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  • 1 # 使用者7595661284440

    首先兵力組合要調整。

    50個虎尊炮(曾經中國超級BT的單位之一,但如今……反炮7炮齊發總算能秒1鷹炮,打兵跟撓癢似的,除了打建築感覺幹不了啥了)加30個草原騎兵(除了騷擾殺散外別的任務最好不要去幹)明顯多了。草原一般前期用,騎兵後期一般產雙騎,不過也沒必要太多。虎尊炮50個就太多了。諸葛弩始終為主力,舊漢軍改革卡為必帶卡(舊漢軍血攻+100%,價格+50%)中國上天入地超級無敵的一張卡,比歐洲2工廠還要重要,必備。還可以弄些飛鴉來輔助。中國的戰術很豐富,快攻,直升,半直升,甚至防守都行,但由於版本關係,目前中國快攻和半直升是最流行的戰術。中國雖然殖民兵種除了火槍外很全面,但是是很難一下拍死對手的。所以一般是殖民壓制,上堡壘之後再把敵人推掉。一打二的話經濟很重要。中國的經濟: 科技和卡片非常齊全,是後期經濟最好的國家之一,但同俄羅斯一樣,早期經濟不行,且啟動基數高。不斷農的情況下1輪正規軍一下要355肉170金(5個兵+1農),而別的民族只需要185肉(1諸葛弩+1農),剩下的資源可以在訓練的時候補上。中國資源需求比較平均,但平常以打獵為主,如果出舊漢軍的話就多伐木,如果出正規軍的話就多采金。目前中國對戰各民族的情況(1900+) 累個半死才有一線生機的:印度、日本、土、易 可能會有點困難的:俄、德、AZ、英 同水平一半一半:荷、法、蘇 比較容易殺的:西、葡

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