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1 # 馬哥愛搞機
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2 # FunVideo
當然不是。
先舉個典型案例:近兩年在一些遊戲本娛樂本上使用的奇美N156HGE-EAL,其引數是這樣的:
實際效果是這樣的:
雖然因為高色域獲得了鮮豔的螢幕色彩,但對比度太差使黑色下潛不足,並且色溫達到8000K以上。
注意第一張圖中的Win10工作列,原本應該是黑色,看起來卻像是深藍色。
這就是典型的色域高,其餘引數瘸腿的一個例項。實際這塊螢幕的採購成本也較低,屬於低端螢幕。
如果用做專業修圖調色等用途,額外配備一個校色儀也必不可少。一塊偏色的螢幕對調色的影響是致命的。
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3 # 木子時尚
要看什麼用途了,如果是設計用的話還要看解析度,螢幕真彩色這些,如果是玩fps遊戲的話重新整理率高的顯示器比較好用,解析度高的顯示器一般色域都比較廣,重新整理高的色域一般都是72%左右,一般自用的基本上都是選72%~95%左右的,還有灰度亮度這些,一般顯示器都配置預設的,有需求的也可以自己設定
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4 # Ai剪輯Ai分享
不一定,高色域不代表高色準高重新整理,也沒有絕對完美的螢幕,只是相對來說的,我舉個例子,比如100%SRGB的螢幕就不如95%DCI-P3,而色準就是得塔E越小色彩偏差就越小,色域覆蓋越廣,越貼合人眼,但是主要還是看你的用途
打遊戲需要高重新整理可以犧牲色域色準,設計製圖就需要高色域高色準
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5 # RonnieWu
其實我現在覺得尤其追求廣色域,還不如看高重新整理率。高刷屏一般色域也不會太差。如果不做設計,aRGB這樣的色域其實意義不大。能接近100%sRGB就很好了。但高刷帶來的畫面流暢感,還是很讓人驚豔的。
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6 # 速馬MAF
高色域不代表高色準高重新整理,也沒有絕對完美的螢幕,只是相對來說的,我舉個例子,比如100%SRGB的螢幕就不如95%DCI-P3,而色準就是得塔E越小色彩偏差就越小,色域覆蓋越廣,越貼合人眼,但是主要還是看你的用途
打遊戲需要高重新整理可以犧牲色域色準,設計製圖就需要高色域高色準
回覆列表
首先我們要知道螢幕的重要指標有哪些
重新整理率響應速度解析度色域可以看到色域只是螢幕素質的一部分,而不是全部。
雖然色域高不一定是好螢幕,但是色域低一定不是好螢幕。
我看了一下前面幾個回答,都舉了一個高色域但是色準很差的螢幕作為反例。
色準△E雖然是螢幕的一個技術指標,但是它是可以調校的,也就是大家說的校色。
通常使用紅蜘蛛校色儀的東西來進行色彩的校正。
Windows預設的色彩管理體系是SRGB。
從下面的色彩圖中我們可以看到,無論是NTSC,還是Adobe RGB。覆蓋範圍都遠遠超過預設的SRGB色彩管理方案。
100%SRGB的色域,已經足夠覆蓋我們平時見到的大多數顏色了。
這也是微軟選擇SRGB色彩管理方案的原因。
所以我們選購電腦的時候,選擇100%SRGB色域的即可,可以把預算放在別的地方。
選擇更高色域的螢幕,顯然會給你帶來更繁瑣的步驟,相比於對實際體驗的提升,可能有一些得不償失了。
另外補充一下,商家常說的72% NTSC≈100%SRGB,細微差別可以忽略。