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1 # 三國殺飯局局長
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2 # AI應用前沿
例如,支付寶的螞蟻森林,幼兒園裡老師的小紅花,這些都使用了遊戲化的機制。
遊戲化不只是觸發-行動-獎勵-投入,這樣一個簡單的迴圈,更重要的是如何讓這個機制有效運轉,良性迴圈,形成增強迴路。
幫助使用者發現事物之間的樂趣,讓商業變的更好玩。
例如,支付寶的螞蟻森林,幼兒園裡老師的小紅花,這些都使用了遊戲化的機制。
遊戲化不只是觸發-行動-獎勵-投入,這樣一個簡單的迴圈,更重要的是如何讓這個機制有效運轉,良性迴圈,形成增強迴路。
幫助使用者發現事物之間的樂趣,讓商業變的更好玩。
我不知道遊戲思維是什麼,百度上面只能解釋成網癮。我的理解,可能就是一種帶著目標,一步一步完成目標,獲得一定的東西,做任務一樣的思維。
說到遊戲,那至少是主體和客體,在競爭與合作的多重關係。
如果將整個社會看作是一場遊戲,時間為從出生到死亡。我們的時間和所得都是這場遊戲的付出和獎勵。但群體社會的關係是生命體進化出的結果,而我們所發明的所謂具有獎懲機制的遊戲,不過是發展途中的些許產物。
用遊戲機制來反推人類的產品和社會關係,設計產品,我覺得還是太困難了。
螞蟻森林和小紅花,我認為這已經不單單是獎勵了,還加入了人們的信仰,對,人是有信仰的。一個是保護自然的付出,一個是獲得知識的滿足。可以把他理解成一場遊戲,但我覺得這並不是遊戲了。
如果想良性運轉,應該在這場“遊戲”中加入所有人都認可的事實。“信仰”是一個很可怕的東西。他能保證遊戲途中沒有人退出,並且全力以赴。