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1 # 酷漫遊戲迷
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2 # 枷鎖的束縛
你想多了吧。你看看風靡世界的大型遊戲有幾個是武俠風?有幾個是氪金遊戲?我說中國網民的選擇被禁錮了有人反對嗎?新出的網遊哪個不是為了氪金而出的。這樣的環境下,會出風靡世界的傑作嗎?
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3 # JX祝孤笙
大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!
眾所周知,武俠題材的網遊在國內已經做出了情懷,類似於《天涯明月刀》、《九陰真經》、《劍俠情緣》等這類廣受大眾好評的網遊已經奠定了武俠題材在網遊中難以超越的地位。對比國內做得較為成功的幾款單機遊戲都是來自國外的製作公司,例如大名鼎鼎的暴雪娛樂等,而中國把武俠題材做成單機也不盡人意的原因有幾個。
一方面中國的遊戲開發商缺少時間和精力來開發和完善遊戲的功能,一款好的單機遊戲包括分鏡運用、指令碼設計、畫面效果等諸多方面,但是一旦做成單機就無法全面兼顧,這樣就會導致單機遊戲畫面太過粗糙、存在著許多bug等,而如今大受市場歡迎的網遊靠的就是精緻唯美的畫面和設計精良的體系來吸引玩家,由於受大環境影響,國內的開發商沒辦法做成像《刺客信條》一樣高度的單機遊戲,因為無法花太多時間來研究和創造一款遊戲,況且如果真的能把一款單機做好,為什麼不去做成端遊大賺一筆,如此,即使在短時間內做成的單機遊戲也無非是一個空套情懷的作品。 另一個方面,國內武俠題材的遊戲和香港的電影一樣面臨著起點太高難以發展的局面,但是在這樣的基礎上有一個好處就是對於國內的武俠遊戲來說有一個可以現成套用的模版,從人物設定到門派體系都有一套固定的模式,只要你這款網遊把畫面做得精緻,整體沒有太大的問題,即使是吃情懷飯也依舊有玩家願意買單,但是單機遊戲不一樣,它需要的是比網遊要考慮更多的問題,更重要的是遊戲開發商考慮得最多的問題是這個研發成本投下去能不能收回來,玩家會不會買單,所以即使有公司願意試水去把一款武俠題材的單機遊戲做出來卻仍然強差人意。
當然,在國內做得較好的武俠題材的單機遊戲也有,比如說《流星蝴蝶劍》。[圖片]但是像《流星蝴蝶劍》一樣的優秀單機遊戲還是逐漸退出了遊戲市場。一方面遊戲開發商對單機遊戲還抱著吃老本的心態,技術不到位做不出優質的單機遊戲是另一方面。想要做好一款讓市場和玩家接受的武俠題材的單機遊戲需要的不僅僅是開發商對於遊戲模式的創新,更是考驗開發商對於製作武俠題材的單機遊戲的用心程度。
月老紅線牽又牽,我卻沒有情緣緣,關注哥,哥給你們發情緣!
回覆列表
遭人唾棄?我看未必,武俠型別的單機遊戲比較少,比較著名的有俠客風雲傳,金庸群俠傳等。如果把仙俠遊戲也算進武俠的話,還有諸如仙劍奇俠傳和軒轅劍。
武俠單機遊戲也是有好遊戲的,先來說說目前比較不錯的武俠單機遊戲《俠客風雲傳》。這款遊戲是由鳳凰遊戲與河洛工作室共同製作的一款PC角色扮演類單機遊戲。遊戲畫面相對簡陋,但是玩法和劇情上都非常吸引玩家。Steam上玩家的評價也是特別好評。
武俠類在網遊中大受好評的原因,我認為最重要的一點是社交。看過武俠小說的人應該都知道一句話,那就是“有人的地方才有江湖”。沒錯,只有多人才能形成一個社會,江湖不是一個人的江湖,是大家的江湖。
以前小時候,網路不像現在那麼發達,當年能有一個QQ可是可以開心一天的事情。那時候大家也不像現在那麼拘謹,都特別想跟網路的陌生人聊天。在網路裡你能跟人交心,跟人談戀愛,體驗世間的人情冷暖。
網遊公司正是看中了這點,才把遊戲打造成有社交屬性的網路遊戲,玩家既能體驗到當大俠的快感,又能跟遊戲裡的陌生人交心。
我以前也是很喜歡玩武俠網遊的,特別是天龍八部,一玩就是八年,當初還跟裡面的人網戀。時間飛逝,曾經一起玩遊戲的人也都各奔東西,好友頭像再也沒亮起過。真懷念當初一起做任務和副本的時光。