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  • 1 # 湧動的脈動

    從心理學推斷,第一,幾個月不工作,要麼怕累,要麼工作能力達不到公司要求,有了挫折心理,或者在工作中與同事交往出現問題,不善於社交,由此產生自卑和恐懼心理,不敢再進入社會!第二,經常在宿舍休息看戲玩遊戲,這是一種再正常不過的日常消遣,看不出什麼!但是!負債在宿舍天天玩不出去工作,這問題就大了,要麼是他對工作產生了嚴重的自卑心理,不願意再出去!要麼是他對工作的疲勞產生了畏懼心理,怕累怕苦,寧願待著也不願意出去拼搏,墮落度日!人生頹廢!

  • 2 # 安心立命665

    妄想症罷了。沒有什麼太多的原因,自我肯定的太強烈,也就是自能,沒有一個公司能裝得下我這尊大佛而已。至於啃老,還是因為太年輕,一個小小的挫折都能毀掉他。

  • 3 # 心理諮詢師嚴琦

    描述的過程,好像一個在現實中碰了壁,不想面對,或者說沒有方法面對的狀態。

    外在的行為很多都是情緒宣洩的出口,問題解決的方式是要了解這件事背後的動機,是什麼樣的原因,讓他脫離了現實的狀態。

  • 4 # 草根與易文化

    身邊有案例,剖析緣由,個人以為主因是家風引導、社會教育出現嚴重的斷層。

    比如90年代改革開放,大力發展市場經濟所衍生出來的留守兒童、名存實亡的單親兒童(父親賺錢,母親帶孩子)、更可怕的是經濟養兒童。這些群體的三觀嚴重被當前社會弊端嚴重腐蝕。

    第一,努力無用論。我身邊就有一個案例,其打心底都固化認為賺錢靠gx,靠rm,努力毫無意義。

    第二,小錢不想賺,大錢賺不來。其身邊圈子裡非富即貴的群體。動輒百萬千萬的生意,我提出每天賺幾千的方案其都不屑一顧,覺得毫無意義。

    第三,社交恐懼症,社交金錢至上論。其覺得沒有錢就沒有社交,沒有錢就沒必要社交。

    這三種情況綜合起來後,把自己鎖起來玩遊戲沉浸在從小到大所熟悉的虛擬成就裡那就見怪不怪了。

    這是什麼心態?是逃避,是沒有生存能力,更是教育缺失後遺症。如何拯救這些群體,這也許賦予整個家庭與社會更大的思考了。

  • 5 # 黑澤老師QAQ

    首先先要明確這個人本身並不存在任何心理疾病,這只是一種個人追求和價值認知不夠成熟。

    1.作為一個成年人,沒有人生追求,天天宅著玩遊戲,哪怕短時間內父母可以供他衣食住行,但長時間下來,入不敷出的生活節奏和懶惰的性格會導致他無法在社會中立足。

    2.身而為人,應該清晰的認識到自己所追求的。哪怕是三歲小孩,在糖果的面前也會變得乖巧,同樣的,人在利益的誘惑面前也會為之努力,放棄了人生追求,用短見的眼光對待生活,會使得他的生活也失去了樂趣與挑戰。

    3.在成長的路上,就理應去試想自己以後要過什麼樣的生活,哪怕這個幻象不切實際或者短時間無法達到,但人發自內心對美好生活的嚮往是不會磨滅的,如果已經純粹的混吃等死,能過一天是一天,建議送到專業的心理諮詢師那裡,做一下輔導。

  • 6 # 訴情者

    這類人都是心裡麻痺了!題主可能是大學生,和幾個道不同的人一起住在一個宿舍。你跟他們不是一路人,不然也不會問這種問題。

    現在大學生還是有很多躺在宿舍裡打遊戲的人。並且這種現象普遍存在。特別是一些專科院校,技校等。這裡面的大學生絕大部分都是渾渾噩噩過日子的,有的是混一個畢業證,也有想學點東西,學點技術的。每個人都有自己的想法,每個人都有自己的生活方式!

    那些躺在宿舍一天都在玩遊戲的人可能還沒有意識到自己需要做點什麼,沒有想法,沒有什麼目標。只是單純的簡單輕鬆的過日子。想過舒服的日子。每天躺在床上玩手機,打打遊戲當然很舒服了。並且宿舍是溫床。很容易消磨意志力,很容易引發惰性。待在宿舍很難認真的學習。除非你舍友都是愛學習,很安靜的人。不然你想兩耳不聞窗外事還是挺難的。因為人本來就是群居動物。

    舍友玩遊戲這沒什麼,我們需要想的事我們以後做什麼,怎麼做。想好自己要做的事情,想清楚以後的路該怎麼走!想好了就去做,千萬不要做一個思想上的巨人,行動上的矮子!

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