在釋出1個月後,微軟專為殘障人士服務的“Xbox無障礙手柄”(Xbox Adaptive Controller)於今天正式開放預訂,零售價格為99美元,預計將於今年9月份發貨。該手柄總共擁有19個可程式設計位置,包括兩個大圓盤形狀的 按鍵,配套類比搖桿,外接開關和按鍵等等。支援Xbox One 和Windows 10 PC。
在這一外設的左邊有類似之前洩露的精英手柄 v1.5 的三個訊號燈,用於識別目前採用哪種按鍵配置;左側有 USB 介面、3.5mm 耳機介面。微軟的Phil Spencer釋出博文詳細介紹了Xbox 無障礙控制器的專案開發程序和設計理念。
身為微軟的一
員,我們一直堅信,我們能夠賦予地球上的每個人和每個組織更多的便利。我們的執行長薩提亞·納德拉曾談到過推動科技發展,共同打破壁壘,努力將全世界的每個人都包容進來的重要性。這些原則對我們如何構建適用於所有人的產品產生了深刻的影響,因此我們一直都在進行包容性設計。本次設計的靈感來自那些傳統設計過程中常常被忽視的人群。
工作人員深度展示了我們最新的一款硬體裝置,我們相信它將為全球眾多的 XboxOne 和 Windows 10 遊戲玩家提供更多的支援。這就是:“Xbox 無障礙控制器”(Xbox Adaptive Controller)。
透過採取包容性的設計方法,以及出於部分玩家,無法觸及所有肩鍵和扳機或無法長時間握持手柄的因素考慮,我們設計出了這款控制器,來為更多的玩家提供享受遊戲的方法。在這趟包容設計之旅中,我們對粉絲們採取了更為廣泛的調查,並採用了更具包容性的設計理念。
對於行動不便的玩家而言,找尋適合其個人需求的手柄解決方案一直是道大難題。目前已知的解決方案通常非常昂貴,還很難找到,或者需要部分機密技術來製作。許多個人和組織正在推行定製方案,但當大多數操作都需要單獨自定義的時候又往往難以擴充套件。
作為Xbox手柄和裝置家族中的新人,“Xbox 無障礙控制器” 自立項起就是為了應對這些挑戰,並自適應眾多玩家的需求以消除遊戲壁壘。我們與世界各地的組織合作開發了這款手柄,包括: AbleGamers慈善機構、腦癱疾患基金會、克雷格醫院、SpecialEffect組織 以及 Warfighter Engaged組織。
我們與這些組織緊密合作,並直接讓殘障玩家協助開發此次專案。我們的目標是儘可能使裝置擁有更強的適應性,這樣玩家就可以透過即插即用、可擴充套件且經濟實惠的配件來建立屬於他們自己的操作方式。除了傳統的按鍵以外,該控制器還還內建了兩個大型按鍵。當然,這些按鍵也可以透過「Xbox配件」應用來對映為普通手柄的任一按鍵。
為了讓該款“Xbox 無障礙控制器”,成為解決殘障玩家暢玩遊戲的可行方案,我們積極與第三方製造商合作,以支援可插入新手柄的外部輸入裝置。這些輸入裝置包括PDP單手操縱桿(Xbox自適應手柄版)、羅技Extreme 3D專業操縱桿以及Quadstick的遊戲控制器。我們為能獲得他們對新手柄的支援而感到十分自豪。當然,要想了解其他合作商製作的配件可以檢視以下網址:原文連結
Xbox自適應手柄已經開發好幾年了,但我們意識到這只是我們在包容性設計之旅中的一小步,而且我們還有更多的工作要做。無論是微軟內部還是其他領域,這對於全球人士一直是一個值得付諸心血的專案。我們今天很高興能將它介紹給全世界,講述它背後的故事,並將我們在這趟旅程中所學到的知識作為未來包容性設計計劃的參考。
在釋出1個月後,微軟專為殘障人士服務的“Xbox無障礙手柄”(Xbox Adaptive Controller)於今天正式開放預訂,零售價格為99美元,預計將於今年9月份發貨。該手柄總共擁有19個可程式設計位置,包括兩個大圓盤形狀的 按鍵,配套類比搖桿,外接開關和按鍵等等。支援Xbox One 和Windows 10 PC。
在這一外設的左邊有類似之前洩露的精英手柄 v1.5 的三個訊號燈,用於識別目前採用哪種按鍵配置;左側有 USB 介面、3.5mm 耳機介面。微軟的Phil Spencer釋出博文詳細介紹了Xbox 無障礙控制器的專案開發程序和設計理念。
身為微軟的一
員,我們一直堅信,我們能夠賦予地球上的每個人和每個組織更多的便利。我們的執行長薩提亞·納德拉曾談到過推動科技發展,共同打破壁壘,努力將全世界的每個人都包容進來的重要性。這些原則對我們如何構建適用於所有人的產品產生了深刻的影響,因此我們一直都在進行包容性設計。本次設計的靈感來自那些傳統設計過程中常常被忽視的人群。
工作人員深度展示了我們最新的一款硬體裝置,我們相信它將為全球眾多的 XboxOne 和 Windows 10 遊戲玩家提供更多的支援。這就是:“Xbox 無障礙控制器”(Xbox Adaptive Controller)。
透過採取包容性的設計方法,以及出於部分玩家,無法觸及所有肩鍵和扳機或無法長時間握持手柄的因素考慮,我們設計出了這款控制器,來為更多的玩家提供享受遊戲的方法。在這趟包容設計之旅中,我們對粉絲們採取了更為廣泛的調查,並採用了更具包容性的設計理念。
對於行動不便的玩家而言,找尋適合其個人需求的手柄解決方案一直是道大難題。目前已知的解決方案通常非常昂貴,還很難找到,或者需要部分機密技術來製作。許多個人和組織正在推行定製方案,但當大多數操作都需要單獨自定義的時候又往往難以擴充套件。
作為Xbox手柄和裝置家族中的新人,“Xbox 無障礙控制器” 自立項起就是為了應對這些挑戰,並自適應眾多玩家的需求以消除遊戲壁壘。我們與世界各地的組織合作開發了這款手柄,包括: AbleGamers慈善機構、腦癱疾患基金會、克雷格醫院、SpecialEffect組織 以及 Warfighter Engaged組織。
我們與這些組織緊密合作,並直接讓殘障玩家協助開發此次專案。我們的目標是儘可能使裝置擁有更強的適應性,這樣玩家就可以透過即插即用、可擴充套件且經濟實惠的配件來建立屬於他們自己的操作方式。除了傳統的按鍵以外,該控制器還還內建了兩個大型按鍵。當然,這些按鍵也可以透過「Xbox配件」應用來對映為普通手柄的任一按鍵。
為了讓該款“Xbox 無障礙控制器”,成為解決殘障玩家暢玩遊戲的可行方案,我們積極與第三方製造商合作,以支援可插入新手柄的外部輸入裝置。這些輸入裝置包括PDP單手操縱桿(Xbox自適應手柄版)、羅技Extreme 3D專業操縱桿以及Quadstick的遊戲控制器。我們為能獲得他們對新手柄的支援而感到十分自豪。當然,要想了解其他合作商製作的配件可以檢視以下網址:原文連結
Xbox自適應手柄已經開發好幾年了,但我們意識到這只是我們在包容性設計之旅中的一小步,而且我們還有更多的工作要做。無論是微軟內部還是其他領域,這對於全球人士一直是一個值得付諸心血的專案。我們今天很高興能將它介紹給全世界,講述它背後的故事,並將我們在這趟旅程中所學到的知識作為未來包容性設計計劃的參考。