻。在地形的設計上,更是有著沼澤、平原、水面、森林、毒泉等,而且武將的技能更是能讓人眼花繚亂,主要分成了內政、單挑、舌戰、計略、戰鬥這些分類。尤其是當你在內政期間選擇了正確的武將的時候,更是能夠讓你事半功倍。讓武力值高的武將去做巡視,讓有著農業武將計的人才去進行農業發展,讓魅力和智力並且和要招納的人才有相性或者關係的人去招納。這都是在遊戲中需要優先考慮的事情。而且在遊戲中更是有著主將和副將之間的配合。當時父子或者結義兄弟、夫妻等關係的武將進攻的時候,這就會產生額外的攻擊效果。

    我來給大家舉個例子,就像關羽正在與敵方隊伍廝殺,正好張飛率領的軍隊在被攻擊敵人的旁邊,那麼就會形成配合打擊,這傷害也更高了!

    我認為,武將的技能配合也是極其重要的,尤其是在英雄集結這一篇章中,張角的落雷加上曹操虛實再加上一個智力最高的武將,那就是所向披靡的組合。上去就是一個勁的放落雷和妖術吧。而且馬家軍在開啟了武將死亡率高的情況下,就是個殺手集團!騎兵只要不停的突破對方陣營,就會造成對方武將的死亡或者重傷。

    我認為這款遊戲在戰鬥中也是分成了三種,分別是單挑、舌戰、和軍團戰。

    我認為,這個單挑戰鬥就是雙方武將進行PK,按照遊戲的設定,武將是在開始能夠選擇單挑時候的主要策略的,可以重視攻擊、或者重視鬥志,還能重視防禦,一發重視。這個就是看個人的選擇了,我比較喜歡的方式就是重視防禦,在怒氣值達到的時候,發動無雙武將計!我更是會給一些武力值比較高的武將配備上好馬好暗器,這樣就會在單挑中能夠穩拿勝局了。

    我覺得在《三國志11》和《三國志11威力加強版》的區別就是威力加強版中內建了修改器,能夠按照你自己的需求對武將和城池進行修改,可以這麼說吧,你可以創造一個屬於你自己的無敵軍團橫掃天下,遊戲的畫面,更是產用了中國古典潑墨山水的風格,更能夠給人一種滄桑感覺。

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