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  • 1 # 馬哥愛搞機

    首先我們要知道螢幕的重要指標有哪些

    重新整理率響應速度解析度色域

    可以看到色域只是螢幕素質的一部分,而不是全部。

    雖然色域高不一定是好螢幕,但是色域低一定不是好螢幕。

    我看了一下前面幾個回答,都舉了一個高色域但是色準很差的螢幕作為反例。

    色準△E雖然是螢幕的一個技術指標,但是它是可以調校的,也就是大家說的校色。

    通常使用紅蜘蛛校色儀的東西來進行色彩的校正。

    Windows預設的色彩管理體系是SRGB。

    從下面的色彩圖中我們可以看到,無論是NTSC,還是Adobe RGB。覆蓋範圍都遠遠超過預設的SRGB色彩管理方案。

    100%SRGB的色域,已經足夠覆蓋我們平時見到的大多數顏色了。

    這也是微軟選擇SRGB色彩管理方案的原因。

    所以我們選購電腦的時候,選擇100%SRGB色域的即可,可以把預算放在別的地方。

    選擇更高色域的螢幕,顯然會給你帶來更繁瑣的步驟,相比於對實際體驗的提升,可能有一些得不償失了。

    另外補充一下,商家常說的72% NTSC≈100%SRGB,細微差別可以忽略。

  • 2 # FunVideo

    當然不是。

    先舉個典型案例:近兩年在一些遊戲本娛樂本上使用的奇美N156HGE-EAL,其引數是這樣的:

    實際效果是這樣的:

    雖然因為高色域獲得了鮮豔的螢幕色彩,但對比度太差使黑色下潛不足,並且色溫達到8000K以上。

    注意第一張圖中的Win10工作列,原本應該是黑色,看起來卻像是深藍色。

    這就是典型的色域高,其餘引數瘸腿的一個例項。實際這塊螢幕的採購成本也較低,屬於低端螢幕。

    如果用做專業修圖調色等用途,額外配備一個校色儀也必不可少。一塊偏色的螢幕對調色的影響是致命的。

  • 3 # 木子時尚

    要看什麼用途了,如果是設計用的話還要看解析度,螢幕真彩色這些,如果是玩fps遊戲的話重新整理率高的顯示器比較好用,解析度高的顯示器一般色域都比較廣,重新整理高的色域一般都是72%左右,一般自用的基本上都是選72%~95%左右的,還有灰度亮度這些,一般顯示器都配置預設的,有需求的也可以自己設定

  • 4 # Ai剪輯Ai分享

    不一定,高色域不代表高色準高重新整理,也沒有絕對完美的螢幕,只是相對來說的,我舉個例子,比如100%SRGB的螢幕就不如95%DCI-P3,而色準就是得塔E越小色彩偏差就越小,色域覆蓋越廣,越貼合人眼,但是主要還是看你的用途

    打遊戲需要高重新整理可以犧牲色域色準,設計製圖就需要高色域高色準

  • 5 # RonnieWu

    其實我現在覺得尤其追求廣色域,還不如看高重新整理率。高刷屏一般色域也不會太差。如果不做設計,aRGB這樣的色域其實意義不大。能接近100%sRGB就很好了。但高刷帶來的畫面流暢感,還是很讓人驚豔的。

  • 6 # 速馬MAF

    高色域不代表高色準高重新整理,也沒有絕對完美的螢幕,只是相對來說的,我舉個例子,比如100%SRGB的螢幕就不如95%DCI-P3,而色準就是得塔E越小色彩偏差就越小,色域覆蓋越廣,越貼合人眼,但是主要還是看你的用途

    打遊戲需要高重新整理可以犧牲色域色準,設計製圖就需要高色域高色準

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